'גורל 2': איך פיצול של בנג 'י מ Activision יכול לעשות את זה אפילו יותר טוב

Bungie Vet Rips Activision Partnership - Inside Gaming Daily

Bungie Vet Rips Activision Partnership - Inside Gaming Daily
Anonim

2018 היתה שנה מרגשת עבור אוהדי Destiny עם שחרורו של "Forsaken," העדכון הגדול ביותר ב גורל 2 אבל 2019 עשוי לסמן פרק גדול עוד יותר עבור הזיכיון כמו מפתח המשחק, בנג 'י, סוף סוף יש סיכוי ליצור את המשחק זה תמיד רצה ללא פיקוח של בעלי החברה.

Bungie ו- Activision הודיעו ביום חמישי, 10 בינואר, כי השותפות בין שתי החברות תתמוסס, ובכך תסתיים מערכת היחסים שהחלה ב -2010, והיא אמורה הייתה להימשך עד 2020 (ומעבר לה) עם המטרה הסופית של הקמת גורל משחק וידאו זיכיון כמו sci-fi משחק וידאו juggernaut.

אבל היה Activision חלק מהבעיה גורל של פיתוח כל הזמן? עם העתיד של גורל 2 ואת המשחקים העתידיים הזכיינית עכשיו בחוזקה בידי Bungie, יכול הפיתוח המתמשך רק להשתפר?

האמת כנה עדיין לא ברור, אבל דיווח סביב ההפרדה גורל באופן כללי עולה כי Activision לשים נוקשה הנחיות על פיתוח של הזכיינית הגורל - וכי Bungie יכול לשגשג עם חופש יצירתי מלא כמו החברה תופס את זכויות הפרסום עבור גורל.

"אנחנו יודעים שהפרסום העצמי לא יהיה קל", כתבה באנג'י בבלוג על הפיצול. "יש עדיין הרבה בשבילנו ללמוד כשאנחנו גדלים כאולפן עצמאי, גלובלי, אבל אנחנו רואים הזדמנויות בלתי אפשריות ופוטנציאל בגורל".

היום, אנחנו מכריזים על תוכניות לבונגי לקבל זכויות פרסום מלאות עבור זיכיון הגורל.

קרא את הסיפור המלא בכתובת http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10 ינואר 2019

החוזה בין Activision לבין Bungie, אשר דלף 2012 כחלק הליכים משפטיים חלק בין EA ו Activision, קבע כי בנגי מקל על לוח זמנים נוקשה למדי במונחים של DLC מתמשך עבור גורל זיכיון, משהו בנג'י יש עבד בעדינות נגד סדרה של עדכונים קטנים בעיקר. ההסכם המקורי נדרש ארבעה משחקים חשובים בכל שנה עם ארבעה עדכוני המשחק העיקריים (akin גורל 2: עזוב) בין לבין.

יחד עם הודעה מאי 2014 כי Activision היה להשקיע 500 מיליון דולר לתוך Bungie במיוחד לפיתוח הזיכיון גורל, ההיסטוריה המוקדמת של המשחק עושה את זה נראה כמו Activision היה אחראי.

זה מתקיים בחמש השנים של גורל ההיסטוריה, והלחץ לייצר עדכונים מתוזמנים באופן קבוע גרמו לסיפור הכולל של גורל לסבול עוד פחות או יותר את ההתחלה.

זו גם הסיבה, כפי שדווח על ידי Kotaku, עובדי Bungie הריעו וקפצו שמפניה כאשר הפיצול מ- Activision הוכרז. לכל הפחות, ללא פיקוח של Activision, Bungie יכול לפעול על לוח הזמנים שלו לייצר את סוג העדכונים שהיא רוצה.

פיתוח המקור גורל היה שאפתני כפי שהיה מסוכן, על פי דיווחים נרחבים מ Kotaku אשר לצטט תחזית אופטימית ביותר מ Bungie COO פיט Parsons בשנת 2013.

"אנחנו רוצים שאנשים יכניסו את גורל היקום על המדף אותו הם מכניסים שר הטבעות," הוא אמר.

שני משחקי הגורל הראשונים אולי אספו מעריצים נלהבים (מחבר זה ביניהם) בעשרות המיליונים, אבל אפילו המעריצים הנלהבים ביותר לעולם לא יטענו כי היקום והמשחק של המשחק משתווים למדעי מדע בדיוני אמיתיים ופנטזיה. הגורל לעולם לא יתאים שר הטבעות או יצירות אחרות של בדיוני ז'אנר איקוני, אבל אקטיוויזנס קיווה ללא ספק שזה יקרה.

אבל ללא פיקוח של Activision, Bungie עשוי למעשה להיות מסוגל להמשיך מה היזם במקור נועד. החברה יכולה סוף סוף לספר את הסיפור שהיא רוצה, במקום להזדרז עדכונים שוטפים כדי בבקשה השולטים הארגונית שלה.

כבר ראינו את זה עם זה גורל 2: עזוב, עדכון גדול מ ספטמבר 2018, כי נהרג דמות הראשי, הציג storyline חדש ומלהיב, ועשה חבורה של tweaks משחק מעניין. זה הרגיש כמו נקודת ציון עבור באנגי, אבל עם Activision מחוץ לתמונה, ננטש אולי בקרוב נראה חסר משמעות.

בדוק את ViDoc about גורל 2 לוח הזמנים לשנת 2019.