משחק וידאו הדגמות צריך לחזור, בהקדם האפשרי

ª

ª
Anonim

אם אתה כבר גיימר כבר כמה שנים, הסיכויים שאתה כבר שיחק הדגמה משחק וידאו - והסיכויים הם, אתה כנראה נהנה לקבל טעימה של המשחק אתה מעוניין. אבל כמו תעשיית המשחקים ממשיכה להתפתח, רבים כותרות AAA מסירים את עצמם מן הפרקטיקה של שחרור הדגמות playable. זו טעות גדולה.

אין ספק כי אופי הדגמות המשחק השתנה בחמש השנים האחרונות, מתרחש על הבמה בשידור חי אל העולם במקום להוריד ולהפעיל בסלון של הצופה. מדי שנה אנו רואים מאות משחקים שמשחקים מפתחים באירועים כגון E3, PAX, Gamescom ועוד - זמינים לזכאים או כמה בודדים מאחורי דלתות סגורות - אבל למה לא לשחרר אותם לציבור הרחב?

אנחנו בהחלט יש את הטכנולוגיה לעשות זאת, כפי שהוכח על ידי השוק הדיגיטלי ההולך וגדל על קונסולות. אבל לגבי הנוהג של יצירת הדגמות עבור הצרכנים, זה יותר שאלה של 'איך' ולא 'למה'.

עם משחקים הופכים יקרים יותר לייצר, לפרסם, ולפרסם; מפתחים רבים בחרו להשתמש ביקורות, הדגמות קידום מכירות על הבמה, ושדרות כמו YouTube או עווית לשווק את המשחק שלהם ואת הניסיון. אסטרטגיה זו מציבה משחקים בידי אישים אמינים לשתף עם הקהל שלהם, בתקווה לעודד אותם לצאת ולרכוש את המשחק עצמם. אלה תצוגות מקדימות ותוכניות מבט בלעדי הפכו את הקידום של משחקי AAA ואינדי משחקים כאחד, במיוחד בהתחשב בכך שרובנו כרגע צורכים תוכן המשחקים דרך השדרות האלה.

אבל רק בגלל שאנחנו צורכים תוכן שונה, אין זה אומר שאנחנו לא צריכים להיות הזדמנות לנסות את המשחקים מפתחים משחררים - במיוחד כי יש להם את היכולת הדיגיטלית לעשות את זה.

תסתכל על מיקרוסופט למשל, למי יש תוכנית ניסיון זמין עבור Xbox One. הניסויים מאפשרים לך להוריד עותק מלא של המשחק ל- Xbox One שלך ​​ולשחק דרך אזור נבחר של המשחק, בדרך כלל ההתחלה, לפני שאתה חותך אותך, ומבקש ממך לרכוש את המוצר המלא. ניסויים אלה גם לעבוד עבור משחקים מרובי, נותן לך גישה במשך כמה שעות כדי לקבל תחושה של משחק מקוון לפני שאתה מעודד אותך לרכוש עותק מלא של המשחק מחנות Xbox.

המלכוד? רק מספר קטן של ניסויים אלה קיימים - והם בדרך כלל לא עבור כותרות AAA גדול לך רוצה כדי לנסות או נעול מאחורי תוכניות מנוי כמו EA Access. פולאאוט 4, קשת של שש מצור, Halo 5, ו קריאה של חובה: Black Ops 3 כל חוסר הדגמות המשחק playable בתוכנית המשפט של Xbox, עם עלייתו של הקבר להיות רק לשחרר את AAA תכונה משפט - וזה פנומנלי, אגב.

כאן טמונה הבעיה: כצרכנים אנחנו לא יכולים לנסות את המוצר שאנחנו עומדים לרכוש.

שישים דולר הוא הרבה כסף כדי פוני עבור מוצר בידור לא חווית בעצמך. בעוד כמה זיכיונות המשחקים כמו שדה קרב ו תחושת שליחות הם כמעט מובטחת כדי לייצר את התוכן שאתה מצפה, יש הרבה משחקים שפורסמו כי לא יכול לחיות את הציפיות שלך (או יעלה עליהם).

זה המקום שבו הדגמות המשחק אמורים להיכנס.

על ידי הוספת משפט לכל מהדורה גדולה של משחקים, הן סוני והן מיקרוסופט יכולות לסייע ביצירת שכבה חדשה של אמון בין גיימרים ומפתחים שיאפשרו לצרכנים להרגיש בטוחים יותר לגבי רכישות משחקי הווידאו שלהם. לא רק הניסויים האלה מאפשרים לגיימרים לחוות את הכותרות שהם מעוניינים בהם ממקור ראשון, אבל זה נותן להם הזדמנות לפתח קשר עם המשחק עצמו - אשר עוד יעודד אותם לרכוש את המוצר.

לקחת עלייתו של הקבר המשפט למשל. הורדתי את המשחק ל- Xbox One שלי ושיחקתי דרך נתח של שעה ארוכה של המשחק, אשר אפשר לי לחוות את הנרטיב, משחק, וסגנון המשחק הולך. כמאוורר של המקור טומב ריידר לשחרר ב Xbox 360, הייתי contemplating רכישת ההמשך - ואת המשפט מכר אותי על הרכישה שלי. זה איפשר לי לפתח קשר עם הסיפור של לארה שוב, וזה משהו שלא הייתי עושה באמצעות פרסומת פרסומת (אם כי אני מבין שכולם שונים).

הדבר היפה על הניסויים האלה הוא שהם לא צריכים להיות מקוטלגים במיוחד כמו הדגמה או, כי הם פשוט מאפשרים גישה למשחק עבור כמות מוגבלת של זמן לפני הנחיה אלה לשחק כדי לרכוש את הגירסה המלאה של המשחק עצמו - ובכך לחסל את הדרישה מימון נוסף זמן הפיתוח של אלה המייצרים את משחק הווידאו עצמו.

בשלב זה, אין באמת תירוץ לא לדחוף תוכניות כמו תוכנית המשפט של מיקרוסופט קדימה ולהמשיך להשקיע, במיוחד בהתחשב בכך גיימרים רבים (כולל את עצמי) מתחילים להטיל ספק בשווי של כותרות AAA רבים משחררים בימים אלה בשל משחרר לא גמור ואת הביצועים משנה משנה.

אני מתכוון בכנות, מי יכול לשכוח מה יחידת אחדות המתנקשים עשה את פניה של ארנו המסכנה מול אליז?

אם הייתי רואה את זה במשפט יחידת אחדות המתנקשים, בהחלט לא הייתי מוציא את זה על העיר. האם היית רוצה?