תוכן עניינים:
מההתחלה, היברידית- MMOs חדש Bungie ו Ubisoft הודיעה היו פרויקטים מלאים הבטחה וציפייה. אבל ככל שהזמן נמשך ו גורל המשיכו לעמוד בפני מחסור בתוכן המחלקה המשיך להתעכב עיכובים, כי hype לאט הפך מעונן על ידי ספקנות של שחקנים מצפה לשחרור שלהם.
רוב הספקנות הזאת התחילה עם פינוי השחקנים גורל של השקת תוכן - להכות את הסיפור הראשי של המשחק בתוך פחות משמונה שעות ו טחינת אותם צינוק כמה שבועות עד הפשיטה הראשונה. אבל גם עם שחרורו של הפשיטה, גורל המשיך לרוץ יבש למרות עדכונים רבים תוכן משחרר. היא המשיכה את המגמה של חזרות, סיפורים משוחררים, ואת מיקומים שנעשה בהם שימוש חוזר עד Bungie הפך את הדברים מסביב עם שחרורו של השנה שעברה המלך המהולל /. עכשיו, הם עובדים על מנת לנסות נוסחה חדשה באמצעות DLC חינם מבוסס אירועים מיקרו עסקאות עם תוצאות מעורבות.
הנקודה מאחורי כל זה היא פשוטה: כשחקנים, לא ראינו מה שפורסם עם שחרורו. אלה חדשים היברידי MMO לא נראה שיש את כמות התוכן שהם הבטיחו, בוחרים לדחוף מערכות משופרת ועוד אזורים לחקור באמצעות תוכן להורדה במחיר נוסף. כתוצאה מכך, הפכנו ספקנים לגבי הדור הבא של חוויות המפתחים שניסו לעשות ב- PlayStation 4 ו- Xbox One. ובעוד כמה מאיתנו ניסו להישאר אופטימיים לגבי המחלקה של שחרורו בחודש הבא, ברור כי הדאגה היא על דעתנו.
במהלך הימים האחרונים אנשים רבים היו ברך עמוק פנימה המחלקה הגרסה של פוסט-אפוקליפטי בניו יורק הודות לבדיקת הבטא, שנועדה עמוק אל תוך האזורים האפלים ולחקור את שלושת האחוזים הראשונים של משחקי הנרטיב באמצעות משימות משותפות. זה חוויה של חוויה, להחזיר את ההתרגשות שהרגשתי ממשחק גורל 'S אלפא ובטא הבדיקה, אבל הפעם הדברים הם שונים בצורה טובה, אחד אשר בתקווה לשאת את שחרורו המלא בחודש מרץ.
הנה כמה תחומים מרכזיים כי המחלקה למד על ו השתפר על הודות גורל.
המחלקה יש סיפור (ואתה יכול לשחק את זה סולו)
אחד ההיבטים הטובים ביותר על המחלקה היא העובדה שהוא מכיל סיפור ייעודי - אחד שהוא מקיף, קל יותר לעקוב, ועוד קצת יותר ממוקד על מה שחשוב. בעוד אנחנו צריכים לחוות רק כמה משימות מהקמפיין הראשי לאורך כל גירסת הביתא, היה ברור כי Ubisoft Massive רצה שחקנים להרגיש כאילו הם יכולים לחוות את המשחק שלהם כמו ניסיון יחיד מרובי. לא הרגשתי שאני מגביל את עצמי על ידי משחק סולו הסיפור, ולא הרגשתי שאני חסרה חתיכות חשוב כאשר שיחקתי את זה עם קבוצה של שחקנים אחרים. בכל חוויה, הסיפור היה מראש ו ישיר - אומר לך למה אתה עושה את המטרה שלך, למה זה חשוב לנושא הכולל מאחורי העלילה, ומדוע אתה היחיד מוסמך לעשות את זה. ב המחלקה אתה מרגיש חשוב כמו השחקן, לא רק עוד חייל לקום לרוץ דרך כמה משימות. אמנם, זה יכול להשתנות ברגע שאנחנו מקבלים את ידינו על שחרור מלא - אבל הנה לקוות שזה שומר על המגמה.
העולם של המחלקה מרגיש חי
אין זה סוד כי ניו יורק היא אחת הערים איקוני ביותר היום Ubisoft Massive ניצלו את זה במלואו בזמן מיפוי את האזורים שתשחק על פני המשחק. ממחנה הדסון אל בניין הדואר ג'יימס א. פארלי, כל מיקום מרגיש משמעותי ומפורט. תראה חיילים יפעלו מסביב לבסיס הפעילות שלכם, מדענים יבדקו את נגיפי האבעבועות מאחורי דלתות סגורות ועובדות רפואיות כדי לשמור על חייהם של פצועים.
בנוסף, לכל אחד מהאינדיבידואלים הללו יש דיאלוג קולי, התורם לנושא המקיף המחלקה של הנרטיב הראשי. תוך כדי נדידה בבדיקת ביתא שמעתי סיפורים על יקיריהם האבודים, חיילים אחרים נהרגו בהתפרעות, ומדענים התלוננו על חליפות האסם שלהם להיות הדוקות מדי - דבר שעזר לשמור על העולם סביבי בחיים. זו שמחה מוחלטת לחקור את ניו יורק המחלקה, וזה משהו שבאמת מוסיף ערך למשחק בכללותו.
המחלקה שומר אותך הרחק מסכי טוען
אם המחלקה יש משהו הולך על זה, זה מעברים חלקה בין כל אלמנט המשחק יש להציע - וזה משהו שהם השתפרו ישירות מ גורל של פלייבוק. במהלך הבטא בזמן נדידה, כל אזור נטען מיד בסביבה שלך. משמעות הדבר היא כי אם אתה רוצה להשתתף בחלק PvP של המחלקה, אתה יכול ממש ללכת ישר מהבסיס הראשי שלך לתוך אזורים כהים כדי לעסוק שחקנים אחרים מבלי לחוות מסך טעינה אחת. כנ"ל לגבי הבסיסים שחקן, מחנות, ומשימות שונות המשחק מציע. הכל קורה בזמן אמת בזמן שאתה מסתובב בניו יורק - ואתה חופשי להמשיך את מה שאתה רוצה מבלי לשבת דרך טונות של מסכי טעינה. המחלקה עובד גם כדי לשמור על מעברים אלה חלקה במהלך משחק שיתופי מדי, ומאפשר לך להצטרף לחברים שלך במהירות דרך תקופת הטעינה קצר. הנקודה היא, שלעולם לא תהיה מחכה להיכנס למשחק - וזו הנקודה. בטח, אתה לא יכול לחשוב על זה תוך כדי משחק, אבל זה באמת מה כל משחק בעולם הפתוח צריך לשאוף לעשות.
המחלקה משחרר ב -8 במרץ ב- Xbox One, ב- PlayStation 4 וב- PC.
איך 'אש גורל' גורל 'מנסה לבזבז את רצונה הטוב
אש התעוררות הוא כנראה המשחק הטוב ביותר על מערכת 3DS של נינטנדו. המשחק 2013 פרצה על זירת, התנפצות התפיסות של סדרת סמל אש להיות נישה גרידא חסרי אישיות, ובמקום לבנות משחק נהדר המבוסס על שילוב של לחימה טקטי גס, התקדמות תפקידים עמוקה, ...
'האגף', 'גורל' וחוצות אחרים ברשת משחקים אנחנו רוצים לראות
בדיוק כמו אז בשנות ה -90 כאשר מארוול ו- DC קומיקס היו מוצלב, כך גם גיימרים Xbox כמו מיקרוסופט פותחת את הדלתות קונסולות יריבות. לשחק ברשת קרוס על Xbox הוכרז לפני כמה שבועות ב 2016 מפתחים כנס כנס בסן פרנסיסקו, וזה יישאר עד למפתחים אשר לשחרר משחקים ...
"האגף" הרבה יותר מעניין עם ECHOs
עם המשחק החדש של Ubisoft להיות בחוץ במשך כמה שבועות עכשיו, השחקנים כבר עובד קשה לרמה הדמויות שלהם להתכונן העדכון החדש יוצא ב -12 באפריל. לאחר ששיחקתי את המשחק בעצמי והוצאות הרבה זמן במרכז העיר ניו יורק אני התברר כי חטיבה שלאחר אפוקליפסה סטו ...