"אין השמים של האדם" צריך outmanuever זמן התרחבות ו Skip תורת היחסות הכללית

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Anonim

ממה שאנחנו יודעים אין שמים של אדם, הזדקנות לא תהיה מקור של חרדה במשחק. אף על פי שתווים בהחלט יכולים למות, והיקום גדול מספיק כדי לחקור את הקוטביות, הארכיבישוף לא ייאלץ לבדר מלבד דינגלבאסט בעל רגליים רבות. אבל במובנים מסוימים זה מפתיע זמן יש כזה פרופיל נמוך במשחק המוקדש לנסיעה בין כוכבית. זה באמת הישג.

סוגיית הזמן בחלל היא כפולה. הקפל הראשון הוא ישר מספיק: המצב הנוכחי של הפיזיקה רק מאפשר לנסיעות בין כוכביות מאות רבות משך. השני הוא יותר טוויסט: תורת היחסות הפרטית תבעט על כל הרפתקן בין כוכבי הנוסע במהירויות יחסותיות, מה שיגרום למשקיפים בעלי כוכבי לכת למדוד את הזמן בצורה שונה מזו של עמיתיהם בעלי הכוכבים. זה אפקט המכונה התרחבות הזמן, וזה יכריח אין שמים של אדם שחקנים לחוות מתנות מרובות.

סליחה, אוהבי הפיזיקה, אין ניסויים פרדוקס תאומים במשחק בשבילך. ה אין שמים של אדם צוות יש סביב הבעיה התרחבות הזמן על ידי ביצוע מהיר יותר מאשר קל לנסוע לנורמה, לזרוק פיזיקה מהחלון. כונני הכוכבים של אין שמים של אדם יכול לפעול כמו אלקובייר (לחלוטין) היפותטי כונן - אבל מאז זה דורש את קיומו של חומר אקזוטי עם מסה שלילית, אנחנו לא לצלול עמוק על זה. אולי נסיעה בין כוכבית איטית יותר היא אופציה בתוך המשחק, אבל אף אחד מהמשחקים ששוחררו עד כה לא מראה איכרים בחלל העניים המקיפים מציאות מרה במעמקים בין כוכבים, כך שאנחנו יכולים להניח כי כל תיירות בין כוכבית יבוא לה מסע בין כוכבים.

אבל אנחנו לא צריכים לתת את האנשים ב שלום משחקים את הקרס בקלות. הם אולי מצאו דרך נוחה סביב תורת היחסות הפרטית, אבל תורת היחסות הכללית עדיין יכולה להקשות עליהם חיים. על פי תורת היחסות הכללית, משקיפים הקרובים לאובייקטים מסיביים (כמו כוכבי לכת) ימדדו את הזמן החולף לאט יותר מאשר משקיפים מרוחקים. הדבר משפיע עליך בכל פעם שאתה משתמש ב- GPS של הטלפון שלך. ב אין שמים של אדם, תורת היחסות הכללית פירושה ששודדי חלל נועזים, המבלים את זמנם בבזבוז, יכולים לראות את חייהם הארציים של בעלי קרקעות מוסריים חולפים בחיפזון מדכא.

שלום משחקים יכול להיות נסלח על השתמטות זו בעיה. כראוי בהתמודדות זמן התרחבות במשחק וידאו מקוונים מרובי יהיה פירושו חשבון עבור התנועה היחסית של כל שחקן ביחס כל שחקן אחר במשחק. הסיבה לכך היא שהתרחבות הזמן תלויה באופן שבו שני משקיפים נעים יחסית זה לזה - לא על המהירות שבה מתבונן מתבונן במונחים מוחלטים (אשר אין להם משמעות בתורת היחסות בכל מקרה).

אם זה לא נשמע קשה לשקול את זה. כדי לתאר את ההצעה שלי ביחס לשכנים שלי כאן הפוך במשרד, היינו צריכים מספר אחד עבור כל אדם אחר. רק רשימה של מהירויות שלהם כפי שנמדד על ידי אותי. אבל איך נוכל לתאר את התנועה היחסית של כל הפוך סופר לכל סופר אחר?

נניח שיש עשרה סופרים. אז עבור כל אחד 10 סופרים, היינו צריכים 9 מספרים אחרים נותן את המהירות של כל סופר אחר ביחס הראשון. זה 90 מספרים. יש נוסחה מסודרת לחישוב כמה משתנים שונים אתה צריך לתאר באופן מלא את הבעיה הזאת, ואתה כנראה כבר ניחשת את זה. אם אתה רוצה לדעת את המהירות היחסית של N חלקיקים, אתה צריך סך של N (N-1) מספרים. עכשיו, כמה שחקנים יהיו אין שמים של אדם בפעם אחת?

ברגע שיש לך את זה מטריצה ​​ענקית מוכן ללכת, אתה צריך לעדכן את זה בזמן אמת. וזו רק ההתחלה. בכל פעם שמשחקים אינטראקציה, המשחק יצטרך לקחת את המהירויות היחסיות שלהם בחשבון ולתת להם פחות או יותר זמן.

ואכן, זה יהיה האתגר האמיתי כדי דוגמנות זמן התרחבות על סולם אין שמים של אדם: הדרך היחידה לתת שחקנים יותר זמן פחות היא לשנות כמה מהר המשחק מעבדים את מעשיהם. יש לנו שם לזה במשחקים אחרים.

אנחנו קוראים לזה בפיגור.