"רקורה" זה לא מהפכני וזה בסדר גמור

ª

ª
Anonim

אני לא זקן. אני מה שדודה שלי מכנה "אלף ארבעים אלף, "אבל כמה דברים גורמים לי להרגיש אפור, ואחד מהם הוא מפיק טוב, מיושן. ReCore ב - Xbox One - שיתוף פעולה בין איש על המפיק Keiji Inafune של קומספט ו ארמטורה אולפני - היא דוגמה טובה, חדש של הז 'אנר platformer הזדקנות. למרות שזה לא נורא יצירתי, זה לעזאזל של נסיגה למשחקים האהובים עלי של פעם עם מעיל טרי של צבע.

זה לא צריך להיות מפתיע כי ReCore - על כל הוויזואליות העכשוויות שלה - משחק כמו משהו מרגע אחורה. Inafune, שהיה לו קשה עם הפסקה מס '9, לפחות יודע, מבחינה היסטורית, מה הולך לתוך platformers טוב ומבין את המהות שלהם. ברגע שהמשחק התחיל, ידעתי אינסטינקטיבית לקפוץ פעמיים על ידי הקשה פעמיים ללא המשחק אומר לי (בכל זאת, בכל מקרה, רק במקרה). כשהמשחק הציג מהלומה מהירה, ידעתי לעשות זאת אחרי קפיצה כפולה לקפוץ מעל צוקים רחבים במיוחד. אלה הם יסודות שניתן לקחת כמובן מאליו, ו ReCore רצועות אלה בחזרה בחזרה לנוסחה.

אפילו מאק ואת compbots לוויה בסופו של דבר לא מציעים המון מגוון. חמוד ו quirky כפי שהם, בסופו של יום הם רק נראה להוסיף ברמת פני השטח אישיות קל - אם גם סיפוק - נזק בונוס כדי אויבים חזקים. במקום להתאימם לג'ול עם רובים מרושעים וארוכים, קרבות הליבה שלה הן חלופה פחות טסטוסטרון. (Joule עדיין יש שדרוגים האקדח, כמובן, אבל Corebots הם עסקה קצת יותר גדול ואת רוב וו של שיווק המשחק.)

לרבים, ReCore ירגיש עייף, אפילו לא מזיק. מלבד גרעיני הקציר, אין שום דבר קיצוני ReCore. ההיבטים המעטים של ReCore של הרגישות המודרנית (כלומר, טעינה של מטען בריאות ותחמושת, שדרוגים פיסתיות). רק כמה שבועות הוסרו מ אין שמים של אדם, גנחתי כשראיתי שדרוגים של מאק דורשים ליבות צבעוניות מגוונות.

ובכל זאת, היה שקט רגוע במסע שלי דרך עדן החדשה. כל קפיצה ומספיק סיפוק הזכירה לי אלדין על סגה Genesis, סלי קופר ב PS2, או התרסקות ב PSX; והם היו כמה מן הפלטפורמות הטובות ביותר ששיחקתי. זה היה התגלות. בשנים האחרונות נתנו לנו מגוון רחב של משחקים באיכות גבוהה - Overwatch, נשמות אפלות, הסיפור שלה, החיים מוזרים, כל דבר Telltale מכבה - אבל ReCore הזכיר לי עד כמה יעיל ניסו נכון עדיין. באופן דומה לזה שאני לא זקן, ReCore אינו חדש. לא הייתי מקבל את זה אחרת.