למה דמויות נשיות 'נשמות כהות' משחקים שקט וזרים?

ª

ª
Anonim

נשמות אפלות אוהב סוג מסוים של אישה. האשה הזאת צנועה, קודרת, קצת מוזרה. הם בדרך כלל מחזיקים רלוונטיות נרטיבית גדולה, אבל הם מסתירים את החשיבות שלהם מאחורי צעיף של נשיות מאופקת ועדינה. לעתים נדירות הם מדברים, וכשהם עושים זאת, זה נשמע רך. הם מופיעים בכל אחד מהמשחקים שפותחו על ידי FromSoftware, והם בדרך כלל להחלפה.

מה שמעניין בסוג הדמות הזה הוא שהתבנית שלה אינה חדשה. נשים שקטות, זרות, היו קיימות זמן רב, בעיקר באנימה, ולכן הן בולטות כל כך נשמות אפלות. במשחק מלא מיתוסים מערביים וסימבוליזם, יש תווים אלה עם שורשים חזקים בתרבות הפופ היפנית, ונראה את הזיכיון החזק ביותר שנעשו על ידי היפנים המשחק היקר של המשחק לשבור עם נשמות אפלות האסתטיקה האירופית האפלה. השאלה העיקרית היא מדוע?

ב הנשמה של שד, היא מיידן בשחור; in הנשמה האפל II, אנו פוגשים את האזמרגד הראלד. דול ב בלודבורן תואם את סוג, ואת השוער אש פנימה הנשמה האפל III עושה גם. בכל אחד מהמשחקים האלה, מדריך נשי מסוגו תומך בנימוס לגיבור במסעו כדי לנצח את הנבל האולטימטיבי. תווים אלה הם בדרך כלל אוהדים מועדפים והמשחק בעצם דורש ממך, כמו השחקן, להיות תלויים תווים אלה. הם המקור היחיד של כוח במשחק אשר דורש השחקן להיות חזק ככל שהוא יכול להיות. מערכת היחסים שמטפחת זו, יחד עם ההרגשה הטובה של נשים אלה, יוצרת תרחיש שבו אדם אינו יכול אלא ליצור קשרים תלויים בנוכחות הנשית.

אני לא רוצה לראות אם מצגות של נשים הן טובות או רעות. אני מנסה לפענח מדוע FromSoftware מתעקש שוב ושוב ליצור מחדש את אותו אופי שוב ושוב. בתוך ה נשמות אפלות משחקים, נשים אלה תמיד מצילים את העולם, אבל אף פעם לא פעיל. הם להציל את העולם על ידי עוזר לשחקן לנצח את האויב הבא או הבוס. הם גיבורים דרך עבדות.

זה לא כי FromSoftware relegates כל הדמויות הנשיות הבולטות לתפקידים תומכים. המיגדר של השחקן עצמו אף פעם לא משנה את הנרטיב או את האינטראקציות עם כל אחד מהדמויות האחרות. יש גם מגוון של דמויות, הן זכר והן נקבה, בכל רחבי הנשמה המשחק אשר גם בצע ארכיטיפים פנטזיה - או לערער אותם. אבל כשזה מגיע לסוג מסוים של אופי, התכונות נשארות סטטיות בין משחקים. רק כאשר אנו מתחילים לנתח את הסטנדרטים האידיאלים של דמות נשית רבת עוצמה, אנו רואים כמה תיחומים ברורים. אנחנו יכולים לראות, אם כן, היכן המערבי משפיע בסופו של דבר יפנית ועל השפעות נשמות אפלות התחל.

הדמויות הנשיות האלה מושרשות היטב בארכיטיפ יפני שנמצא בדרך כלל באנימה. האשה הרגועה מבחינה רגשית, המשרתת בצייתנות את הגיבור כתמיכה בעלת ערך, ניתנת לזיהוי בתצוגות כמו ניאון ג 'נסיס אוונגליון, ביג O, ו סיילור מון.

אמנם אין דרך בלעדי אנימה יפנית, זה סוג של ארכיטיפ הוא אחד הסוגים הנפוצים ביותר של דמויות במדיום. זר עדיין הוא כי הדמויות האלה הם fetishized פעיל החיצוני שלהם. היעדרם של ספקטרום רגשי רחב הוא חלק מן הערעור שלהם. בנוסף לכך, הדמויות האלה הן בדרך כלל גמישות יותר מכל אחד אחר בסיפורן - אולי, משום שהן לא משפיעות על רגשות. עם זאת, ניתן גם לטעון כי היעדרם של "הרגשות", המשמשים כאן לשון נקייה מצער לתפיסת הגברים לגבי חסרונותיהן של נשים, מקל על האמונה שהם מסוגלים לכוחות גדולים כל כך.

חוכמה יכולה לבוא מן המקומות הלא-מקובלים ביותר. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 מרס 2015

אז למה נשמות אפלות, משחק זה עשה צעדים קדימה בתיאור של הגיבור מגדר, לשמור באמצעות ארכיטיפ אנימה מתוארך? טיעון אחד הוא סיפוק העדפתם של שני המפתחים ואת הקהל של המשחק. תווים אלה הם, אחרי הכל, פופולרי להפליא של פאנדום.

עם זאת, אם התשובה היתה פשוט כי הם "אהבו" אלה סוגים של תווים, אז למה הם יחתרו את עצמם? האויבים החזקים ביותר, ובמקרים מסוימים גם הבוסים הסופיים מגלמים את אותן תכונות כמו הדמויות הנשיות האלה.

ב הנשמה האפל II מתברר שהמוח האמיתי הוא מלכת הארץ שבה מתרחש המשחק. היא הורגת את בעלה כדי לגזול את כסאו. היא מתוארת באמצעות אותה שפה חזותית כדי להמחיש את הדמויות מדריך נקבה, עם כל הנימוסים המלכותיים שלה ואישיות צנועה. עם זאת, פעם אחת עוסקת בלחימה, היא מגלה צורה אמיתית, מפלצתי שלה.

בעוד הרעיון של הקוסם מניפולטיבי שמביא לחורבן של ממלכה חזקה מזכיר את מורגן לה פיי מן האגדה ארתוריאני, היא הודאה כי אלה סוגים של דמויות לא צריך להיות צפוי להיות שקט רגש. המלכה מציעה כי מתחת לפני השטח של נשמות אפלות נשיות טמונה זהות שאינה נראית, מאחורי חזות חסרת רגשות.

זה מוזר למצוא מפתח אשר מוכן ליצור משחק כל כך ייחודי החזון שלהם כי הם לוותר על הביטחון של נוחות השחקן. מ תוכנה יוצרת משחקים קשים באכזריות - שבו שחקנים רבים מתקשים אפילו ליהנות כותרות שלהם. יותר מכך, הם יוצרים סיפורים נרטיבים ונרטיבים שקשה להרכיב או לנווט. אבל באמצעות כל זה הוא אחד האלמנטים כי מרגיש חוזר על עצמו, וזה הדמויות הנשיות שלהם זר.