למה 'נשמות כהות 3' צריך להיות משחק סופי בזכיון, לפחות במשך זמן רב

Anonim

בשבועיים האחרונים אני כבר בפנים הנשמה האפל 3, לסרק את העולם עבור tredbits torebits וצועקים כעס בזמן שאני עובד דרך רשימת הבוס מרשים של המשחק. בכנות, הנשמה האפל 3 הוא הכי כיף שיש לי עם הכותרת בזכיון הנשמות לפני - זה יפה משלב אמות מידה, מידע הידע, בוס קרבות, מפגשים קבועים, ואת מערכות נשק חדש. הכל רק עובד in הנשמה האפל 3, תופעה נדירה בימים אלה בתעשיית משחקי הווידאו.

זה השיא של נשמות אפלות זיכיון עבור רבים, וזה עשוי להיות הפרק האחרון בזכיון כפי שאנו מכירים אותו.

מתי הנשמה האפל 3 הוכרז לראשונה ב E3 בשנה שעברה, בנדאי Namco קרא לזה את הפרק האחרון. כמו מעריצים רבים אחרים של הזיכיון, הייתי מאוכזב מהמחשבה על דהייה זיכיון בעוד מתוכנה בחנה שדרות משחקים אחרים.

מאוחר יותר בהמשך הדרך, היוצר הסידני היידטקי מיאזאקי התיישב במהלך מצגת והגיב לשמועה כי בנדאי נמקו סייע להתחיל בחזרה במהלך E3.

"קודם כל, זה לא המוצר הסופי עבור נשמות אפלות, "אמר. עם זאת, אני מאמין שזה נקודת המפנה של נשמות אפלות סדרה … זה לא סופי.

במהלך הראיון Miyazaki, הקפיד לספק פרט קטן ככל האפשר כאשר נלחץ על העתיד של הזיכיון, אבל עשה כמה התייחסויות אחרות הגדרות החברה עבדה בעבר כמו המכוונת מכס ליבה משוריינת ו מדע בדיוני ממוקד זיכיונות.

אמנם ספק רב בכך נשמות אפלות הוא הולך לקבל מהפך רובוט משוריין, זה בטוח לומר כי מן המוח של התוכנה ממוקדת כרגע במקומות אחרים - וזה דבר טוב לשמוע.

היום בתעשיית המשחקים, ההמשך מתחיל להיות פרות מזומנים יותר מאשר פרויקטים כנים בעיני רבים, במיוחד עם אולפנים נוספים שנשכרו להמשיך זיכיונות מעבר למה היזמים המקוריים אולי התכוון. זהו נושא אשר סייע לנהוג כמה זיכיונות לתוך הקרקע תוך מתן הרצאות ברורות עבור רבים אחרים.

התוצאה של תרגול זה היא סדרה של משחק וידאו משחרר כי עובדים כדי לשמור על משחקי וידאו בעבר, במקום לדחוף אותם אל העתיד על ידי ניצול של טכנולוגיה חדשה, משחק מכניקה ורעיונות נרטיביים במהלך הפיתוח. בעיקרו של דבר, הם משחקים את זה בטוח כדי לשמור על זרימה עקבית של רווח - אשר לא לקדם את התעשייה בצורה יצירתית.

התחלתי לשים לב שככל שהשקעתי זמן רב יותר הנשמה האפל 3, ככל שאני מרגיש כי מתוך התוכנה מתחיל לרוץ יבש על רעיונות חדשניים לדחוף את הסדרה קדימה מנקודת מבט במשחקים.

כמו תשלומים קודמים בזכיון לפניו, הנשמה האפל 3 בנוי על קושי ועל עקומת למידה מספקת עבור שחקנים אשר לסבול את זה. זה מכה אותך ברציפות רק כדי לאסוף אותך לגבות ולעודד אותך להילחם לקראת ניצחון מספק לחלוטין - אבל המשחק לא מוסיף הרבה דברים חדשים המביאים את הזיכיון קדימה בכללותה.

אל תבינו אותי לא נכון, הנשמה האפל 3 הוא משחק פנומנלי שמבסס את עצמו כמיטב הזכיין - וזה בדיוק למה התוכנה צריכה לתת את הסדרה קצת נשימה בחדר בשנים הקרובות כדי לעבוד על מה שהופך אותו אפילו טוב יותר.