"לא שמים של גבר" אכזבה היא על שחקנים, לא משחקים הלו

Enthusiasm

Enthusiasm

תוכן עניינים:

Anonim

ללא שם: נראה כאילו אנחנו כבר פעם, אנשים. כמו הלהט שמסביב אין שמים של אדם מתחיל לסגת, שון מאריי ו- Hello משחקי אלגוריתם מונחה משחק וידאו הפך את היעד של גיימרים רבים וידאו שמרגישים כאילו הם שיקר אישית על ידי היזם.

אחד מאמץ ממצה במיוחד שמצא את דרכו reddit המפורטים עשרות פעמים במהלכם שון מוריי או מפתח משחקים Hello רמז על תכונה שלא להופיע במשחק הסופי.

זה סיפור ישן: קהילת המשחק נהיית נשפכת על קצת מידע - קדימון, צילום מסך, הבטחה - ולאחר מכן מבלה חודשים רוק על רמזים מועטים על התוכן של המשחק רק כדי לקבל את תקוותיהם dashed כאשר המשחק הוא לא שוחרר אותו הדבר שהם קיוו לו.

אבל מי אשם בכך? היזמים שמספקים משהו שונה ממה שהם טענו, או קהילת המשחקים שלא מצליחה לקבל את זה דרך הראש שלהם, כי מפתחים הם מספרים לא מהימנים, במקרה הטוב?

סדרה של אכזבות

במקרה של אין שמים של אדם, זה לגמרי אפשרי כי המשחק עצמו מעולם לא הולך לפגוש את רמת ההייפ המקיף אותו. כותרת החיפושים של 'שלום', לעומת זאת, רחוקה ממשחק הווידאו היחיד שלא עמד בציפיות של המעריצים.

גורל לא הצליחו לסנוור למרות 18 חודשים של hype. יחידת אחדות המתנקשים הבטיח לחולל מהפכה בסדרה השנתית; במקום זאת, הכתם בעל החרקים נגע AC המותג ללא תקנה. ובעוד זה נחשב להצלחה כספית (הודות לכוח של מספרי ההזמנה מראש), כלבי שמירה היה גם אכזבה על ידי גיימרים.

פיטר Molyneux סיכם את המחזור הזה יפה בשנת 2014 ראיון עם לפתח כאשר הסביר את תהליך בניית המשחק. היזם המפורסם אמר כי כל משחק מתחיל כמו תכשיט, פנינה שבסופו של דבר הופך פגום על ידי הסוף. "אני פשוט לא צריך להתרגש כל כך מול העיתונות," הסביר. "יש ריקבון אמפירי בין מה שהרעיון נמצא במוחך לבין מה שאתה מוצא בסופו של דבר, לא משנה באיזה שדה יצירתי אתה עובד. אני משוחח עם הרבה אנשים יצירתיים והם מאוכזבים לעתים קרובות בעבודה שלהם … אומר את זה, כמובן, גודוס עולה על פנינה זו ".

בנשימה אחת, גינה מוליניוס את הגזמותיו בעבר במשחקי שיווק - ובמקביל היכה את התואר הנייד והכותרת שלו, גודוס. הוסיפו לכך את העובדה כי המשחק של מוליניוקס מאז סבל שנתיים של ביקורת מצד אוהדים שטענו כי Molyneux נמתח את האמת כאשר דנים בתכונות שלה.

מדי שנה, יש לפחות אחד משחק פרופיל גבוה סובל את זעמו של הקהילה, כאשר המוצר הסופי הוא לא עד לטאטא. תגובה זו מובנת. זה די מתסכל כאשר מפתחים מבטיח תכונות להיעלם בין ההייפ ואת יום שחרור.

המפתחים

השיעור? מפתחים צריכים ללמוד להכיל את עצמם.

פיטר מולינאוקס הוא אחד העבריינים הגדולים בהיסטוריה של המשחקים, כמובן, אבל מפתחים רבים - אפילו טובים - אשמים בטעות מוכרים אוהדים על בסיס של רעיון לא שלם. מתי המכשפה 3: הציד הפרוע / שוחרר, למשל, זה היה משחק פנומנלי. אבל האוהדים עדיין זועמים כי הגרפיקה לא תואמת את מדה מן הקרוואן טיזר שמוצג חודשים קודם לכן.

בתגובה על המחלוקת, CD Projekt האדום מייסד מרצין Iwinski אמר Eurogamer כי ההבדל בין קטעים קטנים של משחק התגלה בקרון ואת התמונות המוצגות במשחק הסופי היה עניין של איזון.

"אנחנו עושים בנייה מסוימת לתערוכה מסחרית ואתה אורז אותה, זה עובד, זה נראה מדהים", אמר איווינסקי. "ואתה רחוק מאוד מלהשלים את המשחק. אז אתה שם את זה בעולם הפתוח, ללא קשר לפלטפורמה, וזה כמו 'אוי, לעזאזל, זה לא ממש עובד' … אולי לא היינו צריכים להראות את זה הקרוואן, אני לא יודע, אבל אנחנו לא ידעתי שזה לא יעבוד, אז זה לא שקר או רצון רע ".

ללא שם: זהו ארגומנט עבור הריגת טרום הזמנות

אז, האם זה מנחם לדעת כי מפתחים לא מנסים באופן פעיל לרמות אותך? הם פשוט ממהרים מהמשרדים שלהם כדי להפיץ מילה של דבר זה מדהים הם עובדים על. מפתחים (או מחלקות שיווק) עושים זאת מבלי להתחשב באפשרות כי מה הם שיתוף בשמחה יכול להיות שנוי במחלוקת בתוך כמה חודשים.

כך נראה אין שמים של אדם הוא רק עוד שורה ארוכה של כותרות כי מפתחים overshared לפני שהם סיימו את המוצר. הם היו נרגשים. הם חשבו שזה יעבוד; ואז לא.

האפשרויות כאן לא נהדרות. או א) devs בעצם לא אומר כלום בזמן שהם בונים משחק; או ב) הם מרגיזים את טענותיהם המתנשאות עד כדי חוסר משמעות. יש שם מדיום מאושר, אבל זה לא קל להכות. הפתרון לא רק לשקר עם היזמים. השחקנים חייבים ללמוד לקחת משחקי וידאו עם גרגר של מלח, ולנסות לשפוט משחק על ידי המוצר שמופיע על המדפים בחנות - לא את החלום נמכר על ידי יוצר עין כוכבים.