איך 'וורקראפט' הוא שכתוב הפוכה פנטזיה של טולקין העולם, Orc

Anonim

J.R.R. טולקין הביא לנו את האורק, וכמו רוב הדברים טולקין, הוא הפך להיות מרכיב עיקרי בז'אנר הפנטזיה. הם היו שכירי חרב מושלמים לקרב פנטזיה אפית: נהמה, מכוערת, לא מסובכת, ובאספקה ​​אינסופית. אין זה פלא שהם אומצו במהירות על ידי שולחנות רבים ומשחקי וידאו. עדיין וורקראפט כבר rewriting את ה- ORC לתוך מרוץ מורכב במשך שנים, כלומר סרטים הם נמצאים עבור חוויה חדשה לגמרי.

הפוך כתב בעבר על איך שר הטבעות (הן בספר והן בטרילוגיית הסרט) הגדירו את השדון במודעות הקולקטיבית שלנו. אבל שלא כמו האלפית, שנמשכה והובהרה ממספר מיתולוגיות, טולקין המציא ביסודו את ה- orc. בסיפורו, האורגנים היו במקור אלפים, מעונים ומשונים על ידי מלכור עד שהם הפכו ליצורים המרושעים והמעוותים היחידים שאנו מכירים כיום.

למילה יש קשר אטימולוגי לעודנים ואפילו לענקים, אבל למראה הפיזי ולמאפיינים יש הרבה יותר במשותף עם הגובלין. טולקין מקים אורקים וגובלין כגזעים נפרדים, הבחנה שגם מופיעה וורקראפט. פיטר ג'קסון של טרילוגיית הסרט מגדיר מה הוא אורק וכיצד הוא נראה (מגוונות אבל כל מחודד- eared ומכוער כמו כל לצאת) עבור הסרט הולך הציבור.

בינתיים משחקי וידאו אימצו אסתטיקה שונה מאוד ORC. אורקים של וורקראפט הם לוחמים ענקיים, עם ניבים ענקיים ותרבויות מלאות. (זוהי תמונה גם נמצא סקרים משחקים פופולריים אחרים.) הם גזע נפרד לחלוטין, למעשה, מגיעים מכוכב אחר לגמרי. נסיבות הגעתם אל אזרות, כוכב הלכת של בני האדם, הן נושא הסרט הקרוב.

אז בזמן שזה שינוי כי כבר במקום במשך זמן מה, הסרט הממוצע עשוי להיות מופתע לראות אורקים זה נראה יותר כמו הבחור הזה:

ללא שם: יש אפילו Orc גברת סקסי? חצי אורק, בעצם.

ההתפתחות של ה- ORC הייתה חלק חיוני בבניית העולם של וורקראפט זכיינות. הם לא התחילו בחזון הנאור הזה של ה- ORC כאיש אוהד. אורקים של המשחק 1994 שהתחיל את כל זה, Warcraft: אורקים ובני אדם היו הרבה יותר טולקין. מטבעו של הזמן שלה, המשחק היה אסטרטגיה פשוטה בזמן אמת אחת. היקום הבשרני הגיע מאוחר יותר, כך אורקים ובני אדם היה יותר ישר קדימה אורקים נגד בני אדם. לשם כך, החזון האינסופי של "העדר רב" של ה- ORC עבד בסדר גמור. אבל כמו הבא וורקראפט משחקים הרחיבו את הגזעים ואת ההיסטוריה לתוך היקום המשחק בכל מקום שהוא היום, אורקים היו צריכים לגדול עם זה.

התוצאה היא גזע של יצורים כמו fleshed מלא כמו כל אחד אחר. אורקים יש תרבויות משלהם, היסטוריות ודתות. הם מחרחרי מלחמה, כן, אבל במידות שונות, ובוודאי לא היצורים חסרי המחשבה, המחפירים שראינו בח'זד דום. יש גם משפחות אורק, תפקידי מין, ומסורות אורק.

למרות הקרובה וורקראפט הסרט הוא סוג של סיפור המוצא, להגדיר את פרק הזמן של אורקים ובני אדם, היא שמרה על ניואנס של העכברים. התווים שתראה וורקראפט כל ברד מן הכוכב Draenor, אבל הם באים מתוך מגוון של שבטים שונים ORC. האורקים כאן הם בעיקר תרבויות שמאניסטיות, ומצפים לקסם ולמיסטיקה אפלים למלא תפקיד מרכזי.

שלא כמו אלפים סקסיים, אורקים אין מסורת בת מאות שנים לצייר מ. במקום זאת יש לנו שתי גרסאות שונות מאוד, השכיחות באותה מידה, כי הן זהות שם לבד. בתור יצור מאורגן, ה- ORC מוגדר בסופו של דבר על ידי ההבנה העממית שלנו.

יש הרבה לשחק ב הקרובה וורקראפט. זה לוקח את הסיפור בחזרה אל ההתחלה, כדי הבכורה משחק RTS, תוך הוכחת עד כמה הזיכיון פיתחה את ה- ORC. עיצובים אופי הם מהממים ויש לנו תקוות גבוהות שזה ישבור את התבנית של סרטים משחק וידאו crappy.

בזמן ש וורקראפט היקום כבר ידוע ואהב על ידי גיימרים מאז הקמתה, זו הפעם הראשונה Azeroth יובאו לחיים על המסך הגדול עבור הסרט הולך הציבור. אם הסרט יכול לחיות עד חזותיים שלו, זה עשוי להיות מוגדר לשכתב את ה- ORC במודעות הקולקטיבי שלנו במשך שנים רבות.