סרטים למצוץ ב דמיינו את האינטרנט, הנה תיקון

General diz que risco de 3.ª guerra é real - Exército Brasileiro, Marinha e FAB

General diz que risco de 3.ª guerra é real - Exército Brasileiro, Marinha e FAB
Anonim

האינטרנט היה חלק בלתי נפרד של חיי היומיום במשך שני העשורים האחרונים, והפך לחלק בלתי נמנע של סרטים וטלוויזיה מגרשים במהלך 10 השנים האחרונות, בפרט. אבל קשה כפי שהם מנסים ליצור ייצוג משכנעת, יוצרי סרטים עדיין לא הבנתי עדיין איך לתאר את האינטרנט, ואת נתוני במהירות הבזק שלה על המסך הגדול.

לאחרונה, הקרוואן של אוליבר סטון סנודן הציע חזון חדש של 'אינטרנט', להשלים עם קווי מתפוצצים מחרוזות של אור מקפץ על פני המסך. חבר המושבעים הוא על הסרט עד הסתיו, אבל הניסיון שלה להציג את האינטרנט על המסך הוא מאוד underwhelming - וזה סרט זה הכל על העברות נתונים סמויות. למה אנחנו לא יכולים לקבל את האינטרנט הנכון על הסרט?

"הדמיית נתונים היא היכולת להציג יחסים בין נושאים מורכבים או נקודות שבדרך כלל לא היינו מוצאים אחרת", אומר ווסלי גראבס, מייסד אולפן נתונים להדמיה Pitch Interactive. "זה בעצם מאפשר לנו לחקור מערכות יחסים או מגמות או תנועות של דברים."

זה לא כל כך פשוט, אם כי.

"כאשר אתה מנסה לייצג את האינטרנט על המסך", אומר גראבס, "זה כמו לנסות לייצג אהבה. זה מסובך."

קומפלקס אפילו לא ממש להתחיל לגרד את פני השטח של האינטרנט. זה פחות או יותר אינסופי, המורכב פינות רבות, קשרים, nooks ו crannies - ואת האינטרנט אנו אינטראקציה עם הוא חלק קטן של הרשת מסיבית שהופך את העולם הדיגיטלי ללכת מסביב.

"בשבילי, חיבורים דרך האתר והרשתות הם עניין של מרחב", אומר סנטיאגו ג'ירלדו מ- CartoDB, חברה שעובדת במיפוי נתונים ובהדמיות. "שרתים ברחבי העולם אחראים על מבנה ושמירה של מידע זה על כל דבר, החל ממחשבים אישיים, פעולות ממשלתיות, בנקים, תשתיות רשת בלתי נראה, מה שמכונה" אינטרנט עמוק ". באמת האינטרנט כפי שאתה יודע זה חתיכה קטנה של תשתית הרבה יותר גדולה ".

שלה לא רק חלק גדול, רשת בלתי נראה של אורות, אם כי - יש מוחשי, אלמנטים פיזיים של האינטרנט, וזה יכול להיות המקום להתחיל. הסרט 2012 האחוזה החמישית -, על ויקיליקס 'ג'וליאן אסאנג', תיאר את האינטרנט כחדר ענקי, עם אנשים בתוכו, אבל היה הרבה יותר מדי קונספט ומופשט - שלא לדבר על דרמטי - להירשם כמציאותי.

"זה לא כל כך הרבה סדרות מופשטות של אורות וחוטים שקופים", אומר ג'ירלדו, "אבל שרתים פיזיים, מחוברים לשרתים אחרים, מחוברים למחשבים, מעבירים מידע בכל רחבי העולם. כדי לייצג זאת, אשתמש במפה המציגה היכן ממוקמות גרעיני התשתית הזו, ולאחר מכן מפה רשתות בכל המרחב הפיזי בדפוס מקודד בצבע כדי להבין כיצד רשתות אלה משתלבות ומי הן משרתות ".

זה לא רק את המכניקה של מראה איך האינטרנט פונקציות המציבה מכשול, אם כי. הבעיה הגדולה האחרת יכולה בהחלט להיות אותנו.

או ליתר דיוק, היעדרנו.

ברמה הבסיסית, סרטים הם על אנשים. הם על תווים, לא מסמכים או שרתים. אבל חזותיים ואפקטים חזותיים המנסים להמחיש את האינטרנט לקחת תווים מתוך הסיפור, וזו בעיה.

ככל שרגעים אלו של הסרט מתנתקים מאיתנו, הם מרגישים פחות אנושיים, לא רלוונטיים וחסרי חשיבות. הכוונה מאחורי חזיונות אלה היא - או, לפחות, צריך להיות - להבהיר, לתת את ההיבטים הטכניים של מושגים אלה משמעות כלשהי בהקשר הרחב של הסיפור. אבל זה לא באמת מה שאנחנו רואים. במקום זאת, אנו נוטים לראות גרפיקה מבריקה, עתידנית למראה זה אומר … אה, בעיקר שום דבר. וכאן טמונה הבעיה.

"האינטרנט באמת מורכב מכל כך הרבה סוגים שונים של דברים, אבל זה על מידע מועבר … אתה מעביר מידע הלוך ושוב כאשר אתה באמת להרתיח אותו", אומר גראבס. "זה לוקח את כל האנושות מתוך זה, ההסבר הזה, אז אתה כנראה רוצה להזריק צורה כלשהי של האנושות לתוכו."

איך יוצרי סרטים יכולים לעשות זאת? קצת re-angling עשוי להיות דרך להתחיל, ו scaling בחזרה המטריקס גרפיקה להתמקד בכמה היבטים טכניים כי הם החשובים ביותר לסיפור.

"את מנסה למצוא סיפורים על אודות האינטרנט שאתה רוצה לתקשר ", אומר גראבס. האינטרנט הוא יותר מאשר רק דפי אינטרנט, ו "זה על מנסה למצוא מספר או מישהו שיכול לבנות נרטיב סביב המשמעות של זה.

לחשוב על האינטרנט כסדרה של דפים או תיבות דואר נכנס, חוטים וצינורות לא מעניין, ולא עושה עבור אלמנט טוב של הסיפור. כל ניסיון לייצג רשת עצומה, רבת עוצמה ובלתי נראית, ללא בני אדם או נרטיב, צפוי ליפול. במקום זאת, אנחנו צריכים לראות את הרשת אנושית ואנחנו צריכים לראות איך אנשים משתמשים בו. קיומה אינו משכנע, ההשפעות הן.

"זה באמת רק מחשבים וחוטים, אבל בלי האלמנט האנושי אף אחד מהם לא משנה", אומר ג'ירלדו. "הדבר החשוב ביותר כאן אני חושב שיש קשר עם מי יוצר ושולח את המידע הזה, מי מקבל את זה, איך את המידע בשימוש, והכי חשוב איך שני הצדדים להיות מושפע. המתווך הטכנולוגי מרשים אבל קשה להמשיג בהקשר הזה ".

כאשר זה מגיע לזה, הדמיית נתונים היא לא רק עבור להראות, זה על תקשורת, בניית הכרה ופיתוח סיפור.

"בשבילנו כאולפן ומה שאנחנו עושים", אומר גראבס, "זה באמת איך אנחנו מעבירים מידע מורכב, איך אנחנו עוזרים לאנשים לזכור את זה ומקימים סיפור מסביב".

בהקשר של סרטים, סיפור זה עשוי בהחלט לבוא מתוך אלמנט פשוט שהקהל עשוי לזהות.

להיות זה הודעות דוא"ל לתיבת דואר נכנס לתיבת דואר נכנס או קבצים עושים את דרכם מן זוג אחד של גלגלי לעין, ברור שלה בעיה גדולה עם הייצוג של האינטרנט בסרט הוא לא טכני - זה אנושי. עבור כל ההתקדמות הרבה של האחרון כמעט עשרים שנה, נראה כמו קולנוענים יכול לעמוד ללכת קצת פחות סנודן ועוד קצת יש לך דואר.