צפה בקומדיה של מיקרוסופט א. השופט בדיחות זה פריצת דרך סיור במוזיאון

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

השיפוט החדש של מיקרוסופט א. זה לא עניין צוחק. ביום שני, ענקית התוכנה פירטה את המערכת שפותחה עבור תערוכת הצחוק של "הקומדיה הלאומית" בג'יימסטאון, ניו יורק, שבה מבקרים מתמזגים זה עם זה ומנסים לגרום לשני לצחוק, ואילו סורקי פנים מזהים כאשר אדם אחד צוחק.

"אנחנו עושים א.י. נגיש לכל אחד, מרחיב אותו מעבר לעולם המפתחים ומדעני הנתונים לכל אדם - במיוחד בדרכים המובנות באופן אוניברסלי ונוגעים ללב ", אמר סגן נשיא החברה לענייני החברה, מיטרה עזיזראד. שיווק ב- Microsoft, אמר בהצהרה. "שום דבר לא עושה את זה יותר מאשר צחוק."

זה האחרון בשורה של אינטליגנציה מלאכותית זוכה עבור המשרד, בעקבות ההכרזה שלה באוגוסט 2017 כי האזור הוא בראש סדר העדיפויות. בינואר פירטו חוקרי החברה מערכת שיכולה "לדמיין" דימויים חדשים מאלה הישנים, ובמארס שירות התרגום שלה הגיע לרמות אנושיות של דיוק בין סינית לאנגלית.

קרב הצחוק הוא פריצת הדרך האחרונה באזור זה. זהו חלק מ -50 תערוכות אינטראקטיביות המוצגות במרכז, שנפתח ב -1 באוגוסט בעיר הולדתו של לוסיל בול. התערוכה מציגה למעלה מ -100 בדיחות מראש, אשר השחקנים לספר אחד לשני בתוך שש סיבובים. ממשק ה- API של Face, שפותח על-ידי צוות השירותים הקוגניטיביים של Microsoft, מעניק נקודה כאשר שחקן מקבל את היריב שלו לצחוק. המערכת משתמשת רשת עצבית עמוקה של מעל 100,000 תמונות שכותרתו כדי לשפוט את פניהם של אנשים על קשקשים של שמונה רגשות שונים: אושר, עצב, כעס, בוז, גועל, פחד, נייטרלי הפתעה. זה גם משתמש ציוני דרך הפנים כמו בפינה של השפתיים, לשפוט איך הם נעים במהלך התחרות.

"על פני תרבויות, אנשים מחייכים באותה צורה, הם מתרגזים באותה צורה, הם מראים גועל באותה צורה", אמרה קורנליה קאראפצ'ה, מנהלת תוכנית ראשית בצוות השירותים הקוגניטיביים. "אם מישהו מחייך או מזעיף פנים, אנחנו יכולים לזהות את זה ואנחנו מחזירים ציון לכל רגש, "הסבירה. "זה לא שאנחנו רואים פרצוף ואנחנו אומרים 'שמח', אנחנו רואים פרצוף ואומרים 'אה, אנחנו חושבים שמאושר הוא אולי 60%'. אם האדם גם עושה יותר חיוך של מונה ליזה, אולי היינו מאושרים 60% ועצוב 40% ".

המוזיאון ללא כוונת רווח משתמש בטכנולוגיה כדי לעקוב אחר התפתחות הקומדיה במשך השנים. כאשר המשתמשים מגיעים, הם עונים על סדרה של שאלות על מה שהם מוצאים מצחיק לפתח חוש הומור פרופיל, המאוחסן על שבב RFID, כי בעקבות המשתמשים סביב התערוכה. קרב הצחוק, הממוקם בסוף המוזיאון, הוא דרך לעזור למבקרים לשקף את מה שהם ראו.

"זה נותן למבקרים טעם של מה הדבר הזה כי הקומיקאים מכורים כל כך, תחושה מדהימה של מישהו עושה צחוק", אמר Journey Gunderson, מנכ"ל המוזיאון.