'Halo 5' יצרה את המודל העסקי האידיאלי עבור תוכן להורדה

Anonim

גיימרים עוברים תקופה שבה תעשיית משחקי הווידאו מוכרת ומשווקת תוכן להורדה במגוון דרכים; להתנסות עם שיטות כמו מיקרו עסקאות וגישה מוקדמת ב- Xbox One ו- PlayStation 4.

במהלך הניסוי הזה? ראינו משחקים משוחררים ללא חלקים מהנרטיב שלהם, ראינו משחקים שחותכים את האפשרויות של שחקן יחיד ולא מקוון, ומתמקדים בחוויות מרובות משתתפים שמרגישות קטנות בקנה מידה, וראינו את העלייה של העונה. לטוב או לרע. עם זאת, יש כמה חברות אשר השיקו משחקים אשר מציגים עתיד מבטיח עבור הדרך שבה תוכן להורדה ניתן לטפל שלאחר ההשקה.

בין החברות הללו יש 343 תעשיות, המפעילים שומרים על זיכיון Halo של מיקרוסופט ועובדים איתם Halo 5 הם יצרו את המודל העסקי האידיאלי עבור היורה מרובי כי חברות רבות יהיה חכם לעקוב.

בעיקרו של דבר, Halo 5 עושה שלושה דברים נכון כשמדובר DLC; הם משחררים את כל חבילות המפה בחינם, הם מממנים טורנירים באמצעות רכישות REQ, והם מעדכנים את מערכת ה- REQ שלהם ברציפות.

ההחלטה לעשות את כל מפות DLC חינם הוכרז בגיליון יולי של משחק מודיע כאשר שוחחו עם ג'וש הולמס, ראש תעשיות.

"כששילמתם חבילות מפה ותוכן, אתם מחלקים את בסיס השחקנים לשתי קבוצות: החסידים והלא-ישנים".

"האנשים שיש להם את חבילת המפה יכול לשחק ביחד, אבל אנשים שלא יכולים. זה לנו בעיה אמיתית. אז אנחנו מספקים את כל המפות לכל השחקנים בחינם כך שכולם יוכלו לשחק יחד. זה, אנחנו מרגישים, חשוב באמת שיש מערכת אקולוגית מרובת משתתפים ".

כפי שהציע הולמס, ההחלטה לשמור על כל המפות ללא תשלום היתה בהחלט השיחה הנכונה. לא רק זה לשמור על בסיס שחקן מאוחדת כפי שהוא הציע, אבל זה מספק שחקנים עם סיבה חדשה בעקביות להישאר עם המשחק בצורה דומה לגישה של בנג 'י עם גורל האירועים של. על ידי שחרור חבילות חדשות DLC כל כמה שבועות, Halo בהצלחה שמר על שחקנים חוזרים מאז שהוא שוחרר בסוף אוקטובר כדי לבדוק מה מפות חדשות יש להציע.

וכל אחד מחבילות ה- DLC הכיל המון מוצרים טובים עבור שחקנים לחפור בהם, כולל החזרת הקרב הגדול בקרב ארבע מפות ומגוון רחב של עורות חדשים, ציוד ושריון דרך מערכת REQ.

בעוד רבים נראים סקפטי בהתחלה, Halo 5 של מערכת REQ יש באמת להיות ניצחון על שילוב של מיקרו עסקאות לתוך משחקי וידאו. למעשה, המערכת מאפשרת לשחקנים לרכוש חבילות של ציוד, עורות, וציוד באמצעות כסף אמיתי באמצעות microtransactions. עם זאת, אלה חבילות יכול להיות גם נעולים בתוך המשחק על ידי להרוויח נקודות REQ דרך משחק רגיל, למרות שזה בהחלט לאט יותר מאשר להפיל כסף כדי לפתוח אותם - אבל לא כל כך איטי כמו להרוס את החוויה הליבה של מרובי.

לא זו בלבד שהצליחו לאזן את ההתקדמות המשולמת ואת ההתקדמות שלא שולמה במערכת זו; אבל הם הצליחו להוסיף מגוון של ציוד נושאים אותם גם - שחרור סמלים מיוחדים לחג עם הצעות החג אחרים כנראה מגיע בשנת 2016. פריטים אלה נעים בין חיסולים חדשים למערכות שריון חדשים, כל אחד עם רקע משלהם תיאור - ואתה יכול להגיד את זה הרבה אכפת כבר לשים לתוך כל אחד. אמנם, רוב הפריטים החדשים האלה מוסתרים בתוך חבילות REQ עצמם, אשר יש לך לטחון החוצה במשחק או לרכוש.

אז למה אתה רוצה לקנות חבילות REQ במקום שחיקה אותם ושימוש במטבע המשחק? הייתי אופטימית בהתחלה בעצמי, וחשבתי שזה מחוספס שאנחנו צריכים להצטרף למערכת ה- REQ כדי להתקדם לאורך המשחק בצורה זו או אחרת. אבל כל זה השתנה כאשר הכריז על כך Halo 5 אליפות העולם, משחרר פרטים על איך את הטורניר היה ממומן.

בעוד שמועד הפתיחה של 1 מיליון הדולרים מומן על ידי מיקרוסופט, עוד 1 מיליון דולר שנוספו מאז Halo 5 s (כמו של היום) הוא כולו מתוך רכישות חבילת REQ. זה נכון, אם אתה רוכש חבילת REQ, אתה עוזר לממן את העתיד של תחרותי Halo ישירות, הן DLC והן בטורניר. ואם אתה לא רוכש חבילות? אתה מקבל תוכן להורדה בחינם עבור Halo 5.

אני לא יודע עליך, אבל מקבל את כל DLC שלי בחינם הוא מעודד אותי לזרוק יותר כסף לתוך Halo 5 של מערכת REQ מאז אני לא צריך לשים יותר לתוך המשחק - בנוסף, זה נחמד לדעת שאני במימון ישיר סצינה תחרותי שאני רוצה לתמוך.

בכנות, זה אחד הדגמים הטובים ביותר על פני השטח בשוק תחרותי היורה בזמן האחרון; במיוחד בהתחשב בכך כמה כותרים גדולים אחרים השנה, כגון מלחמת הכוכבים ו קשת של שש מצור, השיקה ללא קמפיינים בודדים במחיר זהה של 60 $ והם מעודדים אותך לרכוש 50 $ שלהם 30 $ העונה עוברת בהתאמה.

343, הנה לכם - ואנו מקווים כי אחרים בעתיד - ליצירת מערכת הכוללת את כל מה שאנחנו אוהבים לשנוא, בחבילה משכנעת קשה לנו להתרחק ממנה.

Halo 5 זמין כעת ב- Xbox One.