למה 'Battlefield 1' עובד טוב כמו סימולטור WWI

Anonim

בתחילת שנות ה -2000, כמעט כל היורה הצבאי הראשון היה במהלך מלחמת העולם השנייה. ואז, אינפיניטי וורד החליטה להביא את הז'אנר קדימה קריאת חובה: מלחמה מודרנית, ו FPS הצבאי במהירות מהר קדימה לעת עתה - ו לעבר העתיד. שדה קרב על ידי דייס מתכנן לחזור אחורה, עוד לפני מלחמת העולם השנייה, כדי להגדיר את המשחק שלהם במהלך המלחמה הגדולה הראשונה. זה יכול להגדיר את המירוץ אחורה בזמן בין כל השמות הגדולים היורים הצבאיים. ללא שם: אנחנו psyched. הנה למה.

מדליית כבוד, תחושת שליחות ו הקרב 1942 (מבשר המודרנית שדה קרב משחקים) כל להתחיל במהלך מלחמת העולם השנייה, על החופים של נורמנדי. הלחימה בנאצים היתה שם המשחק של כל היורים האלה, אולי משום שהשוק של היורים הצבאיים הריאליסטיים היה עדיין חדש כל כך כאשר הם פותחו; או אולי כי מלחמת העולם השנייה היא אולי הקלה ביותר לעכל, במונחים של פוליטיקה. עם תיחום ברור כזה בין הטובים לבין הנבלים, אלימות ריאליסטית של היורים הצבאיים היה מוצדק בקלות כאשר הקורבנות היו פאשיסטים לרצח עם. אפילו מבקרי המשחקים לא עמדו להגן על הנאצים.

כל זה השתנה עם אינפיניטי וורד קריאת חובה: מלחמה מודרנית. לחימה מודרנית העביר את השביל מאירופה למזרח התיכון והעביר את כל המפעל ל -2011. הנאצים הופנו למחבלים, והיתה תחושה של ממשיות מיידית בזיכיון. אנשים שוכחים את זה שדה קרב היה הראשון לחדש את היורה הצבאי עם שדה הקרב, אבל לחימה מודרנית היתה תחושה קולנועית מיידית. הפוליטיקה הרגישה מודרנית, והלחימה הרגישה שהיא שוטפת באופן לגיטימי, אם כי כמה מהפרטים במשחק (ראה: השפות שבהן השתמשו בפקיסטן) לא היו מדויקים.

מאז, כל יורה אחר בעקבות אותו משחק, וככל שיורים נוספים התרחשו בסכסוכים מוכרים ומודרניים, תחושת שליחות חש צורך להזניק קדימה את החפיסה ההולכת וגדלה אל העתיד. לאחרונה, הודיעה Activision קריאה של חובה: לוחמה אינסופית אשר נראה כמעט Halo כמו בסצינת המד"ב, העתיד שלה.

EA ודייס החליטו לעשות הכחשה. במקום לעקוב אחר תחושת שליחות עוד יותר אל העתיד, הם חוזרים כל הדרך עד מלחמת העולם הראשונה עם שדה הקרב 1. נזיפה חצופה, דייס מכריז המשחק החדש שלה יתקיים בשדה הקרב המודרני הראשון. והם צודקים.

משחקי מלחמת העולם השנייה מתוארכים מאוד. הטכנולוגיה הישנה אילצה את היזמים להגביל סכסוך גלובלי למסלולי מכשולים פשוטים. אבל עכשיו, הטכנולוגיה קיימת כדי ליצור סכסוכים בקנה מידה גדול באמת, שדה קרב במיוחד עושה ארגזי חול גדולים מאוד, שבהם חיילים יכולים לנהל מלחמה. שילוב שדה קרב המומחיות של עולמות פתוחים עם קונפליקט שמגיע במלואו לסוג הגודל הדרוש לתיאור הולם של המלחמה הגדולה הוא מהלך נפלא מהמפתחים.

מלחמת העולם הראשונה הייתה ידועה בשם "המלחמה הגדולה", וזו היתה סערה נוראה לכל הצדדים המעורבים. בהתייחסו למשא ומתן הסודי של מדינות אירופה, מלחמת העולם הראשונה היא שריד כאשר הסדר העולמי הישן עדיין מנוהל על ידי מלכים ומלכות. ההבדל היחיד הוא שיש להם גישה למכונות ההרג שנולדו מהמהפכה התעשייתית. מלחמת העולם הראשונה הייתה בעיקרה קונפליקט מימי הביניים שנלחם בנשק מודרני.

הטכנולוגיה של מלחמת העולם הראשונה מעולם לא תוארה כראוי. המכונות הענקיות ומכונות המוות הגסות היו משוגעים מוחלטים לחיילים. זה היה רק ​​אחרי המלחמה הגדולה כי המנהיגים קבע גבולות יש לשים על הטכנולוגיה, רק אחרי הקטל של חינם עבור כל לראות במלחמת העולם הראשונה. משחק עם כלי נשק אלה וכלים יכול לחקור את סוג של נשק unhinged, רבים מאמינים להיות בדיוני, אבל למעשה פשוט לא נעשו בשל כוחות ההרס שלהם.

מלחמת העולם הראשונה יכולה להיות גם טריטוריה חדשה. הנשק היה שונה, הפוליטיקה כבר לא קיימת, והעולם הישן עדיין שמר על גבולות גיאוגרפיים. אם שדה הקרב 1 היא הצלחה, מצפים תחושת שליחות כדי להזיז את הסדרה שלהם אולי עוד יותר בחזרה, כדי באמת התקשרויות צבאיות מימי הביניים.