'ההמנון' ציוד, Crafting, ו combos מדריך: 5 טיפים וטריקים למתחילים

A 5 ª Onda | Trailer Legendado com Chloë Grace Moretz | 21 de janeiro nos cinemas

A 5 ª Onda | Trailer Legendado com Chloë Grace Moretz | 21 de janeiro nos cinemas

תוכן עניינים:

Anonim

של BioWare המנון מספק חוויה מרגשת כמו שחקנים לעוף סביב dystopia Sci-Fi עבות בחליפות ההייטק תוך לחימה בכל מיני אויבים (בעצם, זה הסימולטור הטוב ביותר איש הברזל שראינו אי פעם). מוקדם המנון ביקורות לא היו אדיבים, אבל כמו גורל או אפילו פורטניט, זה משחק זה חייב להשתפר ככל שהזמן עובר. בינתיים, עם זאת, יש כמה טיפים וטריקים שיהפכו את החוויה הנוכחית שלך הרבה יותר טוב.

יש הרבה מידע בעל ערך המנון לא אומר לשחקנים, מידע שהופך את חוויית המשחק הרבה יותר מהנה ברגע שאתה על סודות. עבור מישהו מבולבל על איך או למה combos נפץ לנער את שדה הקרב כאשר מישהו יורה יכולות מסוימות או מבולבל על ידי כל החריצים הילוך ורמות כוח, יש לנו חמישה דברים חיוניים כל המנון השחקן צריך לדעת. זה כולל כמה פעמים השחקנים לפתוח חליפות חדשות, מה לעשות עם השלל החדש, וכמה פעמים הם צריכים לבקר את פורג '.

1. לעולם לא "הצלה" כל שלל חדש, תמיד לבדוק את זה מיד פורג

בסוף כל משלחת, השחקן מוענק ניסיון על סמך הביצועים שלהם, אבל הם גם מקבלים כמות שונים של שלל. האפשרויות היחידות כאשר חבורה של אקדחים מופיע הוא להחזיק כפתור אחד כדי "הצלה" ועוד "יציאה". הצלה למעשה מפרק את הנשק לחלקי חילוף ויציאה לשים אותם ישירות לתוך המלאי שלך. זה נראה קצת מנוגד, וזה כנראה פיקוח UI זה חייב להשתנות לפני זמן רב.

השחקנים צריכים תמיד לשמור את כל מה טיפות, רק לפרק אותו פעם אחת הם כבר בחנו אותו פורג ואישר כי זה מתחת לרמה.

לאחר שחקנים לסיים את רצף תוצאות המשלחת, הם מקבלים את האפשרות לאן ללכת. תמיד ללכת פורג! זה המקום שבו Javelins ניתן לשנות. אז זה תמיד הכי טוב כדי לסקור את כל השלל החדש מחדש לצייד כל Javelins ייתכן שיהיה לפני שאתה מקבל מוסחת על ידי משימה חדשה כלשהי.

2. פשוט לצייד ציוד עם הכוח הגבוה ביותר ולהתעלם perks במשחק מוקדם

התקדמות הכוח ב המנון הוא מבלבל מאוד כי המשחק לא עושה הרבה כדי להסביר את זה, אבל כוחו של יחיד Javelin הוא החליט על ידי סכום של כל החלקים השונים מאובזרים. (ל גורל אוהדים, זה בעצם רמת האור שלך, אלא במקום ממוצע, זה הסכום.)

זה שני כלי נשק, שתי יכולות פעילות, יכולת פסיבית אחת, ועד שישה חריצים, כאשר החריצים השונים נעולים בהדרגה עם עליית הנגן.

לאחר כל משלחת, השחקנים מוענקים עם הילוך או מעל מעט את רמת הכוח הנוכחית שלהם. כמו שחקנים ברמה, את רמת הכוח ואת נדיר הכולל של טיפות הילוך שלהם גם מגביר. (אלה להשתמש בצבעים נפוצים של אפור משותף, ירוק עבור נדיר, כחול עבור סגול, סגול עבור האגדי, וזהב עבור עבודת אמן.) פריטים נדיר גבוה יותר לבוא גם עם perks perks כי מחסנית על גבי הבסיס של הציוד השפעה, הוספת קצת שריון, הפחתת cooldowns, וכו '

אבל בגלל כמה מהר יותר טיפות הילוך, השחקנים לא צריכים להתמקד מיטוב יכולות או בניית סינרגיה באופיים עד לאחר שהם הגיעו לכובע רמה רכה סביב 396. זה ממש מבוזבז אנרגיה. כמו כל משחק מסוג זה, המשחק כולו משתנה פעם את העומס מטורף על מכסה את רמת הסתיים.

3. Crafting הוא חסר טעם עד מאוחר יותר במשחק

אם כבר מדברים על העומס כדי להכות את הכובע רמה, פעם שחקנים לפתוח crafting כאופציה, זה אולי נראה כמו דרך קיימא כדי להגדיל את רמות הכוח של השחקן. אבל סטנדרטים שרטוטים משותפים שחקנים יש גישה הם בערך שווה הילוך הנוכחי שלהם.

השחקנים צריכים להשלים אתגרים ספציפיים ולהגדיל נאמנויות הסיעה עם ארקניסטים, פרילנסרים, ו סנטינלס כדי לפתוח תוכניות מתקדמות יותר. אלה, בתורם, להעניק את הזכות לעצב ציוד טוב יותר, בהנחה שחקנים יש את החומרים הדרושים.

מניסיוננו, crafting מוביל להילוך טוב יותר, אבל זה יותר קל ומהיר פשוט להתעלם חומרים crafting ואוגנה למשך המשחק.

דגש על משימות הסיעה, ולאחר מכן משימות הסיפור, וכאשר אתה מקבל את endgame, יהיה לך מספיק שרטוטים וחומרים כדי לעצב נשק טוב יותר. טיפות השלל האקראיות הן יותר ממספיק כדי להביא אותך לשם.

4. כולם פותח את כל 4 חבלים … בסופו של דבר

כולם מתחילים את המשחק בתור ריינג'ר במשימת הפתיחה של המדריך. לאחר מכן, הם מגיעים לרמה 2 ויש לבחור אחד מארבעת הכידונים כדי להתחיל. זה החלק הבא אינו ברור ברוב המדריכים שאתה רואה שם, אבל זה אומר שחקנים לא מקבלים לשמור על ריינג 'ר.

זו חוויה מעוררת חרדה מרגיש הרבה כמו לבחור בכיתה של המפקד שפרד ב אפקט המוניים משחקים, במקור הבחירה שנמשכה כל המשחק ללא מקום לעשות- off. גם אם שחקנים מחדש המנון, זו הבחירה הראשונה עדיין נעולה.

למרבה המזל, כולם פותח את שאר Javelins בקצב מהיר.

הבא שלושה unlocks לקרות ברמה 8, 16, ו 26. להגיע לרמה 8 למעשה קורה מהר מאוד, ו פילוס קורה בקצב איטי משם. גם אם שחקנים מרגישים לכודים על ידי כידון הם לא אוהבים את זה הרבה, זה לא ייקח יותר מדי זמן בשבילם לקבל גישה למשהו אחר.

5. למד על Primers, נפץ, ו combos

המשחקים הקודמים של BioWare, כלומר אפקט המוניים ו גיל הדרקון, ניצל מערכת שאיפשרה שילובים נפץ באמצע הקרב. אתה יכול להשתמש telekinesis כדי להפוך את האויב לצוף באוויר ולאחר מכן להפעיל פיצוץ על ידי פיצוץ אותם עם רקטה. המנון של המערכת כמעט זהה, אבל היא נוטה יותר לכיוון combos היסודי.

בתוך המשחק, פריימרים מסומנים על ידי סמל זה מעגל עם טבעת סביבו ונפצים נראים כמו ארבעה כוכבים הצביע. (התרשים לעיל הוא גם עוזר לנווט להפליא את ההבדלים.) כל כידון יכול רק לצייד חתיכה אחת של הילוך / משגר / חותם / מערכת מכל אחד משני סוגים. וכמה יכולות אינן פריימר ולא נפץ.

אז מה הפעולה הטובה ביותר?

בעולם האידיאלי, כל שחקן יכול לצייד את הפריימר והמפוצץ של סוגים שונים של נזק - אבל הם גם היו מתקשרים מילולית עם חברי הצוות כשהם משיקים פריימרים ופוצצים. זה איך השחקנים ברמה העליונה של endgame יהיה קרב.

A ענק עם flamethrower ואת הברק סליל יהיה דוגמה טובה של primer ו נפץ סוגים שונים של נזק. אבל מיירט עם Cryo Glaive ו קורוזיב ריסוס (שני primers) הוא גם קיימא, כי מיירט של צריך להשתמש התקפות תגרה הרבה בכל מקרה, והם נחשבים נפץ.

אלה רק חלק מהדברים המנון לא אומר לשחקנים, אבל הם בהחלט היקרים ביותר כשזה מגיע לשחק את המשחק.

המנון זמין כעת במחשב באמצעות מקור, PS4, ו- Xbox One.