'ממלכת הלבבות 3 'מגרש הסבר: הנה איך הסיפור היה כל כך מבלבל

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

זמן רב הצפוי מלך הלבבות III סוף סוף הגיע בינואר 2019 לאחר 14 שנה לחכות. עם זאת שלא כמו הכותרת של המשחק מציע, מלך הלבבות III הוא לא המשחק השלישי בסדרה - זה ה -10.

מיליוני מעריצים של סדרת דיסני-פיינט פנטזיה נהרו ל- YouTube לפני שחרורו של המשחק כדי לצחצח את הסיפור שהם החמיצו, או, באופן מציאותי יותר, שהם מעולם לא הבינו מלכתחילה (כולל את עצמי). רבים של קטעי וידאו אלה הם 30 דקות או יותר, חושפים עד כמה מורכבת זו אפי סאגה הפך

סדרת הממלכה הממלכתית ידועה בשלילתה המפותלת, אך מדוע הסיפור כה מסובך? במקום לנסות ליצור עוד - עוד תקציר העלילה, יצאתי להבין איך משחק וידאו על דמויות דיסני פשוט הפך לאחד sagas המורכבים ביותר בהיסטוריה המודרנית. המשך לקרוא את הסיפור המלא ולבדוק את מאמר הווידאו שלנו לעיל.

הכל מתחיל עם אדם אחד, Tetsuya נומורה, הבחור כי ביים כל פרק יחיד של עשרות שנים ארוך. חשוב יותר, הוא גם כתב כל משחק.

נומורה לא התחילה בתור טיפוס של סיפור. הוא נשכר על ידי ריבוע Enix (לשעבר Squaresoft) כדי debug קוד עבור 'Final Fantasy' סדרה.בסופו של דבר הוא החל לעצב מפלצות ודמויות למשחקים (כולל סמלים כמו ענן סטריפ וסקואל לאונהארט). בסופו של דבר הוא הוזמן לעבוד על צוות הסיפור סופי פנטזיה VII ו ח.

בשיחה זו עם מנכ"ל Nintendo המנוח, Satoru Iwata, סיפר נומורה כיצד הוא, מספר סיפורים טירון יחסית, קיבל את המושכות לחלק מהתווים המוגנים בזכויות יוצרים בכל הזמנים.

"השמוטו-סן וסאקאוצ'י-סן שני מנהלים של סקווארסטופט דיברו על דיון שהיה להם עם דיסני, לאחר חילופי דברים כמו'מיקי מאוס היה נהדר, אבל אנחנו לא יכולים להשתמש בו'. באותו רגע ממש הרמתי את ידי ואמרתי 'אני רוצה להיות חלק מזה'. ככה זה התחיל ".

אני בטוח שהם בדקו אותו ואת הכל, אבל ריבוע אניקס נתן נומורה גישה רצינית IP עוצמה כמו הבכורה שלו הבמאי. סכנה לא קטנה אם תשאל אותי.

בראיון שפורסם בבריטניה Heartts Ultimania (מגזין לוויה יפני לסדרת המשחק), אמר נומורה כי במקור תכנן להפוך את הסיפור ממלכת לבבות פשוט למקד את הדמוגרפי הראשי של דיסני, ילדים.

זה לא היה עד המפיק בפועל של המשחק, Hironobu Sakaguchi, נכנס והורה נומורה להפוך את הסיפור מורכב יותר כדי לפנות לקהל מבוגר יותר כי Tetsuya התחיל, אום, מסבך את הדברים.

הדוגמה הגדולה ביותר לכך היא החלפתו של נומורה של מאלפיצ'נט כמאבדת ההובלה של המשחק עם נבל מקורי בשם אנסם, שהרקע שמאחוריו כה ארוך ומורכב עד שנדרשו לו עוד שני משחקים ארוכים של שלושים שעות.

הסיפור של תשעת המשחקים הנותרים בסדרה סבל ממשהו שאקרא "קדחת פיתוח". נומורה מרבה לצטט קונסולות חדשות ופלטפורמות כמו המוטיבציה שלו ליצירת משחקים חדשים של "לבבות ממלכתיות". ב -2003 ראיון עם מגזין פלייסטיישן של דנגקי, הוא אומר שהוא שוחרר רק 'Heart Hearts: Chain of Memories' משום שהוא "שמע סיפור שילדים רצו לשחק בקליפורניה לבבות על משחק הבנים מראש".

זה מפתיע כי 'שרשרת של זכרונות' מכיל כמה נקודות מגרש חיוני לגשר על הפער בין שתי סדרות הראשון סדרות. את המשחק בוי מראש הכותרת פותחה במהירות ושוחרר לפני Kingdom Hearts II, למרות ההמשך הסדרה הראשית היה שנים לתוך הפיתוח - ולאחרונה את נקודת- of-no-Return כדי לשנות את הסיפור. נראה נומורה היה הסיפור הבנתי מראש, אבל לא היה מודאג הקהל שלו בהמשך.

בשנת 2007, אמר נומורה Famitsu כי הוא "בוחר תמיד מערכת לפני פיתוח תוכנית". כלומר, הוא נכנס לפרויקט עם רעיון לסגנון המשחק שהוא רוצה לעשות, לא את הסיפור שהוא רוצה לספר.

הוא התעניין בפלטפורמות מרובות, אז הוא פיתח 358/2 ימים עבור Nintendo DS. כאשר הוא רצה לנסות מרובי, הוא פיתח לידה מתוך שינה עבור. הוא היה שיכור אפילו כאשר עלה על הרעיון של קודד - פרק נייד של הסאגה שהיה צריך להתכופף לאחור כדי להיות חלק מהסיפור המרכזי, אך אין לו השפעה על תוצאותיו.

סיפור נוסף היה tacked על כמו משחקים היו דרש, לא להיפך. Nomura בהחלט היו כמה רעיונות נוספים עבור הסיפור כבר, כמו כמה משחקים להסביר פערים העלילה נותרו מחוץ לסדרה העיקרית, אבל תהליך הפיתוח בבירור לא איפשר נומורה וצוותו כדי לקבל את כל העניין למטה ולתכנן את המשחרר מסודר או אפילו חושני.

באשר בדיוק איך נומורה בא עם כל העניין, אין לי מושג מה קורה במוחו של האיש. המגבלה הגדולה, התכונות והיכולות האינסופיות של הלב, שלא לדבר על השימוש הסלקטיבי ביותר במסע בזמן - אין הסבר זה מעבר להשערות. כמו "אני מתערב את זה אחי מעולם לא קרא שום דבר על ידי ג 'וזף קמפבל."

להגנתו, נרטיב באמצעות מדיה אינטראקטיבית הוא מפלצת שונה לגמרי. כולנו ראינו מה קורה כאשר אנשים מנסים לעשות סרטים מתוך משחקי וידאו, אז למה אנחנו צריכים להחזיק משחקים לאותם סטנדרטים סיפור כמו סרטים? הם עובדים אחרת, וכל סאגה המשתרעת על פני יותר מ -200 שעות ועשרה כרכים חייבת להיות מסובכת, או לפחות קשה לסכם.

הממלכה לבבות בסדרה עשתה משהו כי כמה אחרים יש, אז בואו לחתוך מר נומורה קצת רפוי.

בינואר 2019, מעריצים הופצצו עם תשעה משחקים שהתפאר בהודעה "הסיפור הזה היה במחשבה שנייה", אבל עדיין היינו נרגשים ל -10. עם מעל חמישה מיליון עותקים של מלך הלבבות III נמכר בשבוע הראשון שלה, אני יכול רק להבטיח שלא ראינו את סוף הסיפור הזה מבוך. ואני לא יודע עליך, אבל אני פשוט לא יכול לחכות.

מלך הלבבות III זמין כעת עבור PS4 ו- Xbox One.