מציאות וירטואלית נייד הוא העתיד של משחקים

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

ברגע שיש לך לפחות 800 $ או משהו כזה כדי לבנות מחשב וירטואלי מוכן, עוד $ 800 עבור אוזניות VIVE של HTC, ועבר את הגדרת מערכת מעקב הלייזר בסלון צפוף שלך, אתה מוכן סוף סוף לשחק משחקים ב עולם וירטואלי immersive. אבל מה אם אתה יכול לקבל את אותה חוויה (במחיר נמוך יותר, גם) בטלפון?

"VR ניידים Untethered הולך להיות העתיד", אלכס שוורץ, מנכ"ל חברת פיתוח VR המשחק Owlchemy Labs, אומר הפוך. "אתה צריך מחשב high-end ואתה צריך להיות קשור, ואתה צריך גרפיקה סוף גבוה, אבל בקרוב זה יהיה על הנייד."

המאמצים המוקדמים ייצאו ויאפשרו מאות לשחק במשחקי VR היום, אבל אם ההיסטוריה תהיה אינדיקציה כלשהי, המערכות הניידות הזולות והנגישות יותר ינצחו את מלחמות ה- VR.

מיקום משחקי VR לעתיד

אחד המשחקים הראשונים שמגיע עם Vive HTC הוא משחק קריקטורי פשוט שנקרא סימולטור עבודה, שנוצר על ידי Owlchemy Labs. שחקנים מופחתים זוג ידיים הם שולטים בתנועה אחת אל אחת תמציתית, והם המוטל עם עבודות ארציים אבסורדי לעתים קרובות כדי להשלים.

בשביל הכיף שלה, סימולטור עבודה הוא לא גרפיקה אינטנסיבית. שוורץ אומר שהוא מוצא את התאורה, הצללים והפיזיקה שלה גורמים לשחקנים להרגיש כאילו הם כרגע. זו אחת הסיבות הגרפיקה הם כל כך קריקטורי, אבל שוורץ אומר שזה גם כך המשחק יהיה במצב הממשלה לקחת על VR ניידים כאשר הוא מגיע לבסוף במלוא עוצמתו.

"קיבלנו החלטה אסטרטגית מאוד ללכת עם האופי המוצלח של המשחק", אומר שוורץ. "היינו prepping עבור העתיד בעתיד שבו הנייד יוכל לנהוג זה סוג של המשחק. … ברגע שאנחנו שם אנחנו חושבים סימולטור עבודה יהיה אמת מידה עבור VR ניידים."

אפשרויות טכנולוגיה זולות יותר ונגישות יותר תמיד זכו בעבר: מערכות של נינטנדו הוכיחו תמיד שכאשר הן נשארו חדשניות מה- SNES לעומת סגה ג'נסיס ל- Wii לעומת Xbox 360 ו- PS3.

"אנחנו בונים עבור מה שאנחנו חושבים שהוא הולך להיות ידידותי לצרכן מתפשט בכל רחבי העולם שנתיים או שלוש שנים", אומר שוורץ.

את Benchmarks עבור VR נייד

סימולטור עבודה הוא זמין רק על Vive כרגע, כי שוורץ אומר שזה רק את המערכת שעונה על אמות המידה הבסיסיות שלו חוויות VR immersive, הכולל בקר תנועה עם שש דרגות של חופש, ומעקב positional המאפשר למשתמשים לנוע ברחבי החדר, לפחות מעט, אם לא מלא בקנה מידה החדר מעקב. לדבריו, מערכות הסלולר אינן עומדות בדרישות המינימום, אך יש סימנים מבטיחים לכך שכל החלקים יוכלו להגיע יחד בשנתיים וחצי הקרובות.

מאוחר יותר השנה, Google תשחרר את בקר ה- VR של DreamDream התואם לטלפונים של אנדרואיד השוכנים באוזניות, אשר יספק למשתמשים ניידים טווח הרבה יותר גדול של אינטראקציה מאשר הלחצן היחיד בחלק העליון של Google Cardboard.

אבל בקר זה יהיה רק ​​שלוש דרגות של חופש, ולכן בעוד שוורץ אומר שזה צעד בכיוון הנכון, בסופו של דבר את השלט רחוק עדיין לא יכול לתקשר עם אובייקטים כמו משתמשים יכולים סימולטור עבודה.

VR נייד גם כיום סובל מחוסר תנועה החדר. משתמשים תקועים בכיסאות משרדיים מסתובבים במקום להיות מסוגלים להסתובב בסביבה וירטואלית. שוורץ אומר שזה יכול להיפתר עם חיישנים קבועים לראש האוזניות, אבל פתרונות אלה עד כה לא הצליחו לקרוא תנועות יד מתחת למותניים, שבו רוב השחקנים אינטראקציה סימולטור עבודה.

שוורץ אומר סימולטור עבודה מגיע השנה לאוקולוס, לאחר שהחברה שבבעלותה של פייסבוק תשחרר את בקרי התנועה שלה. המשחק יהיה גם זמין על פלייסטיישן 4 כאשר סוני משחררת פלטפורמת ה- VR של פלייסטיישן לצרכנים של כמעט 40 מיליון עם הקונסולה כבר בסלון שלהם. אבל, שוורץ אומר המטרה היא עדיין untethered, אינטראקטיבי מלא, VR ניידים.

"VR הולך להיות בינוני כי הוא בקנה מידה עולמי עבור מסגרת זמן 30-40 שנה", אומר שוורץ. "אנחנו בימי הטייס של תחילת VR, אני חושב על זה ברמה של ספרים וסרטים וטלוויזיה ורדיו. אנחנו צודקים בהתחלה ואנחנו הולכים להגיע לשם, אבל זה ייראה שונה לגמרי בעוד כמה שנים ".