תולדות האפקטים המיוחדים בסרטים של גודזילה

Eminem - Godzilla ft. Juice WRLD (Dir. by @_ColeBennett_)

Eminem - Godzilla ft. Juice WRLD (Dir. by @_ColeBennett_)

תוכן עניינים:

Anonim

Godzilla כבר gracing מסכי שלנו במשך יותר מ -60 שנה. ראינו את מפלצת להרוס ערים שלמות ולהילחם כמה אויבים בלתי נשכח לאורך השנים, ובזכות לטווח הארוך של הזיכיון, ראינו גם בסרטים אלה את ההתקדמות של ההיסטוריה הקולנוע. בפרט, טכניקות אפקטים מיוחדים להביא גודזילה לחיים השתנו במידה ניכרת, מאדם בחליפת גומי דורך סביב זעיר טוקיו כדי מיניאטורות ואפקטים חזותיים CG. עם הסרט האחרון של הזיכיון, שין גודזילה, עכשיו בתיאטראות האמריקאים, הפוך מבקר את ההשפעות הגדולות של המפלצת.

התחלה אנלוגית

הטיול הראשון של גודזילה ב- 1954 היה בבירור עניין מעשי. אבל הבמאי Ishiro הונדה ו אפקטים מיוחדים היוצר Eiji Tsuburaya היה משהו יצירתי במיוחד לזכור את הסרט kaiju מפלצת. הם השתמשו באותיות בסגנון יפני של "טוקאסטו" כדי לשלב אדם לבוש בחליפת גודזילה גומי עם בניינים מיניאטוריים מעוצבים בפירוט מסובך.

השחקן החליף Haruo Nakajima לבש חליפה 200 פאונד בתוספת לתפקיד לתאר את גודזילה כמו מפלצת 164 מטר במשקל של 20,000 טון. התברר כי חליפה כבדה עשה עם שילוב של חוטים, במבוק, חוטי עוף, בד, כריות לטקס עזר להפוך את Nakajima לזוז בדרכים נאותים. הוא התייחס גם לתנועת הפילים ואף הרחיק לכת עד כדי כך שלא הראה את כפות רגליה של גודזילה תוך כדי הליכה, והציע שהדמות תיראה חלשה.

בנוסף, היוצרים האטו את פעולת גודזילה, לפעמים פי שלושה ממהירות הסרט הרגילה, משום שהתנועה האיטית הוסיפה תחושת קנה מידה לפעולת המפלצת. היו גם להכניס יריות של חתיכות גודזילה יד בובות יד כגון פה או עיניים שעזרו למכור את קנה המידה.

מאוחר יותר, צילום חליפה מפלצתית - שכללה יצורים מתאימים או בובות אחרות, ובמשך הזמן, חליפות אנימטריות יותר ויותר מורכבות - יצורפו באופן אופטי אלמנטים מיניאטוריים שצולמו בנפרד. זה גם מותר על תוספת של נשימה יד אטומית אנימציה, פיצוצים ואש לתוך הקלעים. הכל היה די גביני, באמת, אבל אהוב על ידי קהלים ברחבי העולם.

לתוך המרחב הדיגיטלי

בעיקרו של דבר, זו הדרך לצלם שחקן מפלצת בחליפה בין הגדרה מיניאטורה, או composited לתוך הגדרה מיניאטורי, נותרה השיטה של ​​ביצוע סרטים Godzilla במשך שנים רבות. זה היה עד רולנד Emmerich לקח את המושכות של reimagining אמריקאי של זיכיון עבור 1998 של גודזילה.

עד כה, אפקטים חזותיים דיגיטליים התפתחו מספיק בשביל היוצרים כדי להיות בטוחים שהם יכולים לסמוך על גודזילה CG כדי להפחיד את ניו יורק - ואת היצור של אמריך היה הרבה יותר זריז מאשר היצור היפני המסורתי. ובכל זאת, זה לא מנע את השימוש של שחקנים חליפות עבור כמה סצנות, או מבנים מיניאטורי להיות מעוצב להיות צולם והרס, ואפילו חתיכות בובות מעשי של גודזילה בשימוש בצילומים.

היוצרים גם השתעשעו בקצרה בתפיסת תנועה בתקווה שמבקר אנושי יודיע על האנימציה של גודזילה, אבל זה נקבע במהירות לא לייצר תוצאות ריאליסטיות, כאשר הם גילו שצעדת ההליכה של האדם שונה בהרבה מזו של לטאה מוטנטית עצומה.

בשנת 2014, הבמאי גארת אדוארדס נשם חיים חדשים לתוך הזיכיון שוב עם לקחת על גודזילה שלו. ההתפתחויות החדשות בסימולציה של שרירים, טיוח והרס של הדמיון, פירושו שכמעט כל תופעות-החוכמה ייווצרו ב- CG, אם כי חלק ניכר מסגנונו של הסרט נשאר "אנלוגי" בתחושה - מחווה ישירה לדמיונו של אישירו הונדה על הדמות.

גודזילה של אדוארדס נועד להיות 350 מטר גבוה, ואת צוות אפקטים חזותיים השקיעו יותר משמונה חודשים רק על פיסול הדמות דיגיטלית. הבמאי בפרט רצה לשכפל את האיש הזה בחליפה להיראות כך אמנים אפקטים חזותיים ייצרו שכבות של סימולציות שסיפקו שריר ברמה נמוכה יותר, בקפל העור ברמה בינונית וקמטים עדינים אשר נע והתנודד כמו גודזילה הלך.

ההתגלמות האחרונה בזיכיון, שוד גודזילה, מן הדירקטורים Hideaki Anno ו Shinji Higuchi, גם מנצל את החידושים העיקריים שנעשו CG. למרות כמה בובות ו animatronics שימשו במהלך הצילומים, שוד גודזילה הוא סרט גודזילה הראשון שנעשה ביפן עם רמה זו של אפקטים דיגיטליים - עבור היצור, הערים, ההרס - וכלי רכב שונים. אפילו לכידת תנועה עזר להביא את המפלצת לחיים הפעם סביב.

אחרי 30 סרטי גודזילה, נראה הזיכיון לא מראה סימנים של להרפות. האגדי תמונות, אשר הפיק את הסרט גרת 'אדוארדס 2014, הציע גודזילה ההמשך הוא מגיע, אבל עכשיו יש את המראות שלה מוגדר על מוצלב גודזילה נגד קינג קונג מרס 2019. זה גם יותר משנתיים עבורנו לחשוב איך שתי דמויות אלה, אחת עד 350 מטר גבוה, והשני סביב 50 מטר, עלול להילחם את זה.