"מראה שחור: Bandersnatch" יכול האות לעתיד עבור א. דירקטורים

תוכן עניינים:

Anonim

ב שחור מראה: Bandersnatch, חייו של מפתח משחקי וידאו נמצאים בידיים שלך: הוא יכול לבקר את המטפל שלו ולקחת את התרופות שלו, או שהוא יכול להוריד חומצה ולבצע רצח. זהו סרט 'בחר-בעצמך-הרפתקה' הממזג במיומנות את טכניקת הסיפורים הקלאסית עם הטכנולוגיה המודרנית.

נטפליקס שמרה אותו ב -28 בדצמבר - החברה השאירה אותו מחוץ לרשימה הרשמית של כותרות באותו חודש - בחירה לקדם אותו עם טוויטים כאלה. בשבועות שלאחר מכן, הסרט הפך להיות משהו כמו פולחן פולחן, אפילו ניסיונות קודמים בפורמט יש מעין כושל.

הסרט האינטראקטיבי כולל חמישה קצות שונים וכחמש שעות של צילומים מלאים, מה שגרם השראה לאדומים כדי למפות את כל הסיום האפשרי רק כמה שעות לאחר השקתו, מה שהופך למעשה צופה בו משחק בפני עצמו.

באנדרסר הוא משהו מיוחד, ואחד לא יכול שלא לתהות איך המדיום עובר מהבכורה הזאת. אחת הדרכים היא להסיר את בני האדם לגמרי.

אני צופה # persersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- ג 'ניפר מריה (@Jen_Mariah) דצמבר 28, 2018

דוד בושמן, אוצר הטלוויזיה של מרכז פיילי לתקשורת במשך יותר משני עשורים, מתפעל ממני: כיצד יצרו היוצרים צ'רלי ברוקר ואנאבל ג'ונס מושגים שהיו פעם בלעדיים למשחקי וידאו והפכו אותם לסרט מרתק עבור 130 מיליון מנויים של Netflix?

"מעולם לא היה לי ניסיון לפני המקום שבו אני יושב בבית מעבר לדחיפה להפסיק, לשחק, rewind, או מהר קדימה. הייתי קובעת את הסיפור ואת אופי הפיתוח בלחיצה ", הוא אומר הפוך. "זה היה משהו בלעדי למשחקים אבל זה לא היה משחק. או שזה היה משחק? זה על המשחקים בכל מקרה. זה כל כך מטא ".

ואנשים באינטרנט היו פשוט מוקסם כמו בושמן. יום לאחר השחרור, ציר הזמן של טוויטר היה מנוקד בתגובות של אנשים שבילו שעות בניסיון להשיג כל תוצאה אפשרית ותגובות לחיים או למוות באנדרסר מתנות. הזמזום על המדיה החברתית הניע סדרה מאוחרת יותר של מחשבי מחשבה, כגון: הצלצול / ו עיט, האחרון המאפיין את הסרט האינטראקטיבי כמשהו שמעורר רגשות של מהפכה בטלוויזיה.

"אני חייב לומר אם הייתי סופר הייתי שונא את זה."

אנחנו נשיג יותר לבחור את עצמך, הרפתקאות סרטים כמו באנדרסר בקרוב, אם כי לא ניתן לקרוא לזה מטעמים משפטיים. למרות העבודה הנדרשת - 35 ימים של צילום לעומת 14 עבור אחר מראה שחורה פרק - ההצלחה לכאורה של זה אומר שזה רק ההתחלה, הצופים בתעשייה לספר הפוך.

דוד שוורץ, מנהל בית הספר למשחקים אינטראקטיביים ומדיה במכון הטכנולוגי של רוצ'סטר, רואה עתיד שבו ניתן להשתמש באינטליגנציה מלאכותית כדי ליצור סיפורי בחירה-עצמית-הרפתקה על-ידי שימוש בדעת צופים כנתונים. אבל בושמן אומר שהוא נשען על סוג זה של תוכן יכול להיות תחילת הסוף של ביטוי יצירתי.

באנדרסר מגדיר את הצופים ללא תשלום לבחירות כפי שהם היו במשחק משחק תפקידים. במקום להיות מוגבל למסקנה אחת, הם יכולים לזרוע על הדמות הראשית של סטפן בטלר (פון וייטהד) החיים כרצונם. בים אינסופי של מופעים לבחירה, עכשיו יש תוכניות אלה משלהם ערכות של תוצאות לבחירה.

היו 487 תוכניות מקוריות ששודרו ב- 2017 בפלטפורמות של זרימה, ומשתמשי YouTube צפו במיליארד שעות של תוכן וידאו משתנה מדי יום. אנשים רוצים תפריט אינסופי של אפשרויות, ובתי הייצור נראה יותר מאושר לספק, גם כשמדובר בחירות ב-להראות. אז לאן זה הולך? בושמן סבור כי הסכנות אורבות במרחק, אם זה ז'אנר חדש eclipses שיטות הסיפור המסורתית בטלוויזיה וסרטים.

"אני חייב לומר אם הייתי סופר הייתי שונא את זה. האמנים צריכים להיות רשאים למלא את הצו היצירתי שלהם ולא להתאים לכל בחירה ", הוא אומר. "בגלל זה מנהלים רוצים לחתוך הסופי. אתה יכול לדמיין את עצמך הולך למישהו כמו דיוויד לינץ 'ואומר,' לך תעשה את הסרט שלך, אבל אנחנו הולכים לתת לקהל להחליט איך זה נגמר '.

מעריצים של פסגות טווין לא צריך להיות מודאג; באנדרסר סביר להניח שהוא לא מסמן את סוף הסיפור הקלאסי, ויש נתונים כדי לגבות אותו. רוב המבוגרים בארצות הברית לא נותנים טלוויזיה סוג של תשומת לב מוחלטת כי נדרש על ידי באנדרסר, נתונים ממחקר של 2017 על ידי eMarketer מראה.

משחקי וידאו עם פורמט בחירה-בעצמך-הרפתקה, כמו של 2010 גשם כבד, לקח ארבע שנים כדי להשלים ולכלול תסריט בן 2,000 עמודים. אבל זה אפשרי כי צאצא של באנדרסר הוא אפילו לא נכתב או מיוצר על ידי בני אדם. הקהל יכול להציע סופים ונקודות עלילה, ולהשאיר את א.י. כדי ליצור את הסיפור.

אם האולפנים רוצים לחסל את התקציב Bandersnatches, הם יכולים לפנות אל הפועל המהיר ביותר על כדור הארץ, אינטליגנציה מלאכותית. שוורץ מספר הפוך כי הוא חוזה עתיד שבו א. יכול לשמש כדי לכתוב, לייצר, ולכוון.

"נניח שאנחנו משתמשים ב- A.I. וטכניקות חישוביות אחרות כמו למידה ממוחשבת או דור פרוצדורלי כדי לנבא ו / או ליצור תגובות. מעצבים ומפתחים לא צריכים לתכנן / לעשות כל כך הרבה תוכן ", הוא אומר. "יתר על כן, אומר שאתה זרק תוכן שנוצר על ידי משתמשים ו-המקור המקור - אולי לולאה כמה מיליוני יוצרי, והציע הנחה על עוזר כדי לעשות ולסקור את המוצר - אני יכול לדמיין חוויה עשירה למדי הקרובה."

A.I. כבר כותב תסריטי סרטים ומעניק פרצופים אנושיים ריאליסטיים בסרטים. בעוד שרוב האלגוריתמים האלה זקוקים לעידון, אין סיבה שמדעני המחשב לא יוכלו לשפר ולמזג אותם כדי ליצור סרט או סדרה.

שוורץ סבור שמגמה זו מצביעה על הפוטנציאל של חוויות המציאות הווירטואלית שבה אנשים יכולים למעשה להיכנס לנעליים של דמויות כמו סטפן - קצת כמו "Holodeck" מ מסע בין כוכבים.

"אני חושב שכל הטכנולוגיה הזאת מנסה לדחוף לעבר אסקפיזם מאוד אדיר", אומר שוורץ. "ראינו שחקן אחד מוכן! ואת ההתרגשות על המציאות הווירטואלית. ללא שם: אגב, אני נהנה לראות מחדש מסע בין כוכבים פרקים, הרעיון של איך זה עובד כל הראש VR ואת "Holodeck" הוא מרגש."

כפי שהוא עומד, המחשב שנוצר תוכניות טלוויזיה חוויות VR עדיין מחוץ להישג ידם. אבל באנדרסר יש זרקור הזרקורים על איך באנו לצפות העתיד שלנו מחויב מלא בחירות על גבי עוד יותר אפשרויות. יכול באנדרסר להוביל ז'אנר חדש של בידור מלא א.י. מנהלים, הפחתת הביקוש לתוכן מעשה ידי אדם? התשובות לכך אינן ברורות עדיין.

נטפליקס לא פרסמה מספרי צופים עבור באנדרסר - הפוך יש שאל על זה יהיה לעדכן את זה אם נשמע בחזרה - אבל באז זה שנוצר כמעט ערבות יש יותר מרובה-סיום תכנות אינטראקטיבי לבוא.

גם אם א. כותב את התסריטים, באנדרסר הראו כי בני האדם עדיין אוהבים לקרוא את היריות.