מה שלמדתי על 'אבדון' מתוך הספר 'לעשות דום 3'

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

לעזאזל. אני אוהב דום 3. זה בלגן של משחק, אבל בכל הדרכים הנכונות. אני אוהב את העובדה שהם תוקנו את המשחק כדי שתוכלו לירות באקדחים ולראות מה קורה על ידי כך שתניחו לכם להדביק פנס לאקדח שלכם. איך oversights ככה אפילו לקרות באחד הזיכיונות הגדולים tentpole בכל המשחקים?

ארונות מפלצת הצדה, המשחק תמיד הקסים אותי כי זה השתנה לחלוטין מן run-n- האקדח המשחקים של הערכים המקוריים לפחד יותר, סגנון משחק איטי. זה לא היה עד לפני כמה שנים כי חבר ציין שזה לא נכון, כי השחקן הוא למעשה אמור לחקור דום 3 פנים מחריד על ידי צלילה פיצוץ לכל הכיוונים. זה אחד הפעמים היחידות במשחקים שהבנתי ששיחקתי משחק של תריסר שעות באופן שגוי. אני לתקן את זה כל כך מהר, ועכשיו אני מוכן לשחק דום 4 הדרך הנכונה.

כשאני מתכונן לחזור לגיהינום, חשבתי שאוציא את העותק הישן שלי עשיית דום 3 - שריד מהזמנים שבהם אנשים לשים כל כך הרבה מאמץ לתוך ספר אמנות כמו תיעוד מאחורי הקלעים של הייצור. הסופר סטיבן ל. קנט השמיט כיסוי של 200 עמודים, בן ארבע שנים, על עשיית משחק אימה חדיש, ועכשיו זהו המסמך הנדיר שהיה חייב לקנות באותו זמן - ו עכשיו, 5 $ המשמש להעתיק הוא די קל להבקיע את אמזון.

אז אני הולך לחרוש בחזרה דרך הספר הזה ולשתף כמה מעשיות הכי מרתק איתך, החברים שלי שד המנסרים החברים.

הספר מתחיל סביב התקופה שבה ההכרזה של E3 על המשחק מתבצעת, חזרה ב 2002. יש הרבה אני לדלג כאן על כמה חדשני הבא הדור טכנולוגיה זו, כי רוב הטענות האלה הם בני 15 ב הנקודה הזו. כמו כן, שימו לב כי זה קרון הודעה עם משחק אלפא (וגם מבוא אחר למשחק) כולל את אותו השד, דמעות- you-in- חצי מסתיים כמו טיזר של המשחק החדש.

המשחק כמעט ולא נעשה, כפי שטוען הצוות הפנימי על רצונו לגוון. היה להם משחק תחרותי מרובה משתתפים אשר הלך על ידי כותרת העבודה Quest ו, וואו, זה שם נורא, אפילו בשביל שם עבודה. במהלך סוף השבוע, הקבוצה התאוששה דום 3 כמו הפרוייקט הבא שלהם והחל עושה פיתוח קונספט גבוהה ומתחיל פריסות. הם מעריכים כי כל רגל דום 3 נדרש 12 פעמים את זמן הפריסה של המקור אבדון. עבור צוות של 22 אנשים בלבד, זה הפך להיות מאמץ ענק.

כמו התקדמות על המשחק הלך לאט, עותק של הדגמה עבור המשחק דולף אל האינטרנט, יחד עם עורך ברמה שאיפשר לגיימרים ליצור תוכן משלהם; נדיר כפול- wammy עבור פיראטיות. נסיון להכיל את הדליפה הפך להיות הסחת דעת עצומה של זמן ואנרגיה עבור צוות הזיהוי.

במהלך כל זה, Trent Reznor נפרדו דרכים עם הפרויקט לאחר שהוא לא יכול להסכים לתנאים להמשיך לעשות מוזיקה ואפקטים קוליים עבור המשחק.

עד 2004 פגע, מפלצות הסופי במשחק וכמה הנשק החשוב ביותר - כולל BFG ומנסרים - עדיין לא נוצרו. די חשוב כאשר אתה עושה אבדון יש אבדון סוג דברים במשחק. כמו כן, מצב משחק מרובה משתתפים אשר היה עושה הפגנות ציבוריות במשך כמה חודשים היה בבירור לא הולך לעשות את המשחק עבור המשחק. בנוסף לכל זאת, ג'ון Carmack התחיל לעבוד על מנוע משחק אחר, מה שעשה את כל הצוות לדאוג שהם עומדים להתחיל את תהליך המשחק מאפס.

הכתיבה על המשחק התחילה להתפתח, ואיתה הגיעו הדמויות הראשיות המעטות. אליוט סוואן תוכנן במקור כסוג של עורך דין מרושע, שאורגן מחדש לאחר מכן, מפני שעמד מול הבטרוגר הרע והקטן, לא היה אפשר להבחין בין המניעים. הגנרל היידן היה דמות שגם היא היתה אמורה להיות אנטגוניסטית צבאית מטורפת שהפילה את עצמה, כי שוב היו רק כל כך הרבה דברים רעים שגברים רשעים עושים בחלל, וזה נעשה מסובך מדי בשביל הסיפור הפשוט.

עיצוב ברמה כלל גם קיצוצים דומים. במקור, השחקן היה הולך לבדוק ולהפסיק על ידי המגורים שלהם לפני לרדת ל nitty גרגר של השד הרג, אבל הצוות הרגיש את זה אומר השחקן בילה יותר מדי זמן להסתובב לעשות שום דבר לפני כל פעולה שנקבעה. גם סצנה שנקבעה בקפלה של תחנת החלל שנחתכה בסופו של דבר מסיבות דומות.

ברגע שהכול היה במקום לסיפור ולרמות, זה הפך להיות צעד אחרון כדי להבין היכן הקרבות מתרחשים. המיקום שלך ההיכרויות לשדים - והיכן אתה מקבל באלם באלימות - הפך זמן רב, כל הזמן צבט של אירועים. פעולה זו איזון גם כרוך איזון מחדש, פעם נשק הוכנסו. הרובה, למשל, הוצג במקור הרבה יותר מאוחר במשחק, אבל מאז הרעים בשלב הקרב הראשון בסופו של דבר להיות מפלצות פיצוץ רובה ציד, זה הפך לאחד הנשק הראשון הציג לצורך.

לבסוף, הצוות היה צריך להתמקד בשינוי אלמנטים מסירת הסיפור. התוכניות המוקדמות הכינו מחדש את הסיפור של ציוויליזציה מאדים עתיקה באמצעות חזיונות במהלך קטעי הטלפורטציה, אך אלה נחקקו על היותם "יותר מדי סיפור" - כאשר כל מה שהם היו צריכים להעביר היה גם זמין הגדרה ואמנות רקע. וכאשר זה נכשל? מחשבי כף יד. כן, מיליון מחשבי כף יד עם מיליון הערות סיפור קטן מוסתר בהודעות דוא"ל. אולי הבחירה בעיצוב דום 3 הוא המפורסם ביותר, ליד ארונות מפלצת.

זה הרבה עבודה והרבה recalibration, אבל יש לנו משהו די מדהים מתוך צוות של 22 אנשים. האם ניתן להפעיל את הקמפיין דום 4 אחת מעלה את זה? נדע תוך פחות מחודש.