"ציוויליזציה 6 איסוף סטורם" Civs ומנהיגים, מדורגת על ידי כוח ומהנה

Civilization VI ► ALL 19 Civilizations - Overview & Strategies in Civ 6!

Civilization VI ► ALL 19 Civilizations - Overview & Strategies in Civ 6!

תוכן עניינים:

Anonim

הציביליזציה השישית: איסוף סערה הוא כאן, וכמו האקלים של הפלנטה שלנו, הכל עומד להשתנות. השקת חבילת ההרחבה החדשה מביאה עימה מכניקה חדשה של אסונות טבע ועלייה ברמות CO2, שיבת הקונגרס העולמי והניצחון הדיפלומטי, וכמו תמיד קורטוב של ציוויליזציות ומנהיגים חדשים שיעזרו לכם לכבוש עולם המשתנה.

הציביליזציה השישית: איסוף סערה של האזרחים החדשים והמנהיגים הם באמת כל כך, באמת, כיף גיחוך - אבל זה לא בהכרח אומר שהם כולם חזקים באותה מידה. אם אתם מחפשים לבזבז את סוף השבוע שלך מקבל את הניצחון הראשון האלוהות, או פשוט לראות את Civs החברים שלך להתפורר לים, יש לנו אותך מכוסה.

הנה הפוך הדירוג של המעגלים החדשים החזקים ביותר הציביליזציה השישית: איסוף סערה.

התשיעי מקום כוח (מקום השביעי כיף) - לורייר של קנדה

אני כל כך משוחד. אני כבר רוצה יותר Civs כי לקבל בונוסים על היותו אריחים טונדרה, הכי חזותית מושך אריחים נפרדים במשחק. זו הסיבה רוסיה תמיד היה אחד האהובים שלי Civs במשחק הזה. אבל מגיע לורייר עם יכולת חסרת תקדים לבנות חוות טונדרה. זה הכללים. אלה הם אזורים אחרים Civs להימנע, וכי תוכל תמריץ. וקצר של הרבייה ליד רוסיה, סביר להניח שתוכל להתקדם להתיישב בקלות.

העובדה שאף אחד לא יכול להכריז מלחמה הפתעה נגדך הכללים עבור תרבות CIV כמו קנדה. זה אומר שהם יצטרכו לגנות קודם, מה שנותן לך כמה סימני אזהרה כדי לקבל דברים בסדר (ולהפסיק לבנות אמפיתיאטרים) כדי לקבל כמה יחידות צבאיות הולך. אבל עם לא מגביר ישיר לייצור יחידה ייחודית שמגיע קצת מאוחר מדי במשחק, אתה ברווז יושב עבור Civ מוקדם. רוסיה, שהטיה ההתחלתית שלה תביא אותם להשרצה לידך לעתים קרובות מספיק, ושבונוסי האמונה והייצור שלהם יגרמו להם להאיץ את הצבאות במהירות, יעשו עבודה מהירה מצדך, אפילו עם הפניות המעטות. אותו דבר עם כל Civ אשר היחידה הייחודית פותחת לפני השימור (יותר מדי שם!)

ובכל זאת, זהו אחד משלושה Civs חדשים אנו צפויים להיות רואים את הפורנוגרפיה ביותר מ על Reddit. וכאשר אתה יכול להגמיש ככה, האם זה באמת משנה שאיבדת את ההון שלך בעידן של ימי הביניים?

מקום שמיני כוח (מקום חמישי כיף) - אלינור של אקיטן, צרפת / אנגליה

יש כל כך הרבה לאהוב כאן עבור שחקנים מזדמנים יותר. אלינור מפעילה לחץ נאמנות באמצעות עבודותיה הגדולות, ושהלחץ גורם לערי האויב להצטרף לציוויליזציה שלך מבלי להיות עיר חופשית. שמור על המיקוד בלייזר על מבנים עם חריצי יצירות גדולות ואתה תהיה כובש את הערים השכנים שלך מבלי שיהיה צורך לבנות יחידות צבאיות (אבל, אתה יודע, אתה עדיין צריך.) להעביר את כל העבודות הגדולות שלך לגבולות המורחבת של תרבויות שלך, ואתה יכול תיאורטית להיות מסוגל להמשיך, הולך, הולך. יש אולי שום דבר יותר סיפוק במשחק הזה מאשר צופה בעצמך להיות מנהיג בסוג ניצחון ויקטוריה - הכל כי אתה שם כמה יצירות אמנות בעיר הבירה שלך.

על כל קושי המלך או למטה, היא הבעלים, וזה הכללים. ו בונוס של צרפת כדי הפלא הייצור צריך לאפשר לך להיות תחרותי מאוד על פלאים עם חריצים יצירות הגדול ביותר. אבל על קשיים גבוהים יותר, אלינור תהיה בעיות. כצרפת, היא תצטרך לחכות עד שהאימפריה הארצית תהיה בעלת יחידה ייחודית ורבת עוצמה. כאנגליה, תהיה לה גישה לכלב הים, ועדיין לא ברור אם תוספת התעלות המיוחלת למשחק תהפוך את הקרב הימי ליותר רלוונטי מכפי שהיה מאז הציוויליזציה השישית השקה. מנהיג כמו גילגמש או מונטזומה יכול לנצל את החולשות הצבאיות הראשונות ולהעניש אותך. ועל קשיים גבוהים יותר, זה הולך להיות קשה מאוד לנעול פלאי עבור עבודה חריצים גדולים, אז אתה תהיה באמצעות הצבא לכבוש עד שאתה מכה מוזיאונים בכל זאת.

לבסוף, יש כמה Civs חדשים שמרגישים כמו מונים אלינור. העות 'מאנים יכולים להשתמש המושל הייחודי שלהם כדי להסיר את הלחץ הנאמנות שלה לחלוטין. ערי החוף הפיניקיים ביבשת אחת כמו בירתם הם 100% נאמנים. אם אחת מהערים האלה תישאר ליד אלינור, היא תצטרך לחכות בסבלנות למדי כדי להיות תחרותית. נוסף על כך, ויקטור היכולה החדשה של קסטלן פותחת את כל סיבוס עד להגנה מהירה מפני לחץ הנאמנות שלה.

עם זאת, ברגע שהיא הולכת, היא לא מפסיקה. מה שנראה סביר הוא הכוח שלה בשימוש מתגונן, כלומר יותר Civs מיליטריסטית תצטרך לחשוב פעמיים לפני כיבוש הערים שלך, שמא הם מיד לחזור אליך. פירוש הדבר הוא ניצחונות פייריים, כאשר לוחמים סיו לאבד הרבה יחידות אבל בסופו של דבר לקחת את העיר שלך, הולכים להיראות קצת יותר כמו כשלים מזויפים.

היא בבירור לעשות את הניצחון התרבותי, במיוחד כמו צרפת, אבל יכולת חדשה של צדקה של אנגליה אומר שהיא צריכה להיות מסוגל צב די יפה לרדוף מדע או ניצחונות ניצחונות גם כן.

מקום השביעי כוח (מקום שישי במקום) - פינדו של דידו

אני קרועה פה. Bireme, יחידה ייחודית של פינצ'יה, הוא כל כך הרבה יותר חזק ומהיר יותר מאשר קערה. היכולת שלה להזיז את עיר הבירה שלה כרצונם היא תמרון הגנתי מדהים (במיוחד נגד המושל המיוחד של העות'מאנים, אשר חייב להיות בעיר הבירה כדי להשתמש בונוסים שלו נגד האימפריה שלך). ואת נאמנותה 100% כלפי ערי החוף על יבשת הבירה שלה פירושו היישוב קדימה היא חזרה, ואת הרכוש הבלעדי של דידו!

אבל בעוד Bireme הוא חזק יותר מאשר גאלי, זה עדיין יחידת הצי, אשר לא יעשה הרבה בשבילך, אלא אם כן אתה על מפת המים, או מישהו אחר הוא ליישב ערי החוף כי מוקדם מסיבה כלשהי.

ובכל זאת, להיות מסוגל דואר זבל ערים בכל מקום וליצור זהב די מהר הוא הולך לאפשר לך להמשיך כל סוג ניצחון, ולהיות מסוגלים לרכוש במהירות צבא כדי להגן על עצמך מפני תוקפנים מוקדמים עם יחידות קרקע.

מקום שישי במקום השישי (מקום ראשון בכיף) - מאורי של קופה

זה Civ הוא כל כך כיף freaking, ואת הסיכון גבוה מאוד, פרס גבוה. התחל במים עם כמה boosts כדי לקיים את העובדה כי זה יהיה כמה סיבובים עד שמצאת את העיר הראשונה שלך. מפרש את העולם, מנסה למצוא מקום עבור הבירה שלך. בחר אחד, לראות אותו לגדול, להמשיך לחקור.

יש פוטנציאל לתגמולים עצומים שם - הגברת המאורי לתכונות בלתי מאופיינות תאפשר לערים שלך - ובמיוחד לבירתך - לגדול במהירות סבירה כמעט בכל מקום. אם אתה מוצא אי בלי שאף אחד על זה, אתה מוכן, ואתה יכול כדור שלג בדרך שלך לניצחון. אבל אם יקרה לך למצוא מסה ארץ עם הרבה תחרות (אשר נראה סביר על קשיים גבוהים יותר ואת המפה Pangea), מזל טוב להגן על ההון!

זו לא השוואה מושלמת, אבל המאורי הם "התכנסות סערה" מה ספרד היתה Civ 5. עם קצת מזל, תקבל ירה ישר נצחון תרבותי ניצב. ללא המזל הזה, אתה די מזויף. זה מעמיד אותם במרכז החבורה בשבילי במונחים של כוח, כי היכולת הייחודית שלהם יכולה (וגם, על קשיים גבוהים יותר מפות panga, יהיה) גם להיות החולשה הגדולה ביותר שלהם. אבל אני לא יכול לחשוב על עוד Civ בכל המשחקים זה כמעט כיף. אתה באמת מרגיש כאילו אתה משחק כמו Kupe. מה עוד אתה יכול לבקש?

מקום חמישי במקום (מקום תשיעי בכיף) - מאלה מוסה מאסה

יהיו אנשים שמעריצים את מאלי מאסה של מאסה. נכון לעכשיו, אני לא אחד מהם. ובכל זאת, קשה להכחיש את הפוטנציאל שלהם. הם יהיו זהב (ובמידה פחותה, אמונה) powerhouses, כלומר, הם יכולים להמשיך כל סוג ניצחון. זה גם אומר שאתה תהיה בעיקר לקנות, ולא הבניין, את הבניינים שלך - ברגע שאתה מקבל Reyna ו מוקשה מקודם - מחוזות שלך, מדי.

יש שם פוטנציאל מרגש. קבל אותם נתיבי סחר הולך, ולצפות קופת שלך למלא זהב. קנה צבאות. קנו מתנחלים. פופ.

ובכל זאת. אני לא אוהב את nerfs מוזר לייצור, במיוחד כאשר זה מגיע ל פלאי. אם אני במדבר, אני רוצה - מגיע לי - לבנות את פטרה. אז כשאני רואה Civ שמאבד ציוד אחד של הייצור על כל שלי, אני קצת מפוזר.

ב "התכנסות סערה", כמה יחידות ייחודיות עכשיו דורשים משאבים אסטרטגיים - ו Mandekalu של מאלי חיל הפרשים הם בין היחידות. אבל סוסים לא בדרך כלל להשריץ במדבריות, מה שאומר שיהיה לך קצת לחקור - ומסחר קטן - לעשות לפני שאתה מכה את ספייק כוח.

אבל למרות סוסים לא יכול להשריץ במדבר, שני דברים אחרים לעשות: נוביה ומצרים. הראשון, במיוחד, הוא איום מפחיד. Amanitore יכול לקבל מחוזות מהר מאוד, מקבל יחידה ייחודית עוצמה מאוד מוקדם מאוד, וזה אומר הצבא שלה יהיה להוות איום ענק לך לפני שאתה יכול לקבל את רשת הזהב שלך הולך. התפלל אתה לא מקבל אותה כמו שכן, למרות הטיות להתחיל שלך לעשות את זה קצת יותר סביר, כי שלך מוזר (אבל, אתה יודע, מובן) nerf לייצור על יחידות צבאיות אומר שאתה הולך להיות איטי להגן את עצמך בעידן הקדום.

מקום רביעי כוח (מקום שמיני כיף) - מתיאס קורבינוס של הונגריה

אם כי רק מקום אחד בנפרד בדירוג הכוח הזה, אני חושב שיש פער גדול יחסית בין הונגריה למאלי. כמו רבים של Civs החדש ב התכנסות סטורם, הונגריה מסתמכת על קצת מזל - במקרה זה, מפגש מדינות העיר כי הם להוליד הרבה יחידות צבאיות כי אתה יכול לגבות על זול, ולקדם, עם היכולת הייחודית שלך. סביר להניח שזה יקרה, אבל פעמים אחרות, זה לא יכול להיות, או את ברית המדינה שלך המדינה מקבל נלקח על ידי תוקפן, או שיש מאבק מוזר עבור Suzerain של השכן הסמוך שלך, כי הבונוס הייחודי שלה הוא פשוט מדי חשוב לעבור.

ובכל זאת, כשהונגריה טובה, זה טוב מאוד. כמה יחידות ממספר מדינות-מדינה שונות פה ושם, וכמו שאתה יודע, יש לך את הכוח המיליטריסטי הגדול ביותר בעולם, לכאורה, ברגע אחד. זה, יחד עם הנוחיות של שיפור אמבט תרמי שלה, משאיל את עצמו יפה לניצחון דומיניון, אבל באמת צבא שכיר חרב חזק מאפשר לך להמשיך כל סוג ניצחון שאתה אוהב. זוג זה עם דחיפה הייצור לבניית מחוזות על פני נהרות ממרכז העיר שלך, ואת הייצור מגביר מן תרמי אמבטיות, וזה Civ זה באמת יכול לעשות מה שהוא רוצה, מתי שהוא רוצה.

זה פשוט Civ, אולי Civ פשוט ביותר של כל התוספות חדשות התכנסות סטורם, אבל זה כל כך טוב מאוד לעשות את העבודה. זה אולי מאבד כמה נקודות כיף בספר שלי, רק כי זה לא נראה משולב לתוך מכניקת המשחק החדש כמו כמה CIVs אחרים, אבל יש משהו לומר על תוספת כל כך טוב, זה סוג של מרגיש כאילו זה היה כאן כל הזמן.

מקום שלישי כוח (מקום שלישי כיף) - שבדיה של קריסטינה

קריסטינה של שבדיה היא Civ כי לורייר של קנדה חושב שזה. אתה מקבל טון של תועלת דיפלומטית בכל פעם שאתה יוצר אדם גדול, כלומר כל אלה סופרים גדולים נוטים להצטנן סביב הבירה שלך בזמן שאתה ממתין לבנות יותר אמפיתיאטרון כבר משרת מטרה גדולה יותר - מתן לך שליטה על הקונגרס העולמי. עלייה של מהנדס גדול נקודות מדען של מפעלים ואוניברסיטאות, בהתאמה, אומר שאתה גם תקבל דחיפה מולדת לכמה מהאנשים הנחשקים ביותר במשחק מבלי להשקיע חריצים מדיניות עבור זה. אלה מגביר מספיק יהיה ראוי לציון, אבל העובדה שהם גם לגרום לך לחרוש קדימה לקראת ניצחון דיפלומטי לעשות לה רק קצת השתלט

על גבי כדור שלג על דרכה לעבר ניצחון דיפלומטי, היא מסיבה כלשהי מקבל עזרה ענקית בדרך לניצחון תרבותי גם כן. בונוסים נושאים אוטומטיים עבור פלאי עם שניים או יותר מקומות עבודה גדולים, או בניינים עם שלושה או יותר מקומות עבודה נהדר, כלומר יש לה שתי דרכים להוציא את הניצחון, רק במקרה הקונגרס העולמי הוא תחרותי באופן מוזר.

כיחידת הגנה, הכללים של קרוליאן. ככל שהם זזים בפנייה אחת, כך הם פוגעים יותר. זה אומר שהם פשוט טוב כמו הגנה על הערים שלך מפני תוקפנים כפי שהם pummeling מרכז העיר האויב.

מוזיאון האוויר הפתוח ייחודי שיפור עושה עבור מיני כיף משחק עבור שוודיה זה יראה לך ליישב ערים על סוגים שונים של שטחים על מנת לקבל מגביר ענק לתרבות ותיירות. במוקדם תוכל לבנות אותם במשחק, יותר טוב. אבל בשלב מסוים, אתה הולך לעשות את השיחה אם עיסוקים אחרים חשובים כמו אוסף פני השטח. ובכל זאת, אם אתה יכול איכשהו לאסוף את כל חמש מרכז העיר terrains מהר מאוד, יהיה לך אריחים בערים עם +10 תרבות +10 תיירות. זה די תשואה.

אלה הטקסים של פרס נובל שהשאירו את הסיב הזה מתוך ה -2 עלי, כיוון שהם חרב פיפיות לסיים כל חרבות פיפיות. זה נהדר שיש להם את המשחק, אבל אם אתה לא לייצר כמו אנשים גדולים רבים כמו המתחרים שלך, אתה יכול בסופו של דבר לתת להם דחיפה ענקית לניצחון. ומכיוון שלרבים מה- Civs החדשים יש נטייה תרבותית ורוצים את 'אנשים גדולים' (כולם, אך בעיקר את קנדה, את צרפת של אלינור ואת אנגליה, ואת המאורי של Kupe), הפלא של אורקל הולך להיות תחרותי יותר משהיה אי פעם. הסיכוי שאתה לא הולך להיות הגדול ביותר אדם גנרטור הגדול בעולם הוא אחד מאוד אמיתי. דרוך בזהירות.

מקום שני כוח (מקום רביעי כיף) - Pachacuti של האינקה

זה Civ הוא mindblowing. היכולות שלה לעבוד אריחי הרים, לעבור דרך האריחים ההר מוקדם, לקבל מגביר ענק מזון וייצור דרך חוות חוות, ולבנות יחידות נע בין שיכולים לתקוף פעמיים להפוך להפוך את זה באמת אלוהים תרבות שכבת. מעולם לא קיבלתי עיר ל -10 פופ מהר ככל שעשיתי עם האינקה, ובעוד זה היה גם הכוח הגדול שלהם Civ 5, כאן זה אפילו יותר חשוב יש ערים אוכלוסייה גבוהה בזכות העובדה כי מחוזית קשורה כמה אנשים חיים שם.

סביר להניח שאתה רודף ניצחונות מדע עם האינקה, אבל אתה באמת יכול ללכת בכל כיוון כאן. ברגע שאתה מוצא הרים, תהיה לך הזדמנות עבור אתרי קדושה מגוחכים וקמפוסים. גם אם אתה לא לרדוף ניצחון דתי, אמונה היא עדיין מטבע הרוצח עבור תשתיות צבאית עם המושלים הנכונים והממשלה. ועם השינויים Moksha, תוכל לקנות מחוזות עם הכוח הדתי שלך גם כן.

כל זה מבשר טובות עבור האינקה, שרק חולשותיה האמיתיות הן תלות בהרים (נוטים להיות שופעים), העדר יחידה צבאית מרהיבה באמת, והעובדה שערים יכולות לצמוח מהר יותר ממה שיש לך את השירותים לתמיכה אותם. זה האחרון הוא בעיה בעיה מאוד.

הבעיה השנייה היא, לפחות מתגוננת, להשלים עם העובדה כי רוב הערים שלך יהיו מוקף בהרים בכל מקרה, מה שהופך אותם קשה לכבוש. תהנה בחלל.

מקום ראשון בשלטון (מקום שני בכיף) - האימפריה העותומנית של סולימאן

הלסת שלי נפל על הבונוסים שלהם של 50% הייצור לקראת יחידות המצור ועוד כוח ליחידות המצור, ואני לא חושב שזה אי פעם חזר. כאשר הם כובשים עיר (וזה מה שאתה עושה), אתה לא לאבד את האוכלוסייה. ערים לך לכבוש יש עוד נאמנות ומתקנים. הם יכולים להכשיר את Janissaries, יחידה ייחודית חזקה וזולה שלך, כי היתרונות של האוליגרכיה לערום, ללא כל חששות לאבד את האוכלוסייה.

זה … Civ חזק לא הוגן, אחד הופך איום ענק על שכנותיה לפחות מוקדם כמו במתמטיקה. אבל זה לא הטריק היחיד בשרוולו של סולימאן. הוא המנהיג היחיד של סיו עם מושל ייחודי, אברהים, ושהמושל המיוחד הזה יכול להמיט חורבן מוחלט על העולם. יכולתו של אבראהים לבטל את לחץ הנאמנות משליכה לחלוטין את יכולתו של אלינור מאקוויטנה, שלא לדבר על כך שהוא עושה כל סיו אחר שיהיה הרבה יותר קל לכבוש, ומספק לך כוח נגד היחידות והמחוזות הצבאיים שלהם.

לאיברהים יש חולשות, וזה, אני מניחה, את עקב אכילס של האימפריה העותומנית. כאשר אתה מציב אותו בערי האויב, אתה לקצור את היתרונות הלחימה נגד יחידות ומחוזות שם, אבל אתה גם להעניק בונוסים לייצור וקידום יחידות צבאיות בעיר. כאשר אתה מציב אותו בערים שלך, אתה מקבל אותם בונוסים ייצור וקידום, אבל בהתאם לקידום של איברהים, זה אפשרי כי Civs אחרים יהיה זמן קל יותר לכבוש אותך.

זה משהו שאתה צריך לנהל, אבל זה צריך להיות קל מספיק כדי לנהל. אתה תמיד יכול לשחק כל כך הרבה עם איברהים פשוט להשתמש בונוסים שלך יחידות המצור, ואתה עדיין לא תהיה בעיה לכבוש את העולם.

Civ 6 'S צוות אוהב לומר כי Civs ללא בונוסים לכל סוג ניצחון אחד הם סיבוני צדדי ביותר במשחק. אני חושבת שזה נכון. אבל מה מדויק יותר, כי הם השני הכי צדדי Civs במשחק. Civs עם דחיפות ענק ליחידות צבאיות - במיוחד יחידות צבאיות כי ניתן להוציא ערים - הם למעשה צדדי ביותר במשחק. לאחר שתסיים לכבוש, אתה יכול גם להמשיך לכבוש קצת יותר, או להפסיק עם מלחמה ולהתחיל לרדוף אחר סוגי ניצחון. ואף אחד לא שורף את העולם טוב יותר מסולימאן.

הציביליזציה השישית: איסוף סערה זמין כעת.