דורגנו את שבעת משחקי הכוכבים הטובים ביותר, סרט על ידי סרט

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

שבע מלחמת הכוכבים סרטים. עשרות שנים של משחקים קלאסיים. בחרנו את המשחקים הכי טובים, והצמדנו אותם לסרטים שהם מייצגים מקרוב.

מלחמת הכוכבים פרק רביעי: תקווה חדשה

הסרט: מקף מזוקק לחלוטין של הרפתקה, מלחמת הכוכבים לא התייחס כל כך הרבה מדע בדיוני קלאסי, מלחמה, וסרטים מערביים כפי שהוא גנב ישירות מהם, מחייך כל הדרך. החלק המרגש ביותר היה השיא, קרב חללית בהשראת קרב מלחמת העולם השנייה שהסתיים בחפירה שנמשכה דרך כוכב המוות לכאורה.

המשחק: 1983 מלחמת הכוכבים מכונת ארקייד היה פשוט, יפה, ומהנה כמו לעזאזל. אתה טס X- כנף דרך הקרב של יבין, הראשון הלחימה את הלוחמים הקיסרי אימפריאלי, ואז barrling את התעלות. הגרפיקה של מסגרת התיל הספיקה כדי להעביר את כל מה שהיה נחוץ, והמשחק משחק במהירות ובהיענות. גם היום זה מרגיש כמו חוויה נצחית, משחק וידאו פשוט ללכוד את הקסם של סצינה פעולה מונומנטלי - לראות אם אתה יכול למצוא אותו ארקייד רטרו המקומית.

מלחמת הכוכבים פרק 5: האימפריה מכה שנית

הסרט: איך יכול הזיכיון להמשיך אחרי ההצלחה הפראית של הבכורה של 1977? מלחמת הכוכבים "התשובה היתה גדולה יותר, כן, אבל גם עמוקה יותר וכהה יותר, עם התמקדות קרובה יותר בכוחה המבעית של האימפריה הגלקטית, ובמיוחד באווירתה, דארת ואדר. ופירוש הדבר היה אנושיזציה של הנבל, עם סיום המרמז על כך שהוא לא היה רוע מתגלגל, אלא גיבור מושחת.

המשחק: מלחמת הכוכבים: לוחם מניות מושג עם מכונת ארקייד 1983 - אתה לטוס מלחמת הכוכבים חלליות לקרב - אבל זה חלל איטי יותר, טקטי יותר, עם קשרים ארוכים ורב-חלקים כחלק ממסע אפי, שמתחיל לאחר אימפריה קרב היער. הקרב טוב, אבל מה שעשה לוחם מיוחד היה ששיחקת את חלקו של טייס אימפריאלי במטוס הביצה של ה- TIE, והגנה על הסדר דרך הגלקסיה, ועצרה את חלאות המורדים מלהפיץ מלחמה ותוהו ובוהו. משחק מתמשך מוביל אימפריאלי לוחמים, סוד, חזק TIE מתקדמים לוחמים, ו Vader של היקום מורחבת, אדמירל Thrawn.

מלחמת הכוכבים פרק 6: שובו של הג'די

הסרט: אבן הפינה הגדולה לטרילוגיה המקורית, ג'די ניסה לעשות מה שעשו קודמיו, רק דובים גדולים יותר, טובים יותר, ועם דובים רצחניים יותר. בזמן ג'די הרגיז את ההוצאה להורג מעט, זה עדיין שימש חגיגה מפוארת של כל הדברים מלחמת הכוכבים, עם קרב אחרון בין לוק סקייווקר ודרת ויידר, שקבעו את גורל הגלקסיה.

המשחק: הבעיה הגדולה מול מלחמת הכוכבים משחקים עם הזמן נמשך היה: איך הם יכולים לעשות טוב lightsaber לחימה? החרבות הזוהרות, שהיו בתחילה מעט יותר מסמלים, באו לשלוט מלחמת הכוכבים "סכסוכים בפרק החמישי והשישי. אבל זה לקח עשרות משחקים כדי לפרוץ.

ההצלחה? 1997 מלחמת הכוכבים ג 'נייט Knight: כוחות כהים II - או רק ג'די נייט, לעשות את זה נקי. מה התחיל בתור היורה אדם ראשון העביר הילוכים לאחר כמה רמות כאשר הדמות הראשית תפס lightber וגילה את הכוח. פתאום, ג'די נייט היה חלק RPG, פיתוח כוחות כוח עם מערכת דו קרב lightber המצורפת. אלמנט המפתח: לעבור 3D, גרפיקה מצולע, אשר אפשרה תנועה טובה יותר של גופים דרך מרחבים פיזיים, ואת חרבות הקסם שפגע אלה גופים. זה השתפר עם הזמן, עם sequels ג 'ודי מנודה ו האקדמיה לג'די שיפור על הנוסחה. אבל ג'די נייט היה מיוחד, קפיצת-על מלחמת הכוכבים עיצוב המשחק.

מלחמת הכוכבים פרק 1: איום הפאנטום /

הסרט: ביקום אידיאלי, הטרילוגיה של פריקוול היתה חזרה עליזה מלחמת הכוכבים היקום, להגדיר מספיק מאחור כי הוא יכול לספר סיפורים חדשים תוך התמודדות עם הנושאים של המקור מתייחס רגעים איקוניים. במקום זאת, טוב, דארת מאול היה מגניב.

המשחק: Prequel טרילוגיה העביר את המוקד של LucasArts, כך שהם יכולים רק לעשות משחקים על prequels. זה התברר להיות כמעט כמו אסון כמו הסרטים עצמם, כמו יצירתיות מ באמצע 1990 כמו משחקים לוחם ו ג'די נייט הפך, אה, סופר בומבד רייסר.

האור בקצה המנהרה מלחמת הכוכבים אוהדי המשחק היה אבירי הרפובליקה הישנה, 2003 המשחק prequel להגדיר אלפי שנים בחזרה מלחמת הכוכבים היסטוריה … בגלקסיה שעדיין נראתה דומה מאוד לזו שבסרטים, אבל יכולה לעשות כל מה שהיא רוצה עם העלילה. קוטור שקבע לספר סיפור מפואר, איקוני על שחיתות הג'די ועל כלי נשק גלקטיים.

קוטור יכול היה בקלות להיות פשוט כמו קבוצה של הפניות מבוטל, בדומה לסרטים של טרילוגיית prequel, אבל זה נבנה על חזקה, D & D מבוססי משחק תפקידים. זה עזר להפוך אותו למשחק מוצק מוצק, אבל זה היה גם נקודת המעבר עבור מפתחי RPG האגדי BioWare בהפיכת מבוססי, משחקי דיבור כבד.

מלחמת הכוכבים פרק 2: תקיפת המשובטים /

הסרט: אתה יודע, ניסיתי לדבר באופן חיובי על כל אלה, אבל אני פשוט לא יכול שיבוטים. זה נורא. זה כמו לצפות חבר משעמם באמת לשחק משחק וידאו שנראה מגניב אבל אין לך מושג איך משהו עובד, יש רק הרבה קפיצה מתפוצצת.

המשחק: ביקום חלופי, הטרילוגיה של פריקוול מורכבת משלושה סרטים חזקים, המקימים סביבה טרגית ענקית, שבה משבטים המשובטים שוברים דורות של שלום ומאלצים דרך חדשה ואלימה להתמודד עם הרוע. זה היקום החלופי מלחמת הכוכבים: קומנדו הרפובליקה הגיע מ.

היורה הראשון מבוסס כיתת אדם עם טקטיקות פשוטות ירי, קומנדו של הרפובליקה לא להשאיל את עצמה לתיאור קל כמו משחק נהדר. אבל זה משחק שיודע את עצמו ואת מה שהוא בדיוק, ומשתמש מלחמת הכוכבים כל כך טוב, כי מלחמת המשובטים הגיוני בצורה שהם מעולם לא עשו בסרטים.

מלחמת הכוכבים פרק 3: נקמת הסית '

הסרט: לבסוף, prequels לחיות עד ההבטחה שלהם! ובכן, לא ממש, זה עדיין בלגן לא ברור, אבל לפחות זה חסר את המבוכה המוחלטת של פרק 1 אני ג'אר ג'ר בינקס ו פרק 2 ניסיונות של דיאלוג רומנטי. עם זאת, יש רצפי פעולה חזקים בשילוב עם חיבור הגון את הטון של הטרילוגיה המקורית, ואת הסוף הטרגי בכוונה מוביל לשאלה של נבואה, יכולת ג 'ודי, ואת החוכמה של הכוח. עם קצת tweaking, סית ' יכול היה להיות נהדר.

המשחק: אבירי הרפובליקה העתיקה נדחפה על לוח זמנים קצר רק שנה אחרי קודמתה, כחלק מהניסיון המוטעה של EA להפוך כל זיכיון מדי שנה כמו משחקי הספורט שלה. וזה היה שבור בעיקר, עם חלקים שלמים של המשחק פשוט הוסרו, וכמעט כל העלילה נותרה מחוץ לסיום. אבל אחרי כמעט עשור של עבודה, האוהדים להרכיב "תוכן משוחזר Mod" שהחזיר הרבה של הסיפור נמחק, ופתאום קוטור II הגיוני.

מה שהתגלה היה פירוק גאוני של מלחמת הכוכבים "המיתולוגיה הליבה, לא את הג'די או את סית 'לדין, אבל את כל המושג של טוב ורע כפי לידי ביטוי באמצעות כוח. זה נתמך על ידי המערכות של הראשון קוטור המתרחבת לגילויים גדולים וטובים יותר, לוכדת את כוחה המפתה של היותה גדיסטית ומבצעת ביקורת על התרבות האריסטוקרטית של אלה הנבחרים הקסומים. זה גם חכם וגם מדהים.

מלחמת הכוכבים פרק 7: הכוח מתעורר /

הסרט: אם יש שיעור אחד שלמד דיסני מהתגובה לפרייקלים, זה האוהדים רצו מחוות סמלי לטרילוגיה המקורית יותר מאשר אלה המילולי. מכאן מסע השיווק עבור הכוח מתעורר, אשר באגרסיביות לקח רמזים חזותיים ו aural מן הטרילוגיה המקורית ומערבבים אותם בצורה מרגיעה ומרגשת.

המשחק: אף משחק לא היה מחווה אוהבת יותר ללא בושה לשלושת הראשונים מלחמת הכוכבים סרטים מאשר לגו מלחמת הכוכבים השנייה: הטרילוגיה המקורית (בימים אלה אתה יכול בדרך כלל רק למצוא אותו ארוז עם prequel של טרילוגיה לגו מלחמת הכוכבים, וזה בסדר). זה היה משחק שהכריז מלכתחילה "אתה אוהב מלחמת הכוכבים, אנחנו אוהבים מלחמת הכוכבים, בואו נשחק עם זה! "הוא השתמש בסצנות חתוכות דיאליות מטופשות כדי לדחוף בעדינות את חומר המקור, כאילו ויידר אומר ללוק שהוא אביו על ידי מנופף בתמונה של לגו עמידלה. אבל זה גם בנה רמות חזקה של רגעים איקוניים לטובה מלחמת הכוכבים טרילוגיה. לאחר פריקוולס, בשנת 2006, את עליז בחזרה אל הבסיס של לגו מלחמת הכוכבים II הוא נשם אוויר צח. הכוח מתעורר צריך להיות כל כך בר מזל.