General diz que risco de 3.ª guerra é real - Exército Brasileiro, Marinha e FAB
אל כועס רדף אחרי קרסון פלוקהארט על פני מישור רגיל, ריק, אבל בקתה אחת. זעם הזעם המפלצתי נסגר על עוזר המחקר של אוניברסיטת מקיואן, אבל הוא לא נבהל. הוא ידע מה הוא צריך: מהדק דם. בדיוק כך, הוא מצא אותו צף מעל לדלת הישר מתוך האגדה של זלדה. הוא הרג את האל ונחה בשלווה.
פלוקהארט זכה בסיוטו.
זה לא היה מטורף. Flockhart, אשר באופן קבוע יש "חלומות מאוד מוזר מאוד," הוא מדהים מדי כדי להיות מפחד. הוא אומר שדימויים שרוב האנשים מכנים סיוטים אינם מפחידים אותו משום שהאני המנומנם שלו הוא באדאס, מעין תת-מודע ג'ון מקליין. הוא גם אומר שהוא יודע למה: גראד פסיכולוגיה לאחרונה, Flockhart מאמין שהוא אימן את עצמו בטעות כדי להביס זוועות הודות לכל החיים של משחקי וידאו. הבוס שלו, הפסיכולוג הניסוי ג'יין גקנבאך, דוקטור, מכנה אותו "אפקט ההגנה על סיוט" וזה מצב נפשי משגע לכל מי שמתעורר כמו עם הלב שלהם.
האם משחקי וידאו יכולים להיות הכרטיס שלי אל השינה המתוקה, השלווה, של מישהו שמבצע בקלות כתב יד של רצח? ואם PS4 שלי לא הולך לחתוך את זה, האם השבר Oculus הרכבת אותי להילחם בקצה של מחר? התשובה, מסתבר, מסובכת. אבל זה לא לא.
גקנבאך חתכה את שיניה בחקר הדרכים שבהן תכונות אישיות ומין משפיעה על חלומות צלולים, אבל במשך 20 השנים האחרונות - מאז שבנה טייס הפך להיות עם הקונסולה של נינטנדו - היא היתה קרטוגרפית פסיכולוגית בעמק המוזר בין משחקי וידאו לחלומות. היא הייתה החוקר הראשון שדיבר עם גיימרים רציניים על החלומות שלהם, והמחקר הראשון שהבין כיצד "חלומות יצירתיים" היו חלומות אלה. איפה שאינו גיימר אולי שינוי חלום מתון - שינוי של מיקום או ארון בגדים, למשל - גיימרים הארדקור לשחזר את עצמם כמו זומבים warlock.
"לפעמים גיימרים נכנסים לחלום", היא אומרת, "והם חושבים שהם במשחק, אז הם עושים את הדברים הכי מוזרים שבדרך כלל אנשים לא".
חלום אחד לא נורמלי במיוחד נדבק במוחו של גקנבאך: גבר אמר לה שהוא שיחק שש שעות של היורה של אדם ראשון, הלך לישון, היה לו חזון של נסיעה במכונית (בפרספקטיבה של אדם שלישי), התרסק על המכונית, החליט - מתוך סקרנות גרידא - לראות את עצמו נשרף למוות.
"וכך הוא עשה, "אומר גקנבאך. "הייתי כמו, 'היי, באמת ?’ ”
גקנבאך גילתה שגיימרים רבים אינם חוששים ממוות בחלומות, מאמצים במקום אתוס שיגרום לילד מלחמה כרום. במחקר ראשוני של 98 חיילים, קבוצה בעלת נטייה לחלומות מטרידים, גקנבאך ועמיתיה גילו כי למרות שחלומות מאיימים התרחשו גם בגיימרים גבוהים וגבוהים, הרי שמדובר בחלומותיהם של חוגי הגיימרים המתקדמים הרבה יותר מאושרים. החוקרים מציעים שתי דוגמאות של חלום איום גבוה:
נושא מס '21
"לא הצלחתי למצוא את הרובה שלי ומשהו רדף אחרי. חיפשתי בכל היער עד שמצאתי את הנשק שלי. כאשר פניתי כדי לירות מה היה לצוד אותי - ההדק הרגשתי כאילו הוא גורם למשוך 1000 lb למשוך. הסיבובים שאני יורה התעכבו ואיפה לא פגעתי לאן אני מכוון ".
נושא # 115
"נאמר לי על ידי סרג'נט הזקן שלי לטעון על ההומוסקסואלים במקום שלי. הוא אמר שאנחנו הולכים להתגלגל כדי להילחם כמה היו בבגדד. נסענו לאזור הלחימה שבו היה מאבק אכזרי ביני לבין לא מעט גברים נגד חומרים מתוקים. אני זוכר שירי וראיתי אנשים נופלים משני הצדדים. ראיתי את פניהם של העיניים המתות מתבוננות לרווחה ומביט בפניהם חסרי הנשמה של ידידים. הלכתי המום בחזרה אל ההומוסקסואליות והתעוררתי ".
נושא # 115 שיחק במשחקי וידאו בתדירות גבוהה יותר.
מחקר נוסף מצביע על כך אפקט הגנה סיוט עובד גם גברים. האם ייתכן שגברים נלחמים בחלומותיהם הודות לאישיות תוקפנית - כזו שגם נמשכת ללחימה במשחקים? גקנבאך לא חושב כך. אלה המשחקים, היא אמרה, שמפעילה "בעיקר כחזרות" לחוויות חלומות. "עלה בדעתי, עם הזמן, כי השחקנים נמצאים במציאות חלופית", היא מסבירה. "זה לא מבוסס סמים, זה לא מבוסס על ההכרה במובן זה חלומות, אלא זה נבנה מבחינה טכנולוגית."
בין אם התגלית הזאת יכולה להיות נשענת נגד טרוריסטים הלילה נותרה שאלה ללא מענה. Flockhart, אשר כרגע לומד פרמדיקים המשחק, נראה נרגש על ידי האפשרות של שימוש במשחקי וידאו לחמש את עצמנו נגד הנפשות שלנו. אבל גקנבאך לא בטוח. "אני מאוד לא רוצה להמליץ המשחקים להתמודד עם סיוטים", היא מסבירה, להוט לשמור על התקוות שלי לבדוק.
ובכל זאת, היא חביבה מספיק כדי לספק עצה לפני שאני קפץ לתוך תעלות יונגיאנית: שמונה שעות של שינה בלילה, כמו לא לחתוך לתוך אדמת חלום פורה של מחזורי REM מאוחר יותר; אל תשתמש בשעון מעורר, אלא תתעורר באופן טבעי, תוך שמירה על עיניים עצומות - "עיניים פקוחות", היא אומרת, "הן רוצחות של חלום זוכר"; ולשמור יומן, או לפחות נפשית ללכת על חלומות עם התעוררות.
פגישה של Gackenbach של גיימר הארדקור, לעומת זאת, הוא לא פשוט כמו מאסטרינג תחושת שליחות: גיימרים מתקדמים שיחקו בין 50 ל -100 משחקים במשך כל החיים, שיחקו לפחות שעה או שעתיים ביום, ושיחקו מאז כיתה ג '(הייתי צריך למשוך שליחות קטלנית ויש לי שיחה ארוכה עם אמא כדי למשוך את זה). אני, לעומת זאת, קניתי זה עתה המכשפה 3 והיה לו סוף שבוע להרוג. לחצתי על הכפתורים בזמן שחשבתי על הגרוע שבחלומות שלי, שכרוך בהנחת חסרי אונים במיטה כמו חתולים ספקטרליים על החזה שלי.
הגיע הזמן לדפוק קיטי חלום.
אבל שום דבר לא קרה. בסופו של דבר, המנדט במשך שמונה שעות של אזעקה שינה לא הוכח. היו לי קטעי חלומות והבהלתי את עצמי פעם אחת, אבל הדבר שאני זוכר בבירור, המכשפה 3 הערפל היה אישה בשמלה ירוקה שהניחה שק באקי על הקרקע. לא סיוט כשלעצמו, אבל מוזר.
סוף שבוע להמית מפלצות כמו מוטציה לבן שיער לא עושה גיימר high-end. הדור הבא, לעומת זאת, נראה מוכן לקרוע סיוטים חדשים: גיימרים מעל גיל 13 משחקים בממוצע יותר משש שעות בשבוע - הגבוה ביותר שהיה אי פעם, על פי דו"ח נילסן 2014. וב -2011, חברת המחקר NPD Group העריכה כי 91% מהילדים בגילאים 2 עד 17 היו משחקים בצורה כלשהי. ויש את ההמולה של מיינקראפט, כוח תרבותי שיש לו כל כך הרבה להשפיע על הילדים ניו יורקר מוקדש אלף מילים ל "Minecraft אב".
"אם אתה יכול להיכנס ולהיכנס למציאות אלטרנטיבית בנוחות - אתה עושה את זה מאז היית ילד", כדברי גקנבאך, "זה הגיוני שאתה בונה סוג מסוים של חדירות סביב עצמך".
בנוסף, הגבול הטיפולי כי Gackenbach הוא נרגש ביותר הוא לא PS4 או iPad - העולם עזב לכבוש היא מציאות וירטואלית. היא מדברת היטב על מחקרים מוקדמים שבהם ותיקים עם הפרעת דחק פוסט טראומטית השתמשו ב- VR כדי לעמוד בפחדיהם. חייל יכול ללכת שוב ברחובות הדיגיטליים של בגדאד, תוך כדי האזנה למוסיקה מרגיעה או לשבת בנוחות בבית. כאשר הוא או היא הופכים נוחים יותר, Gackenbach אמר מטפלים יכולים להוסיף דיגיטלית איומים, או לתת למשתמש ייצוג פיזי של נשק, מחקה את טכניקות desetitization קלאסי שיטתי של טיפול חשיפה. במחקר אחד, אם כי קטן, 16 מתוך 20 הווטרינרים היו פחות תסמיני PTSD.
עבור אלה מאיתנו שאינם יכולים לקבל את ידינו על טק צבאי, יש את הבכורה Oculus השבר, אשר Gackenbach מדבר על בהתלהבות של אוהד. תופעות הלוואי שהיא מנבאת משתמשי Oculus קיצוני - או משתמשים של מכשיר VR דומה - עלול למצוא אותם מודאגים יהיה יותר בחילות. "זה חלום? האם זה VR, זו מציאות, זה טיול חומצה? הגבולות האלה, הם כבר נשברים ".
בני-אדם מפציצים את הקירות המנטליים, כל עוד אנחנו מודעים להם. יש לנו היסטוריה עשירה של מדיטציה, הזיות (לפחות 2,500 שנים לאחור), ועכשיו, מציאות וירטואלית בבית. זה אורובורוס chompy הוא סוגר, עם זה צורה עתיקה ביותר של מציאות מדומה, חולם, צפוי להשתנות לטובה ואולי לטובה.
"יש משהו שמתרחש בתודעת הדור שלך, באופן שבו אתה רואה את העולם".
אם היא לא עכשיו, קרוב לוודאי שהיא תהיה. זו התקוממות נגד עצמנו.
דובי רעב מתגנב לתוך מתקן קליפורניה, פותח את הדלת וידאו
בפורטול היוקרתי של קליפורניה פירסם סרטון וידאו ובו דובי שצעד באחד ממרכזיו בטרקי, קליפורניה, ב -18 בנובמבר - על שתי רגליים. אחרי שהרחרחו בחטיפים, הדוב עזב, אבל עשה ביקור חוזר כעבור כמה ימים. זהו המפגש הישיר הראשון שחווה הצוות.
'הארדקור הנרי,' משחק וידאו בסגנון הסרט, עכשיו משחק וידאו עבור 'יום התשלום 2'
כאשר יש לך סרט שרוצה להעמיד פנים שהוא משחק וידאו, זה עושה הרבה הגיון להמיר את הסרט לתוך משחק וידאו. הארדקור הנרי, סרט הפעולה הראשון של אדם ראשון, מבטיח להיות כל הכיף של שיחה של Duty כניסה עם אף אחד זה מטריד לחצני כפתור או אינטראקציה. עכשיו הסרט של PR ...
Xbox החדש של מיקרוסופט, "פרויקט עקרב" עושה משחק קונסולות את הטלפונים החכמים החדשים
היום ב- E3, חשפה מיקרוסופט קו חדש של קונסולות להצטרף ל- Xbox One. ה- Xbox One S וה- Project Scorpio המקודדים ירחיבו את קונסולת המשחקים של מיקרוסופט בשנה הקרובה. גרסאות שונות, אפשרויות התאמה אישית, ואת העובדה כי שני הקונסולות נחשפו רק שלוש שנים לאחר XB ...