חרא קדוש, זה 'Firewatch' המשחק הוא לעזאזל מדהים

Anonim

פגוש Firewatch. Firewatch יפה. טוב. "די" נראה די מספיק כדי לתאר מה קאמפו סאנטו של Firewatch J זהו משחק בונה אסתטיקה חמה בכל רחבי העולם, המציג עולם שהוא מהנה מונומנטלית ללכת ולנסות. אבל זה לא רק נראה נחמד, הוא יודע שזה נראה נחמד, וזה מציג את היופי שלה לשחקן כמנגנון חיוני להבנת המשחק: לא ירי, לא פתירת חידות, אפילו לא מדבר (אם כי יש הרבה), פשוט נראה טוב נודד בעולם.

והנה איך Firewatch יודע את זה: זה נותן לשחקנים מצלמה. בתחילת המשחק, הדמות שלך, הנרי, מגיע על ידי מצלמה חד פעמי. אם נותן קצת הדרכה מהירה על איך להשתמש בו, ולאחר מכן מציע לך לצלם עם אינדיקציה כי תראה אותם "פיתחה" בסוף המשחק.

אבל הדבר הגאוני הוא זה: למצלמה יש רק מספר קבוע של תמונות פוטנציאליות. יש לך פחות משני תריסר הזדמנויות לקחת את התמונות במשחק. אין ספק, אתה יכול לקחת צילומי מסך על ידי לחיצה על F12 ב Steam או לחצן שיתוף ב PS4. אבל אלה יש ממשק המשחק שכב, ויש משהו מיוחד כמעט אנלוגי על השימוש במצלמת המשחק הזעיר.

זה מכריח אותך לחשוב על מסגור והרכב. איזו תמונה היא בדיוק אחד שאתה רוצה לקחת? אתה רוצה את הסלע הזה לפניך? זה מתחבר ישירות אל עולם המשחק, ועל משחק כמו Firewatch, זה בהחלט חיוני. (יש גם את האפשרות מגוחך, מצחיק, מדהים לקנות דפוסים פיזיים של התמונות שצילמת עבור $ 15).

Firewatch הוא משחק יוקרה על נדודים דרך הפארק הלאומי, ידידים על הרדיו שלך, לחשוף תעלומה. זה לא "משחק" במובן של הלחימה או לחמניות קוביות או אסטרטגיה, אבל במקום זה הוא "סימולטור הליכה" - מונח המשמש בתחילה לגנוב משחקים כמו הולך הביתה או פרוטאוס, אבל במקום זה הפך להיות אירוני חביב.

סוג זה של המשחק בנוי סביב רמת עיצוב - ביצוע רווחים כי השחקן יכול להתגורר ולבדוק ולעבור בהצלחה. אין זה מפתיע, למשל, הולך הביתה בוצע על ידי עובדים לשעבר לא רציונלי, החברה שעשתה ביושוק, אחד המשחקים המרשימים ביותר של עידן הסיפור, היופי והיעילות הסביבתיים. קח את הלקחים שנלמדו באזורים האלה, ולהחיל אותם רק תנועה ונרטיב - לא ירי - ואתה מקבל את הז'אנר הזה.

הכול Firewatch הוא על יצירת תחושה זו של המקום, ואת עיגון תו השחקן אליו. אם יש אתגר למשחק, זה על למצוא את המקום ללכת להבין איך להגיע לשם, הדורשים שימוש כבד של המפה בתוך המשחק. המפה נראית כך:

זה חלק מעולם המשחק. באותו כפתור אתה משתמש כדי למקד את הראייה על דברים בעולם המשחק הוא כפתור אתה צריך להשתמש כדי להסתכל על המפה בפירוט. זה גם מחווה מכוונת לאחד המשחקים האהובים ביותר של השנים האחרונות, פראי 2 ואת המפה שלה. בדומה למצלמה הפנויה, מפת העולם היא זעזוע קל ומכוון, המחזיק את תשומת לבו של השחקן בדברים שבדרך כלל מטופלים כנוחיות.

אבל Firewatch הכוח האסתטי הגדול ביותר שלו הוא איך הוא עוסק אור. הפארק הלאומי שאתה משוטט בו הוא לא כל כך גדול, ואתה תכסה את אותה קרקע פעמיים או שלוש במהלך המשחק, אם לא יותר. אבל זה תמיד מרגיש שונה, כי קמפו סאנטו מפריש תאורה שונים בכל פעם. הנה נוף ברור, בהיר של ג 'ונסי לייק:

ואחר כך את האחו שמוביל לאגם בזמן אחר במשחק, מתקרב לשקיעה, עם עשן מן המדורות הסמוכות המוסיפות לאובך.

החומר הזה מתוכנת לסיפור המשחק, בניגוד למחזור יום-לילה טבעי. האחרון יהיה מגניב אם זה עבד, אבל הטבעה אותו ישירות לתוך המשחק מאפשר Firewatch כדי למקסם את ההשפעות האמנותיות של זמן היום ומזג האוויר לסנכרן עם הסיפור. ו, טוב, תראה איך זה יפה מזיין את המשחק הזה. לעזאזל.