כאשר להיות משחק חורבות הסיפור שלך

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

כשעה לתוך משחק 2013 טומב ריידר מאת קריסטל דיינמיקס, יש רגע מתוח בנרטיב של לארה קרופט - צעירה וחסרת ניסיון כאן, לא ג'ימס בונד / אינדיאנה ג'ונס היברידית שאנג'לינה ג'ולי הציגה אותה פעם - מסתתרת. מאת מי, אנחנו לא יודעים, אבל הם אנשים מסוכנים. גברים כועסים ומסוכנים, צועקים ברוסית.

לא עבר זמן רב עד שאחד מהם מוצא את לארה.הוא מעביר את ידו על גופה, אבל לארה (הנשלטת על ידך) כורעת את הברכיים. המוסיקה מתעצמת. אתה נאבק אחד על השני שלו אקדח. לחיצת כפתור תזזיתית היא משיכת המלחמה שלך לאקדח ולבסוף המטרה שלך. משיכה של כפתור ההדק הימני מכה את מוחו. לארה מכוסה בדם, והיא מתבוננת בו מת.

היא היסטרית ומתפרקת. הקלה, כעס, עצב, חרטה, ייאוש, תקווה, לארה קרופט מרגישה את כל זה ברגע אחד נוקב, מפוכח. היא הרגה, כדי לשרוד, אבל היא הרגה. במשך עשרות שנים בילינו את שנות ההימורים שלנו בלימוד אוצר המילים של ירי ופריצה וחיתוך, אבל לעתים רחוקות מאוד אנחנו מתמודדים עם התוצאות שלה. אפילו נדיר יותר אנחנו עושים את זה זיכיון הטוב ביותר שנזכר עבור מודל בריטי עם נרתיקי האקדח קשור יוגה toned הירכיים. אבל זה לא ה -90; לעזאזל זה אפילו לא העשור הראשון של המילניום החדש יותר. המדיום התבגר. אפילו במשחקי וידאו של זיכיון AAA אנו יכולים להתמודד בצורה אינטליגנטית וברהיטות עם מוות, פעולות ותוצאות.

רגעים לאחר מכן אתה פורק כדורים לתוך חבורה של החבר 'ה.

טומב ריידר הוא משחק פעולה. הוא לא נתן שום הבטחה שזה יהיה מדיטציה אופי על האדם לעומת הטבע. אבל זה מרגיש כך פתאומי, ובכך לעשות את זה פתאומי מותר המשחקים להרוס את הסיפור.

במהלך השעה הראשונה, אתה משחק כמו לארה קרופט נרגעים הישרדות בסיסית. כנגד הנוף העבות והיער, לארה חמוש רק עם קשת עם החי המקומי כמו מטרותיה. אתה הורג, אבל איש לא ציפה לעשות במשך שנים של אבולוציה. אבל אחרי הרצח הראשון של א אדם, לארה מקוננת על מצבה, מגיבה לצלקות שהיא תישא חיים (אם תשרוד).

אבל אז מיד היא דחף לתוך פינוי אויבים כמו סרט שוורצנגר. בתוך כמה שעות נוספות של משחק, לארה תהיה חמושה ברובה ציד וברובה תקיפה בנוסף לקשת שלה ולאקדח שלה, ושדרוגים נוספים יאפשרו סיגריות נפץ ורימוני משגר רימונים. אתה עדיין שורד, אבל אתה מעיף זבובים עם פטיש.

זו ההתחלה של לארה קרופט, אבל האם היא תהיה לארה שפעם הכרנו אותה? זה מוצא / אתחול מחדש של קרופט אינו מבהיר אם היא בסופו של דבר הופך את העולם- badass טרטר בילינו את ההתבגרות שלנו פנטזיה. לארה תמיד היה חכם, אבל בשנת 2013 אתחול מחדש היא הרבה יותר bookish. גם אחרי שהיא מרוקנת חדר של אויבים, אם היא stumbles על שריד היא לא תהסס nerd על המטרה שלה ואת המשמעות. מלבד ההישרדות, גילוי האי הרדום הוא העיסוק המרכזי שלה, ואפילו לקראת סוף המשחק היא מתמקדת הרבה יותר בהליכה לתא פולחני מכריע מאשר להרוג את היריב של המשחק, כומר מטורף ומנהיג פולחן, המפקד על שודדי ים. הם עומדים בדרכה, חמושים בחיצים וברובים, ולכן לארה משחררת בהם גיהינום כדור כמו האני הישן שלה.

הדיסוננס הטונאלי הוא אחד ההפרעות הגדול ביותר למשחק מדהים אחרת רק לפני כמה שנים קצרות. בתוך הביצועים של קמילה לודינגטון, אתה אף פעם לא מרגיש לארה קרופט נהנה לכסח את האויבים שלה … למרות שיש אחד אגרוף שאיבה רגע כאשר לארה רוכש משגר רימון ובפעם הראשונה הם רצים הרחק ממנה בעוד לארה צועקת: "כדאי שתרוץ! "אבל חוץ מזה, ייחסתי את הפגם כסיפור מוטעה, גיהוק באבולוציה, כמו פיהוק. הרי אנחנו כבר נדע טוב יותר בפעם הבאה?

ואז, עלייתו של הקבר. מרהיב כפי שהוא עשוי להיראות, אני גדל מודאג כאשר יותר במשחקים מדה מתוך E3 ו Gamescom הראה לארה להרוג שוב בקלות. זה לא היה עד רק השבוע ראינו לארה קרופט, הקבר ריידר, למעשה לעשות כמה פשיטה על הקבר.

שוב - אלה משחקי וידאו פעולה. אם טומב ריידר לא היה אלא לארה קרופט ציד caribou או ארנבות, המכירות היו צונחים. אבל בין טיפול בכל מוות עם חרטה ולהפוך badass קרים אבן, המדיום שמח יש לחפש אחרי. משחקי וידאו, כמו טלוויזיה וספרי קומיקס לפניו, השיגו בגרות שבה סיפורי סיפורים מורכבים לא רק אפשריים, אלא צריכים להיות דרישה לא מכוונת ולא מוכרת. אנחנו צריכים להיות יותר כי אנחנו ראויים יותר.

טומב ריידר העניקה לעצמה הזדמנות בלתי-מופתחת של המצאה מחדש. יש לו הזדמנות להמציא מחדש כדי לשלב את הפעולות של השחקן כדי מתכוון משהו עבור הנרטיב, ועל הנרטיב של המשחק באמת להודיע ​​פעולות המשחקים. בטח, להרוג את האדם הזה, אבל אתה באמת צריך? משחקים הוא ביסודו של דבר על בחירה - לאכול את הפרי הזה, לזוז שמאלה, לא, לזוז ימינה - וכמה פעולות שאנחנו לא לוקחים צריך אומר בדיוק כמו אלה שאנו עושים.

אבל אולי אני טועה, וזה באמת סיפור המוצא של לארה קרופט שהכרנו בימינו הצעירים. אולי מה שחדש הוא שוב, ותוך זמן קצר, בעתיד הקרוב, נוכל לראות את קרופט שוב ​​תוחב נרתיק לירכיה הנבדקות. אבל אם, או כשהיא תעשה, אני מקווה שהיא תרגיש משהו.