משחקים וקריאה דרך ציפור, חצות. Swordfight, ועוד

The Duellists - Realistic Movie Sword Fight

The Duellists - Realistic Movie Sword Fight

תוכן עניינים:

Anonim

תחרות הדיונים האינטראקטיבית הלאומית מגדירה רומנים דיגיטליים ואינטראקטיביים כ"משחקי וידאו שמרכזי האינטראקציה שלהם מתמקדים בטקסט. הם מתקשרים עם השחקנים שלהם בעיקר על ידי הצגת טקסט, והשחקנים מגיבים בתורו על ידי דחיפת טקסט חזרה אליהם, בדרך זו או אחרת ". עורק חיים ו אמילי, שאותו סקרנו בחודש שעבר.

חמשת הזוכים הראשונים בתחרות ב -2015 היו בלשים של בני נוער, מסעות בזמן, מאבקים בחרב, סיוטים על ציפורים, ו גיבור cyberpunk. שיחקנו דרך הזוכים של 2015 כדי לקבל תחושה של מה עושה עבודה דיגיטלית, אינטראקטיבית של בדיוני מרגיש מרגש.

Brainguzzlers מן מעבר

וואו, התחרות לא היה צוחק כאשר הכללים שלה הצהיר את כל המשחקים במשחק היה צריך להיות מבוסס טקסט. לפחות Lifeline יש את המוזיקה המצמררת החתימה שלה, וממשק שמרגיש כמו השחקן הוא למעשה הודעות SMS עם אסטרונאוט. הערעור העיקרי של אמילי הוא עיצוב immersive, מדויק שלה. Brainguzzlers מן מעבר, אשר לקח לראשונה בשנה שעברה, הוא 100% מבוסס טקסט: זה רק גופן שחור על מסך בצבע קרם, הצגת תיאורים של כל סביבה ומציעה מספר אפשרויות עבור משחק.

לזכותה, המשחק יש חוש הומור מקסים. זה מתחיל בהודעה כי המשחק יוצג ב "דו-כיווני דו-כיווני טהור דו-כיווני", וכדי לעצב את הדמות הנשית של שנות החמישים שלך, אתה פשוט צריך לבחור את צבע השיער שלה ואת מה שהיא דואגת לו ביותר לעתים קרובות.

אחרי זר זוחל המוח אוכל את החבר שלך, אתה עושה את הבריחה שלך מהפיכת ההר - לרוץ על מה המשחק קורא "אחרים, פחות שנויים במחלוקת הרים" - ולנסות להגיע עיירה לעזור לך. יש תת-מחלקה הכוללת משוררים משוגעים, והנגן מגלה את רישומי העשרה של אנדי וורהול על הכביש בזמן ריצה. בסך הכל, הערעור של המשחק טמון חיבה סרדונית שלה עבור פרק הזמן. זה מזכיר סרטים כמו הבועה עם חוש הומור מטופש. בתור שחקן טירון, מצאתי כמה מקרים של ספק מתסכל - זה לא תמיד ברור מה האפשרויות שלך, על משחק או מדבר - ואני נשארתי לעקוב אחר הצעדים שלי ותהיתי איך להעביר את העלילה של המשחק קדימה.

מפה: בדיוני קונסטרוקציה

אם בדיוני אינטראקטיבי, דיגיטלי צריך להצליח כמו גם משחק אסטרטגיה, וגם עבודה מעניינת של בדיוני, מפה הוא הרבה יותר טוב. השפה כאן היא מיומנת יותר מהתיאורים ב Brainguzzlers; מפה כמעט מרגישה כאילו נכתב על ידי בוגר MFA עצוב, סופר אשר מעריץ את ריימונד קארבר.

אפילו מפה העלילה מרגישה בהחלט כמו סיפור שאפשר לקרוא במגזין ספרותי: אישה בעלת נסתר ריק מגלה דלתות חדשות המופיעות סביב ביתה המלוכלך, ובעלה אינו מסייע בקביעת מה שהן. בזמן שהאישה בוחנת את החדרים החדשים של הקסם-ריאליזם שלה, היא מגלה שהיא יכולה לנסוע אחורנית בזמן, לקבל החלטות שמעצימות אותה או מכאיבות לה, ומשנות את צורת חייה.

זה סיפור מרתק מההתחלה, ואת העלילה מרגיש יותר שופע ורציני יותר Brainguzzlers. הבעיה עם מפה, לעומת זאת, זה לא משחק הגיוני מאוד. למשל, כניסה לחדר ויצירתו מחייבת פתיחת דלת, התבוננות בחדר, לא הסתובבות או יציאה מהחדר אלא הליכה בכיוון ההפוך (דרום, צפון, מזרח, מערב), סגירת הדלת ונכנסים למסדרון שוב. זה מאוד מתסכל לקבוע, באמצעות תהליך של חיסול, מה מסובך קבוצה של פקודות המשחק רוצה על מנת להשלים משימות פשוטות.

מפה המטרה, כפי שציינו מספר מבקרים באינטרנט, היא בסופו של דבר לשווא, שכן אין באמת תוצאה מאושרת עבור הגיבור של המשחק. היא מסתכנת בוויתור על מקור אחד של אושר כדי לרדוף אחר. הגדרה זו, כמו זו שבתוכה אמילי היא מפכחת ומפתיעה.

חצות. קרב חרבות.

קודם כל, המשחק הזה מציע משהו הזוכים האחרים לא: מדריך פשוט מאוד בתחילת המשחק, עבור אלה לא מוכר עם פורמט בדיוני אינטראקטיבי. חצות. קרב חרבות. פשוט שואל אם השחקן השתמש במשחקים כמו זה לפני, ואם השחקן עונה "לא", מדריך שימושי פעולות ובחירות צץ. למרבה הצער, המשחק הזה גם מוחקת פעולות קודמות, שלא כמו Brainguzzlers ו מפה, אז אין גלילה לאחור כדי לראות מה לכל הרוחות החלטת לעשות כמה פעולות לפני.

היכולת להשהות את המשחק של המשחק ולבדוק את האפשרויות של אחד הוא בעל ערך רב. חצות. מכנה אותו "פלייסריפט", וכאשר בוחנים אותו, הוא מגלה מספר פעולות אשר שחקן מעולם לא היה מסוגל לנחש. לדוגמה: המשחק מתחיל עם קרב קרב חרב שאי אפשר לנצח, בין אם השחקן בוחר לתקוף, לדבר או לברוח. מחזה מגלה "התעוררות" כאפשרות קיימא, ובחירת זה transports את הגיבור לתוך תרחיש מוקדם יותר.

חצות. מאופיין במחויבות לסביבתו - תיאורי כדור המסכות שבו נקבעת הפעולה נכתבים במיומנות ראויה לשבח - ואף על פי שההיגיון של המשחק כרוך בנסיעות בזמן ובמניפולציה של המציאות, הרי שההיבטים הראשיים והמופשטים יותר של המשחק מרגיש מכריע. זה, עם זאת, מפתיע NSFW, בניגוד משחקים אחרים ברשימה זו. כאשר בוחנים חדר בטירה, שחקן נתקל בשני תווים קפואים בזמן, קיום יחסי מין, והתיאור נתון הוא גרפי.

הערעור של חצות. קרב חרבות. הוא כתיבה מעולה שלה, למרות המשחק שלה הוא הרבה יותר קל מאשר ביותר גם כן. גם כאשר העלילה מבלבלת, המרקם של כתיבת המשחק הוא כזה שהנגן מרגיש מטופל. כלומר, גם אם אתה לא יודע מה אתה אמור לעשות, זה מהנה רק כדי לראות את המשחק עובר.

איכשהו קרע כנראה נפתח, כי הכרובים שמנים נשפכים באוויר על שולחן הנשפים; או לפחות, הם היו מוזגים אם הם היו בתנועה. יש כמה מאות, פרצופים מעוותים וכנפיים נוצות משילות צירים כחולים, ובתוך הקונגלומרט שלהם הם השפיעו על השולחן בקצה אחד, ושלחו את הקצה השני כמו שמיכה. חלקם אפילו זוחלים כלפי מעלה לאורך השולחן כמו עכברושים היה תורן על ספינה שוקעת.

למה חצות. קרב חרבות לא לקח את המקום הראשון בתחרות היא תעלומה. זה כיף, זה חושך, זה כתוב היטב וקל יותר לשחק מאשר משחקים אחרים בז'אנר שלו.

בירדלנד

בירדלנד הוא פשוט עצום. זה מבטל את המבוכה של ניחוש בעיוורון פעולות קיימא על ידי רשימה של כל פריט לפעולה בתחתית כל מסך, אשר משאיר יותר זמן משחק עבור נהנה העלילה ומשקף על אינטראקציות.

המשחק הוא גם מלא subplots, וכל אחד מהם מרגש מבחינה רגשית ומצחיק. שחקנים נכנסים למשחק כמו ברידג'ט, חניך ביישן מתקרב לסוף הקיץ. במהלך היום, בריג'ט משחק דרך פעילויות, אינטראקציה עם מדריכים מבוגרים ומבוגרים החניכים שהם בלתי נשכח. יש לה כימיה מתבגרת ותמימה עם עוד חניך, בל, ושתי הילדות בוחנות את המחנה בזמן הפסקותיהן, תוך הימנעות מלהודות בכך שהן מתרסקות זו על זו.

בלילה, בירדלנד באמת ממריא, כמו ברידג 'ט עושה את דרכה בחלומות מצחיקים באמת, שבו יצורים ציפור לשים לב למעשיה ולראות את הרפתקאותיה המלאות.

בסכנה של קלקול בירדלנד אני אומר שהמשחק הזה הוא היחיד ברשימה של הזוכים עם מגרש מספיק מורכב שמגיע לקלקל. זה באמת מהנה מתחילתו ועד סופו, ולא צריך לנחש בכל פעולה אחת במהירויות את המשחק באופן משמעותי. למרות ש בירדלנד מתמקד קצת יותר על נרטיב מרתק מאשר עיצוב המשחק, זה כולל בעיקר דוהה מתוך מסך אחד למשנהו, ורבים הדמויות מאוירים. כאשר החלום של ברידג'ט הופך לסיוט, השימוש במשחק של צבע ומבטים פתאומיים ממסך אחד למשנהו הם יעילים מאוד, ומפחידים מאוד.

קייפ

מן הרגעים הראשונים של משחק קייפ, ברור כי עיצוב מלוטש של המשחק צריך להיות מדורגת אותו גבוה יותר על רשימת המתחרים של הזוכים. פעולות, טקסט ואיורים סביבתיים גולשים על פני המסך קייפ, מה שהופך את משחק מרגיש פחות כמו תכנות (מסתכל לך, Brainguzzlers) ויותר כמו חווה ז'אנר חדש של בידור. קייפ הוא לא ממש רומן גרפי, אבל זה לא ממש הרפתקה מבוססת טקסט או.

משחק זה משתמש גם קבוצה אמיתית מאוד של נושאי צדק חברתי כדי ליידע את הקונפליקטים שלה: הגיבור הוא מגורש משכונה כי היה מאולץ בכפייה. ישנם מספר מקרים, כמו המשחק מזהיר שחקנים בתחילתו, של אונס תוכן מטריד לאורך כל משחק. קייפ מבקשת להגיב על חידות חברתיות אמיתיות במקום לבדר את הקהל שלה, מה שהופך אותו למשחק בולט בין האחרים.

קייפ גם מאפשר למשתמשים לשמור את ההתקדמות שלהם ולחזור למשחקים הבאים, וזה לא אופציה שניתנה לשחקנים בכל משחק אחר ברשימה זו. זוהי עדות קייפ של המורכבות, שהיא לפעמים ערכים על תחושת כיף. למרות לחיצה באמצעות משחק מבוסס טקסט יכול להרגיש מטופש - חצות. אפילו מכנה עצמה "איוולת" קייפ לוקח את התהליך הזה מאוד, ברצינות רבה. זהו משחק המיועד למי שרוצה להרהר ולהרהר, במקום לחקור ולהתנסות.