משחק RETRO REPLAY "באטמן לנצח" (1995)

Плохих боевиков никогда не бывает достаточно (часть 1)

Плохих боевиков никогда не бывает достаточно (часть 1)
Anonim

יש רק מטרה אחת באטמן משחקי וידאו כדי להשיג: תן לשחקן להיות באטמן. זה צריך להיות די קל.

מתברר, יצירת סימולטור וירטואלי אמיתי של האביר האפל בעוד להיות כיף לשחק היה משימה herculean כמו Kobayashi- מארו. Rocksteady Studios ' באטמן: מקלט ארקאם, שוחרר בשנת 2009, היה משולבת- breaker את מחרוזת אינסופית כמעט של רע כדי "אה" זיכיון המאמצים.

אחד המאמצים האלה: באטמן לתמיד / (1995) עבור Sega Genesis.

אם אתה כבר שומע "נשיקה מוורד" בראש שלך, אז אתה זוכר את ההשתוללות הראשונה של ג'ואל שומאכר דרך Gotham City. יצא בקיץ 1995, שומאכר באטמן לתמיד / היתה הצלחה כספית גדולה (אם כי באופן מכריע) כי באופן טבעי הוליד מטח של סחורה; ארוחות שמח פיג'מה כדי אקדחי מים, כמובן, משחקי וידאו.

פותח על ידי Acclaim יפן Probe בידור, באטמן לתמיד / שוחרר עבור כל הפלטפורמות העיקריות (סופר NES, Sega Genesis, משחק Sega משחק, משחק ילד, ו- PC) ונשאר בערך באותו גרסה עם שינויים קלים, חסרי חשיבות. Probe הקימו את עצמם על ידי היותו אשם המפלגה כי ported מורטל קומבט אל הסגה ג'נסיס, כותרת מונומנטאלית שהציתה את אחד הדיונים על המלחמה בקונסולות הראשונות על מגרשי משחקים ותקופות בית בכל מקום. מורטל קומבט רוחות באטמן לנצח, אשר משתמש באותו מנוע וגם תכונות לחיות פעולה דיגיטלית sprites כמו avatars שחקן ואויבים.

זו היתה הגרסה של ג'נסיס שאמי החביבה פינקה אותי, אולי כדי להשתיק אותי כשהיא ואחותי קנו בגדים לנצח בקניון, כך שאני זוכרת את היום בחיבה.

על ידי "לזכור בחיבה" אני מתכוון לקלל את הכסף מבוזבז. באטמן לתמיד / לא היה משחק רע, אבל בינוני מדי. זה כאילו שיר אלט-רוק פופ שיחק ברדיו. טכנית מבחינה טכנית אבל ריק ניסיון, בדיוק כמו הסרט זה היה מבוסס. לפי המידה הזאת אולי באטמן לתמיד / צריך להיחשב הצלחה.

המשחק היה סיבוב גלילה צדדית, ז 'אנר שחי קשה ומת ברכות בשנות ה -90 כמו להקות של ילדים ולצחוק סיטקום המסלול. אתה שולט באטמן או רובין ו מכה בחורים רעים על המסך עד שתגיע לסוף. כמו rpgs פתוח בעולם, אדם אינטנסיבי היורים הראשונים הפכו להישגים טכניים בשל האפשרויות האינסופיות שלהם, אתה יכול לראות למה זה ז 'אנר כבר נשאר מאחור.

יש מכניקת עצמות חשופות באטמן לתמיד / להיות משחק באטמן. אתה יכול לגלגל את המסך כדי לטייל אויבים, להחליק מלמעלה, ולבצע כמה אקרובטי אוויר. אתה יודע, דברים באטמן! אבל רק בקושי.

זה מה שעושה באטמן לתמיד / עקיצות: הוא מתגעגע לגמרי לבאטמן. באטמן הוא כוח שמסתתר בין הצללים. ה ארקם משחקים לאכוף התגנבות פחות או יותר את תוכנית המשחק בלבד; רק כמה כדורים ואחד מכות אגרופים רבים יותר יסתיימו, אז תפיל את האויבים שלך מהר ככל שתעוף פנימה. באטמן לנצח, וכמעט כל משחק אחר באטמן המוביל עד Arkham מקלט מדיני, החמיץ את הנקודה הזאת. זה רק בחור שיכול להילחם בתלבושת באטמן. אתה יכול להחליף צבעים באטמן עבור וולברין או פאוור ריינג 'ר ו באטמן לתמיד / היה נשאר במידה רבה.

סיפור המשחק הוא גם צעד מוזר. לא כי שומאכר העלה את הסרט גיבור כדי לגבהים גבהים, אבל משחק וידאו הסתגלות פירושו העלילה היא מעין ממופה כבר. ילדים משחקים את המשחק שציפו לחוות מחדש את קטעי הסטודיו של הסרט, כמו נלחמים בשני פנים בקרקס של גרייסון, או כי פגישה מוזרה עם ד"ר מרידיאן, נותרו מאוכזבים בדיוק כמו שהם יהיו בשלב מאוחר יותר בחיים.

משחקי וידאו המבוססים על סרטים היו כבר זמן רב סוג מוזר של בידור, ואת זה ראוי לציין שהם כבר כמעט נטוש בשנים האחרונות. איפה פעם את המשיכה לשחזר את הסרטים הגדולים בצורה המאפשרת לך להשתתף או אפילו לשכתב את הסיפור, באטמן לתמיד / באופן מסתורי זרק את זה למרות שזה היה מפתח נקודת המכירה.

זה לא הוגן למדוד באטמן לתמיד / נגד הנסיעה המודרנית כמו באטמן: ארקאם סיטי או הקרובה באטמן: ארתם אביר. זה היה 1995, כאשר אתה בקושי יכול להיכנס לאינטרנט אם אמא שלך היה בטלפון. הטכנולוגיה באמת ללכוד את הניואנסים של באטמן פשוט לא היה אפשרי.

אבל זה מה שעושה את זה הערת שוליים מוזר. הכל - אבל נשכח בעשרים השנים שהוא שוחרר, חוזר באטמן לתמיד / ואתה תמצא כל הנאה אתה לקצור שונה מן הניסיון ייתכן קיוו להרוויח עם שחרורו הראשוני. במקום שבו היינו ילדים שקיוו לשחק משחק כדי ליצור מחדש את שעות אחר הצהריים, אנחנו נהנים עכשיו מנקודת מבט אנתרופולוגית: תראו כמה רחוק הגענו.