לא כל גיימרים וידאו צריך לדאוג מציאות וירטואלית. אני בהחלט לא.

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

מציאות וירטואלית, נאמר לנו, היא הדבר הגדול הבא עבור משחקי וידאו. אולי אפילו את הצורה הסופית המובטחת שה"צעירים" כביכול מתפתחים אליה (או היה קורה אם כך עבדה האבולוציה). אבל VR מוצץ את כל החמצן מתוך החדר, כי רק יש חמצן שאוב לתוכו בפעם הראשונה. אנשים פשוט התחילו להכיר במשחקים כמו האמנות ואת הגעתו של Oculus השבר אומר שאנחנו הולכים לחזור לדבר על משחקים כמו הנדסה. "Immersive" יפסיק להיות שם נרדף ל"מתחנן "ולהפוך להבחנה טכנית.

אני לא נכנס לזה.

בטח, הטכנולוגיה יכולה לסייע סיפור לספר, אבל זה לא יכול להחליף את זה וזה יכול להיות מחסום הכניסה. אז בואו נדבר על תג המחיר של השבר.

600 $ הוא יותר מכל קונסולות חדשות אחרות וזה לא סופר את המחשב הדרוש כדי להפעיל את הדבר, אשר, לפחות, יוכל לעשות הרבה יותר. זה מיד המחירים החוצה, טוב, מי כבר לא בתוקף על הלוח או יש כמויות גדולות של כסף כדי לחסוך. ואוקולוס יודעים זאת. או לפחות הם עשו זאת, פעם.

למרות הטכנולוגיה החדשה נוטה לקבל זול יותר, תג זה הוא תזכורת כי טכנולוגיות חדשות הן תופעה ישנה, ​​וכי הם מבחינה היסטורית סביר להניח גיימרים למטה תוך אימוץ חדש, לא נבדק סביר IP. Oculus, אשר ללא ספק יש שימושים רבים מעבר למשחקים, הוא מחויב כמו הדבר החדש עבור גיימרים. יש ערך בכך, אבל אולי לא כל כך הרבה.

הייתי טוען שהמשחק המרתק ביותר בחמש השנים האחרונות היה המשחק של פרדוקס מלכים צלבנים 2. זהו משחק על הפוליטיקה השושלתית, על כיבוש ימי הביניים, על שמירת הווסלים המרדנים והבישופים מאושרים. זה בעצם משחקי הכס סימולטור ללא דרקונים (אלא אם כן אתה מוריד את משחקי הכס mod, אשר מוסיף דרקונים ווסטרוס).

הנה איך זה נראה:

מה על כדור הארץ מציאות וירטואלית יכול לעשות עבור משחק כזה? האם קל יותר לקרוא את התפריטים? וזה לא רק משחקי אסטרטגיה שלא ייהנו VR. אם המטרה המוצהרת היא immersiveness, RPGs מהווים בעיה אמיתית מאוד (אחד, זה שווה להכיר, תצוגה דמוית אלוהים עשויה לפתור).

VR גם מנסה להפוך את עולמות המשחק מילולי - "אתה באמת שם." אבל משחקים נהנו מאוד פריסת הפשטה. משחקי חוטים ורומנים חזותיים מספרים את סיפוריהם באמצעות מילים, לא אנימציה. צדדי גלילה platformers בכוונה ליצור עולמות מנותקים, מרתק לראות מרחוק. ואלה הם בעיקר תקציב קטן, נגיש סוגים של משחקים. VR לא עוזר אף אחד מהם. אפילו משחקים גדולים התקציב ליהנות שכבות של הפשטה. המכשפה 3 ו אפקט המוניים שניהם עושים טוב יותר כי הם מפרידים את השחקן מן הדמות שחקן: אני לא Geralt או שפרד, אני שחקן עושה Geralt או בחירות של שפרד. אלה הם חלק מהמשחקים האהובים עלי - למעשה, רוב הז'אנרים המוזכרים לעיל הם המועדפים שלי.

מצד שני, המציאות הווירטואלית מסייעת קבוצה ספציפית מאוד של משחקים. משחקי אימה עשוי להועיל ביותר. חקירת משחקים ו "סימולטורים הליכה" כמו הולך הביתה יהיה נהדר עם זה. אדם ראשון היורים יכול להועיל, למרות שאני תוהה "שקוע" השחקנים לבצע אלימות יתר עשוי להיות פחות appealing ללא השכבות הנוכחיות של ניתוק. ויש כמה מגניב מאוד נראה, משחקי מופשטים VR, כמו קצב המשחק דופק.

אבל זה בסופו של דבר נראה כמו האחרון הגדול אמור מראש טכנולוגי, תנועה שולטת. אלה היו אמורים לשנות את המשחקים בצורה דומה, על ידי הסרת שכבות של abstractions (כפתורים עם בקרת תנועה, מרחק מסך עם VR). כמה משחקים מסודר יצא מזה, אבל רק את סוגי המשחקים כי באמת מתאים עם הטכנולוגיה, בעוד המחיר הגבוה בסופו של דבר שלח את תעשיית בקרת תנועה לתוך ירידה. וכמו שגיליתי כשזרקתי את הכתף שלי בכל פעם שניסיתי לשחק רק תרקוד או NHL 2K10, יכול להיות כמה תופעות לוואי מצערות מאוד לכל טכנולוגיה חדשה.

אני לא מאמן נגד מוקדם. מה אני ספק כי המציאות הווירטואלית היא הולכת לשפר את המשחקים שאני נהנה. זה ללא ספק מכה מוחות. שלי פשוט לא יהיה אחד מהם.