קייל ג 'יימס Audiogame ריבה מטרות צדקה וחדשנות

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

כאשר אנו חושבים על משחקי וידאו, לעתים קרובות יותר מאשר הדמיון שלנו פועל על פיצוצים יפה חתיכות צבעוניים להגדיר המרכיבים את כתמים בהירים של החוויה שלנו. כי, באופן כללי, משחקי וידאו הוא ז'אנר חזותי. אדם אחד מנסה לשנות את התפיסה הזאת בדרכו הקטנה.

קייל ג 'יימס הוא אמן ומפתח אשר יש לנתב את המאבקים שלו עם אובדן ראייה למסע אישי כדי לעזור לאחרים נאבקים עם לקויי ראייה על ידי לחדש את הדרך בה אנו חווים משחקי וידאו. הזן את Audiogame Jam, אירוע של שבוע שבו צוותים של מפתחים להרכיב לבנות משחקים כי רק כדי עיוור.

עם ההכנסות הולך המכון הלאומי המלכותי לעיוורים אנשים (RNIB), ג 'יימס החלה מסעי הצלב כדי לספק את לקויי ראייה עם חוויית משחק בכיתה א'. לקחנו רגע כדי לדבר עם ג'יימס על התחרות, ומה שנדרש כדי לבנות משחק גדול שאינו מסתמך על הראייה.

מה הניע אותך להתמקד בחוויית משחק aural לחלוטין?

הסיבה העיקרית הייתה לאפשר לשחקנים עם אובדן ראייה להיות מסוגלים לשחק וליהנות מהמשחקים הסופיים, אבל אני גם מקווה שמפתחי משחקי הווידאו יראו מה ניתן לעשות עם אודיו ולשקול להתאים את המשחקים שלהם כדי לאפשר לאנשים לקויי ראייה לשחק יותר בקלות.

כמה צוותים אתה מצפה להופיע עבור Audiogame ריבה?

זה מאוד קשה לדעת כמה אנשים משתתפים Audiogame Jam כמו אין תהליך רישום או מקום פיזי עבור האירוע. הכל מאורגן באינטרנט, שבו אנשים יכולים להפוך את המשחקים שלהם למיקום שלהם - או סולו או בצוות - ואז לשלוח אותו מרחוק. התקווה שלי היא כי קידום שלי Audiogame Jam היה מספיק כדי להבטיח מספר משמעותי של אנשים מעורבים, ואני זהיר אופטימיות כי זה הושג.

איך טיפוסי משחק וידאו מכניקה כמו לחימה ו חוצה גורם לתוך חוויית משחק אודיו?

עם קצת יצירתיות, סגנונות רבים של משחקי וידאו יכול להיות מותאם, גם אלה שבו היית חושב משוב ויזואלי יהיה צורך.

משחקי מרוצים, למשל, הם די פופולרי במשחקי אודיו. מרחק הנגן מקצה הדרך מבוטא לשחקן באמצעות אפקטים קוליים באוזניהם השמאליות והימניות. אפקטים קוליים של הנוסעים יזהירו את השחקן לסיבובים עתידיים, ואפקטים קוליים יאפשרו לזהות מכשולים ולהימנע מהם.

זוהי רק דוגמה אחת מה ניתן לעשות בצורה אודיו, ובעוד כמה משחקים עשוי להיות קשה להסתגל, יש הרבה זה יכול להיעשות על ידי מעצב מוכשר.

אחד הכללים שלך קובע כי חזותיים ניתן להשתמש, אבל הם לא יכולים לשמש כדי לסייע לשחקנים התקדמות במשחק. איפה אתה מצייר את הקו, שם?

Audiogame Jam מאפשר אלמנטים חזותיים לשמש אלה הם מאוד שימושי לעידוד שחקנים ללא אובדן ראייה להשתתף. בעתיד. אני מקווה כי יותר משחקי אודיו יש חזותית אלמנטים חזקים, ועוד משחקי וידאו תמיכה לשחק דרך אודיו בלבד. אני רואה את ההפרדה בין משחקי האודיו והווידאו כבעייתיים, שכן היא מחלקת את השחקנים לשתי קבוצות, אחד מהם שירת טוב מאוד עם משחקים בעלי תקציב גבוה וקידומם, שהופכים לאירועים תרבותיים לשחרור, ואחד עם משחקים קטנים יותר הידועים רק אל הקהילה.

זה לא משהו שקיים בצורות אחרות של מדיה שבה הסתגלות אודיו היא שכיחה, אפילו צפוי. עם זאת בחשבון, Audiogame ריבה מאפשר לכל אלמנטים חזותיים לשמש לספק אין מידע לידי ביטוי חזותית אשר מכניס שחקנים עיוורים בעמדת נחיתות.

כל משחקי אודיו היית ממליץ לאלה המעוניינים להרחיב את האופקים שלהם?

המשחקים Blindfold הם נקודת התחלה מצוינת. משחקים כמו רוכב עיוור ו פינבול פינבול להראות מה ניתן להשיג בפורמט אודיו.

מקום טוב כדי לברר פרטים נוספים על משחקי אודיו הוא www.audiogame.net אשר יש שחקן ידידותי מאוד קהילה המפתחים, כמו גם מאגר גדול של משחקי אודיו להורדה.

הראיון הזה נערך לקיצור ולבהירות.