לתקוף את 'האפוטרופוס האחרון' על חזותיים מתגעגע לנקודה

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

שבוע שעבר, האפוטרופוס האחרון / קיבל תאריך פרסום במסיבת העיתונאים של E3 של סוני. הקהל השתגע. עבור הבמאי פומיטו אודה, שאולי או לא היה בקהל שצפה באודיטוריום המקדש, מקבל את המידע שם בוודאי הרגיש כמו האור בקצה המנהרה. אודה כבר נסיעה דרך המנהרה זה כמעט עשור, מאז המשחק הוכרז לראשונה ב E3 בשנת 2009.

במובנים מסוימים, אתה לא בהכרח יודע את זה רק על ידי מסתכל הבכורה של המשחק הבכורה שבע (!) לפני שנים. לאחר מכן הוא נועד לשחרור ב PS3, זה נראה מדהים - לפחות, אם זה היה יכול לשמור על הנאמנות הגרפית שלה כמו שחרור קונסולת הדור השביעי.

צפייה בסרט הראשון של אותו עכשיו, חזותיים בכנות נראה טוב מכדי להיות מסוגל לרוץ על חומרה שנאבק להריץ שלוש פעמים מפואר A הצעות ב 30 FPS בשנים החולות שלה. עם עיצוב טבעי, בעלי חיים AI אודה וצוותו רצה לתת טריקו, אני מופתע שזה היה אי פעם נחשב כמו משחק PS3 מלכתחילה. עם זאת, אודה אישרה מאז כי סיבה גדולה המשחק לקח כל כך הרבה זמן כי זה היה הרבה בעיות טכניות - הקרוואן המקורי היה למעשה "specced up" כדי להסתיר את העובדה כי המשחק היה, באותו זמן, פועל קצב מסגרת איטי בהרבה.

ככה זה עובד לפעמים - אתה מראה משהו שהוא פחות מבטיח ויותר של מטרה נשגבת. לפעמים המשחק הסופי פוגע, ולפעמים זה לא. ובכל זאת, מנסה משהו על Google האפוטרופוס האחרון / ב E3 של השנה - הופעה המסחר הראשון playable שלה כנראה האחרון לפני שחרורו אוקטובר שלה - ואתה עלול לבוא משם עם הרושם כי תשע שנים בחוץ בפיתוח, זה כבר לא "טוב" מספיק כמו משחק PS4, בצטטו, בעיקר, גרפיקה. זה לגמרי חסר את הנקודה.

זה נכון, את חזותיים, אם כי יפה בדרך שבה צוות של אואדה exudes אסתטי שמימי, הם לא כמו CG-photoreal כמו כלב שובב של לא ידוע 4. קראתי גם אנשים להביע דאגה על "טיפוס מטושטשת והתחושה הכללית של המשחק", אשר מרגיש דומה אודה של צל של הענק, משחק PS2 של עידן מאוחר מ -2005.

הרושם שאני קורא אפילו התלונן על שכבת עבור שולטת הדרכה עבור ההדגמה היו מיושמים גרוע did not להתאים את הסגנון של המשחק - כנראה בגלל שהם צריכים להיות לעג מהר ככל האפשר יש לשחק את המשחק בזמן E3.

מדברים על מכירת משהו קצר. סוף כל סוף, האפוטרופוס האחרון / הוא באמת יוצא - מה האוהדים כבר clamoring במשך כל כך הרבה זמן המשחק הגיע כמעט הדוכס נוקם לנצח סטטוס. ואם אתה מכיר את סוג של מסעות רגשית רדוף כי אודה יש ​​מוניטין של, משחק זה מרגיש כמו לחזור הביתה.

יותר כמו צל של הענק לשוטט הסוס שלו אגרו, כשחקן אתה מיד מרגיש קשור טריקו. למרבה ההרס, ההדגמה - ככל הנראה תחילת המשחק - מתחילה עם אותו לא מסוגל לזוז, לאחר שניקרו על ידי שני חניתות. היצור צועק בכאב וביבבים כמו כלב; כל ניסיון ראשוני שהנער עושה כדי לעזור הוא נתקל בעוינות הנשלטת על ידי פחד.

קצת קשה להתמודד איתו. אפילו הלב הקשה ביותר כנראה מיד מרגיש משהו לעורר את טריקו מיד, ואת מציגה אותו כמו פגיע התעללות מיד קורעת לב.

אבל זה גם מניע. בידיעה כי אתה יכול להקל על הסבל של חיה גדולה זו מחייבת אותך הלאה. בין אם אתה מבלה את הפתיחה של משחק עוזר המלווה מיתולוגי להחזיר את כוחו על ידי הזנת זה חביות הוא מחוץ למה שאתה מצפה מהמשחק הוא לא רלוונטי, כי האפוטרופוס האחרון / טיפש אתה חושב שזה. כמו כל המשחקים של אודה, זה סיפור בראש ובראשונה; עד אז, כל מחשבה שהיתה לי על ההנחיות הנלמדות בחופזה נשכחה מהבחינה השנייה שהבנתי שהסיפור הפלאשבקי המדובר לוקח את מקומה של המטרה האולטימטיבית על המסך.

גם לא בזבזתי זמן רב לדאוג על הגרפיקה. אין ספק המשחק נושאת את הצלקות של עשור של התפתחות המשחק, במיוחד המעבר ל PS4. עכשיו, קשה לומר אם יש בעיות טכניות זה היה באמת כל השפעה, שלא לדבר על בן כמה הדגמה יכול להיות. ובכל זאת, באמצעות המשחק נראה כמו הגנה מפני זה הוא טיעון קל, ואחד overblown. גם אם הגרפיקה היתה אמת המידה של אודה - כל הסופים, המבקרים אומרים שזה נראה כמו משחק PS3 בבירור לא חזרו על הקונסולה בזמן.

כאשר אתה להימלט מערות שבו טריקו ואת הילד נלכדים בתחילה, אתה מקבל את התחושה הקטנה ביותר של סולם המכריע סביר של האפוטרופוס האחרון / של העולם, אשר, אם אתה כבר בעקבות הסיפור, כבר עשה הופעה ראשונה מרהיבה ב E3 בשנה שעברה כדי פה אחד raves. אם הקרון המקורי היה עשן ומראות - ואפילו לחשוב רק על הכוח החישובי הדרוש כדי להפוך את נוצותיו של טריקו לזזות באופן אישי ב- PS3, שלא לדבר על ה- AI שלו, סביר להניח שזה היה כך - כוח היה צורך אפילו לקבל את זה כדי playable המדינה בכלל.

Ueda הוא מקרה מעניין כמפתח. Ico ו צל של הענק הם משחקים הפוקדים עסקה ענקית של כבוד, יראת כבוד והתלהבות ממפגן מערבי רחב, או לפחות קולני. זה בלתי מתקבל על הדעת כי מפתח יכול להגיע למצב auteur לאחר רק שני משחקים, ו Ueda הוא בהחלט יוצר של חזון יחיד לכאורה. העובדה שהוא מעצב יפני מחוץ לנינטנדו פשוט מרגישה, בכנות, בלתי אפשרית. האם יש באמת ספק שהוא לא שפך את לבו לתוך זה?

זה מגוחך באותה מידה שמישהו צריך להתלונן על כך האפוטרופוס האחרון / לא נראה טוב כמו משחק שנבנה מהיסוד עבור PS4. זה לא מס '9 המצב, או; סוני יש בבירור לשים הרבה מאמץ מאחורי ביצוע בטוח לוויתן לבן של לוויתן למעשה מקבל סיים, ואפילו מתוך 45 דקות שיחקתי, אני יכול להגיד את המשחק הסופי הולך להיות משהו מיוחד. בהנחה שזה מחוץ לזה כי זה לא מבריק כמו שזה היה אחרת הוא סטירה בפנים לכל דבר אודה והצוות שלו עבדו כל כך קשה - וכל כך הרבה זמן - כדי לספק.