2019 תחזיות טק: Oculus Quest Impresses אבל VR נשאר שרירים

F8 2020 | Introducing the New Oculus for Business

F8 2020 | Introducing the New Oculus for Business

תוכן עניינים:

Anonim

המציאות הוירטואלית מניחה את הקרקע למהפכה באינטראקטיביות. The Oculus Quest, דיבורית עצמאית בשל ההשקה באביב 2019, מוגדר לקחת את הדברים עוד יותר על ידי תעלה את הצורך להיות שחקנים VR- עתידי להביא מחשב משלהם בשרני לשלטון חוויות מציאות וירטואלית. זוהי אבן דריכה חשובה לאימוץ המוני, אבל הפוך צופה כי Quest אינו סביר להיות רגע הפריצה של הטכנולוגיה.

כל מי שמשתמש בדיבורית מציאות וירטואלית יודע שהטכנולוגיה מחזיקה בהבטחה. מחזיקי טלפונים פשוטים יכולים לקבל הצצה מפתה רק כמה דולרים על ידי המאפשר למשתמשים לחקור עולמות וירטואליים על ידי הטיית הראש שלהם מצד לצד, אחורה וקדימה, ומשמאל לימין. אוזניות מתקדמות יותר כמו $ 349 שבר Oculus ו $ 499 HTC Vive לאפשר לשחקנים להעביר את כל הגוף שלהם באמצעות שלוש מעלות יותר, כך שהם יכולים להסתובב בעולמות אלה בצורה טבעית יותר. אבל גם במחירים גבוהים אלה, הם עדיין דורשים מחשב כדי להפעיל את כל העניין.

אנו מדווחים על 19 תחזיות לשנת 2019. זהו מספר 9.

קווסט נראה כאילו הוא יכול לגשר על הפער. במחיר של $ 399, האוזנייה משתמשת במעבד נייד מסוג Qualcomm Snapdragon 835 כדי לחתוך את המחשב מהמשוואה. זה מגיע עם שני בקרי כף יד, במעקב על ידי סדרה של מצלמות בצד החיצוני של האוזנייה. המצלמות גם לחסל את הצורך חיישנים חיצוניים, כלומר זה פשוט כמו לקום וללכת.

VR נשאר בצללים

בעוד הטכנולוגיה נראית מרשימה, נתוני המכירות מצביעים על כך שהיא עדיין בשלבים המוקדמים. נתוני IDC שפורסמו בחודש ספטמבר מראים שהשוק דווקא ירד ב -34% לעומת הרבעון המקביל אשתקד, והמנהיג באוזניות קשורות של HTC הטמיע כ -111,000 אוזניות ברבעון השני של 2018. בהשוואה לטכנולוגיות אחרות, מדובר בנתונים זעירים: Sony מכרה 20 מיליון פלייסטיישן 4s בשנה שעברה ואפל מכרה 217 מיליון מכשירי iPhone. חברת האנליזה היא חיובית לגבי הפוטנציאל העתידי של הסקטור, אבל עדיין יש דרכים ללכת לפני שהפוטנציאל שלה מתחיל לתרגם למכירות בפועל, ומציאות וירטואלית לא צפויה להפוך לנקודת מכירה לסמארטפונים בזמן הקרוב.

לדברי מליסה צ'או, מנהלת המחקר של IDC, "בהתבסס על הכמויות של היחידות שאני רואה עוברות בנתוני גשש ה- VR שלנו, ההשפעה על הנייד תהיה רק ​​ירידה בדלי, הפוך. "התקנים כמו Quest עשויים לעודד את הצרכנים אולי לשדרג קצת יותר מוקדם, אבל אנחנו לא קרובים לשלב שבו זה יניע צמיחה ניידים."

אפילו מנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, שהחברה שלו הבעלים של Oculus, הציע שהמציאות הווירטואלית תזדקק ליותר זמן. בשיחת הכנסות בפברואר 2017 הוא אמר כי המגזר מתמודד עם בעיית "ביצים וביצים", כאשר יוצרי התוכן ממתינים לצרכנים לקנות אוזניות, בעוד הצרכנים מחכים לתוכן נוסף. הוא גם תיאר את האימוץ כ"עשר שנים ", והשוות אותו לסמארטפון שנמשך 10 שנים מהשיגור ב -2003, כדי להגיע למיליארד משתמשים, והוסיף" אני לא חושב שיש באמת אסטרטגיה למשוך את זה וירטואלי המציאות מעשר שנים לחמש ".

VR של רגע גדול?

יש סימנים לכך שהמציאות הווירטואלית יכולה להמריא בגדול מוקדם מהצפוי. אפל וגוגל פרסמו גם ערכות מציאות מוגדלות לפלטפורמות החכם שלהם, כדי לאפשר למפתחים ליצור חוויות קלות להשוואה כמו Snapchat ו- פוקימון. סוני פלייסטיישן VR, אשר רק דורש PS4 להציע שישה מעלות מציאות משחקים וירטואליים, מכרה שלושה מיליון יחידות מן ההשקה באוקטובר 2016 שלה באוגוסט 2018.

פרויקטים סטטיסטה סוני תוביל את השוק עם 2.2 מיליון יחידות שנשלחו בשנת 2019. בסך הכל, השוק צפוי הספינה שישה מיליון יחידות בשנה הקרובה. במונחי הכנסות, שוק הצרכנים מוגדר להכפיל בשנה הבאה ל -6.8 מיליארד דולר.

19 תחזיות לשנת 2019: מה שחושב הפוך

Quest נראה מגניב, ואת שחרורו יכול להיזכר כרגע ציון. אבל בשוק כזה צעיר, המוצר לא צפוי להיזכר כמי שהביא את הטכנולוגיה לזרם המרכזי. עם תחזית השוק הכולל להכות 202 מיליארד דולר מדהים ב 2022, הימים הגדולים של הטכנולוגיה הם עדיין מעבר לפינה. הפוך צופה שהקוסט יסובב את הראשים, אך לא יביא לנקודת מפנה בתעשייה.

וידאו קשורים: Quest Oculus נחשף