אם אתה אוהב 'נופל 3', אתה כנראה אוהב 'נופל 4'

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

פולאאוט 4 של 10 נובמבר מעכב מרגיש קצת לא מציאותי, אפילו לא בטוח. לא רק מבוסס על העיתוי וההתרגשות, אלא גם כי משחקים אחרים של Bethesda כמו נפילה 3 ו סקרים לעתים רחוקות להרגיש שלם בצורתם הראשונית. ענקיים בעולם הפתוח משחקים כאלה הם בדרך כלל באגי, אז זה שווה לחכות תיקון. הרחבת חבילות למלא חלקים חסרים של העולם, ולתקן מערכות busted.

אבל זה המצב פולאאוט 4. במילים פשוטות: אם אתה אוהב נפילה 3, אתה בטח תאהב פולאאוט 4.

זה לא סקירה מלאה - זה משחק ענק ואנחנו לוקחים את הזמן שלנו עם זה. אבל לראשונה מזה עשור, משחק בית-סאונד מרגיש כאילו הוא בונה על הקרן שקודמיו נותרו מאחור. החלקים הגדולים של נפילה 3 - בחירת כיוון, נדודים לציון דרך, מציאת סיפור, וצלילה ב - להישאר בתשלומים הרביעית של הסדרה. אבל Bethesda עבד גם כדי לתקן את החסרונות הבולטים ביותר של העבר שלהם משחקים. הנה שלושת השיפורים הטובים ביותר.

"נופל 4" יציב ויפה

פולאאוט 4 לא התרסק לי פעם, מעל 15 שעות. אני משחק במחשב, אז זה הישג מיוחד נוסף. מה עוד, זה אף פעם לא הרגשתי כאילו זה עומד. אין האטה משמעותית, אין תקלות גרפיות עיקריות, והדבר הטכני הכי גרוע שקרה הוא חנווני קטן שניסיתי לקנות ממנו שלא היה לי מה להציע. אפילו טוב יותר, עבור ענק, משחק העולם הפתוח, יש זמני הטעינה המינימלי. הכניסה למשחק היא עניין של שניות, כמו נסיעה מהירה או טעינת משחקים בתוך המנוע. בעת משחק פולאאוט 4, כמעט שום דבר לא חוסם אותי ממשחק.

בקצרה, פולאאוט 4 הוא מלוטש בגיהינום, ונותן שקר לפחד כי היה לי שזה לא יהיה שווה לשחק במשך חודש או אפילו שנים לאחר שחרורו, כפי שקרה עם נפילה 3 ו ניו וגאס. זה לא רק טכני; זה גם סגנוני. פולאאוט 4 הוא מדהים, ואפילו כולל דברים כמו מזג אוויר אפקטים, אשר סיפק כמה אופנות הטוב ביותר עבור משחקים קודמים. הרגע הראשון שבו טיפות הגשם נופלות על מגן השמש שלך, טוב, זה מיוחד.

"נופל 4" הוא משחק תפקידים טוב יותר

Bethesda הוא נהדר ביצירת עולמות, אבל זה פחות מוצלח ביצירת מערכות RPG טוב עבור נדודים דרכם. נפילה 3 ניסה להתאים את המקור הושמט מערכת מיוחדת של משחקים לתצוגת אדם ראשון, וזכתה רק חלקית - זה לא היה רע, אבל זה אף פעם לא היה סיבה לשחק את המשחק. סקרים של מערכות RPG, בינתיים, היו החלקים החלשים ביותר של המשחק הזה נהדר, עם שחקנים מענקי עולה בקנה אחד ולא רלוונטי בעיקר. פולאאוט 4, מצד שני, יש מערכת שמתאימה בתוך המשחק שלה.

בעיקרון, Bethesda מנסה משחק תפקידים שבו אתה בונה את האופי שלך ביחס לאופן שבו אתה מבין את העולם. ב פולאאוט 4 כי המודל מצליח, בעצם, החל אופי חלש יותר מקבל אפשרויות השדרוג בכל רמה. בחירות אלה הן בעקביות שילוב של עבודה לקראת משהו לטווח ארוך, או לקבל סיוע לטווח קצר. לדוגמה, מהר מאוד מצאתי את הדמות שלי היה נמוך מדי של כריזמה על מה שאני רוצה לעשות, אז בניתי את זה כאשר אני יכול, אבל במהירות מצאתי תמיד רמה חדשה של פריצה לבנות, או שיפור שלי החיים. פולאאוט 4 מתמלא בחירות מעניינות בכל רמה, באופן שמתאים לשאר המשחק. אבל זה לא רק את המערכת שעובדת טוב יותר ב פולאאוט 4.

מערכת crafting קישורים את שאר "Fallout 4" יחד

אני חרדה את crafting ב פולאאוט 4 כאשר הוכרז. מערכות עיבוד גרוע פגמו יותר מדי RPGs מניסיוני, בעיקר בעיקר, המשחק האחרון של Bethesda, סקרים. במשחקים האלה, הבעיה היא פשוטה: Crafting הוא מנותק במידה רבה מן המשחק הראשי, המציע בראש ובראשונה שיטה להשגת פריטים מסוימים. המערכות היו מלאות קצוות, לעתים נדירות חיזוק כל היבט אחר של המשחק הראשי.

ב פולאאוט 4, מערכת crafting קשורה כמעט הכל. כל פריט שאתה יכול להרים במשחק יכול להיות מחולקים לחלקים, ואת החלקים האלה הם כנראה שימושי עבור משהו. שינוי נשק דורש חלקים, תוך כדי כך בניית ההתנחלויות שלך בבסיס הבניין הבסיס של המשחק. לעזאזל, יש אפילו אקדח זבל שיורה דברים אקראיים שאתה מרים. אתה יכול להתעלם כל היבט של crafting (יש הרבה פריטים טובים להיות הרים או נרכש בעת חקר), אבל העוסקים כל מוביל פריט איסוף כמו חלק מעניין של המשחק. זה כל הזנות בחזרה את התקדמות אופי, כמו שינוי השריון שלך או בניין העיר שלך דורשים שדרוגים אופי מסוים.

בעיקרו של דבר, בת'סדה תיקנה את החסרונות הגדולים ביותר במשחקים שלהם - אי יציבות ומערכות לא מובנות - ושילבה את השיפורים האלה עם מה שכבר עובד. זה לא אומר את זה פולאאוט 4 הוא קלאסי מיידי, שכן עדיין יש לי הרבה של הסיפור ללכת הרבה זמן כדי לשבור את המשחק. אבל בזמן שיש מקום פולאאוט 4 לאכזב אותי בעתיד, היא עדיין לא עשתה זאת.