לגו כוח מתעורר הוא מכתב אהבה תרבות הפופ, סינרגיה המותג

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

כוחו של לגו הוא כזה כי הלבנה של יצרן צעצוע העולם יכול בנוחות לצרוך ולתת כל קניין רוחני, לא משנה כמה יקר. זה נראה לעבוד בגלל מה פיסיקאים לא קוראים את משפט Crossover: דבר אחד פופולרי ועוד דבר פופולרי שווה דבר פופולרי באמת. פלא, DC, מלחמת הכוכבים, וכל מה שביניהם הפך תוכן משחק וידאו עם לגו כפי שהוא morphed לתוך משהו בין מותג מטה ו ז'אנר.

אם המשחקים לגו יש כל סימן מסחרי חתימה, זה יהיה כי הם נועדו רק לעתים רחוקות יותר מאשר סתם כיף מטופש. קשה לדמיין איזה משחק "רציני" לגו אפילו ייראה. במקום זאת, משחקי לגו רבים לקחו תמיד גישה לשון- in-cheek לכל נכס זה היה מיזוג עם הלבנים האהובות של דנמרק. רק תסתכל על הקרוואן עבור החדש לגו מלחמת הכוכבים: הכוח מתעורר כדי לקבל תחושה של גישה רשלנית לתרבות הפופ משחקים לגו להעסיק.

מקריות, הראשון זיכיון לגו המשחק שיחקתי היה של 2005 לגו מלחמת הכוכבים: משחק הווידאו וזיכרונה של זה נשאר איתי מאז. החלפה בין מה שנראה כמו סגל בלתי מוגבל מלחמת הכוכבים תווים, הייתי נדהם על ידי חוכמת הדרך מפתחים סיפורים של הנוסע המתרגם את הרשימה של הגלקסיה לתוך לבנה טופס לגו. זה לא היה כל כך הרבה שאני צריך לשחק כמו הדמויות האהובות עלי, זה שהם שיחקו כמו איך אני מדמיין מישהו כמו בובה Fett היה משחק, רק טופס לגו.

טסתי עם הטנדר של פט, או שהשתמשתי בארבעת אורות האור כמו גנרל גריבוס שהרגשתי את עצמי צעיר, ועשר שנים לאחר מכן אני עדיין חווה חוויות דומות. בין אם זה טס כמו איש הברזל, או לשחק כמו ג 'יי. אברמס בלגו כוח מתעורר משחק, אותן רמות של נוחות ועיצוב נוכחים. וזה למרות העובדה כי המותג משחק וידאו לגו של דשדוש בין מפתחים.

ההיסטוריה הארוכה של משחקי לגו חוזרת ל -1997, כאשר לגו פתחה זרוע הוצאה לאור כדי לשחרר משחקי וידאו. החברה שמה את הזרוע לגו תוכנה בשנת 2001, ואת לגו אינטראקטיב שנה מאוחר יותר, והמו"ל נסגר בסופו של דבר צוות לשעבר לשעבר הקימה חברת פיתוח עצמאית, Giant Interactive Entertainment, בשנת 2004. חברה זו נספג בקרוב על ידי היזם Travellers של סיפורי בשנת 2005, ויצרו TT משחקים. החברה המשותפת, אשר שמרו את סיפורי Traveller כענף פיתוח, נרכשה על ידי חברת Warner Bros. Interactive Entertainment בשנת 2007.

רכישת האחים וורנר סייעה לסלול את הדרך לשאפתנות של השנה שעברה, ולמען האמת נפוח קצת, לגו מימדים. עוד אחד מאותם "צעצועים לחיים" hybrids כמו Skylanders, או עכשיו מפסיק דיסני אינפיניטי משחקים, ממדים מאפשר לשחקנים לקנות צעצועים לגו נפרדים שיכולים לקיים אינטראקציה עם משחק הווידאו, בין אם על ידי העברת אופי צעצוע לתוך המשחק, או על ידי ביטול מצבים מיוחדים וסיפורים.

הודות לבעלות האחים וורנר, לגו מימדים תכונות זיכיונות מ בחזרה לעתיד, DC, רופא ש, רוחות השדים, עולם היורה, משפחת סימפסון, ועוד. למען האמת, זה overkill, וכמו צעצועים בפועל לגו עצמם, את המחיר הפיננסי במהירות escalates יותר לך להשקיע ממדים. שקעים רבים כגון חוטי יש תגובות על רמת עוצר נשימה של סינרגיה המותג הנוכחי משהו כמו ממדים.

הדבר על משחקים מורשים היא האמת הפשוטה שהם חלק מסימביית מיקוד צרכנית גדולה, שנועדה לתקוף לקוחות בחזיתות מרובות. אבל המשחקים לגו הם קצת שונה. אולי בגלל שיש הבנה בסיסית כי לגו בשילוב עם כל זיכיון פופולרי יש סרט כי הקיץ כבר כבר בכיוון מסחרי, אין באמת סיבה להעמיד פנים. סביר להניח מדוע המעצבים של משחקי לגו שונים מרגישים חופשיים כל כך כשמדובר הפאר של המוצרים עצמם הם אמורים להיות מוכרים.

בעוד הציניקנים יכולים לחשוב על זה כעל יחסים טפילים של צרכנות ארגונית בין צעצועים, סרטים, משחקי וידאו וקומיקס, המשחקים פשוט לא אכפת. לגו, ובהרחבה, לגו גרסאות של תרבות הפופ, הם פשוט כיף לשחק עם, ואת נתוני המכירות מדברים בעד עצמם. צעצוע לחיים משחקים יצרו כמעט 4 מיליארד דולר רווחים עבור חברות כמו Activision, וזה בלי מותג מהימן כמו לגו בעיצוב הצעצועים.

הקפיצה לתוך מעיין של רצון טוב לגו צבר במשך עשרות שנים, יחד עם הלהט המיידי על פני מוצלב הוליווד גדול, הלקוחות עומדים מעט סיכוי. וזה יהיה רק ​​רע אם המשחקים היו אשפה. אבל הם לא, וגם חלק זה נובע חברות טבע המגן יש מעל המותגים שלהם, אלא גם בגלל האנשים שהיו בפיתוח משחקים לגו כל עוד יש להם, באמת לעשות כיף משחקים.

משחקים אלה לא רק לשחק טוב, אבל הם לשחק בנאמנות לשני לגו כמוצר, ומה לא משנה אופי הם השתנו לתוך גלגול לבנים. הכתיבה מענגת את הקהל אך מאוגדת כדי להיות אותנטית למקור. הקשיים שעולים על סיפורי הנוסעים הם שהם צריכים לשמור על רמה מסוימת של איכות עבור לגו בכל מה שהם עובדים איתו. בין אם זה הנוקמים, באטמן, מלחמת הכוכבים, או את כמות הזיכיונות הגסה שנצפו לגו מימדים.

האמת הפשוטה היא כי רבים של משחקי לגו הם מכתבים אהבה רכה לכל תרבות הפופ. אם שום דבר אחר, האיזון המחריד הנדרש עבור מפלצות אלה המותג מרשים. כמו אחד משמונת פלאי העולם הקפיטליסטי, משחקי לגו עומדים בנפרד ממשחקי וידיאו מורשים. קיומם הוא הצהרה חמאת בוטנים לפגוש מנטליות השוקולד של שיווק, אבל הביצוע שלהם להצדיע לעיצוב המשחק טוב.