'מלחמת הכוכבים קרב' לא יכול להיות המשחק שאתה מחפש

תוכן עניינים:

Anonim

מלחמת הכוכבים הפכה רשמית את שובו השנה תחת כנף של דיסני - שוב להיכנס למוחם של רבים עם קרבות lightsabers, אש blaster, ואת פסקול איקוני. חיכינו בסבלנות הכוח מתעורר לשחרר בתיאטראות ובשביל מלחמת הכוכבים לשחרר על קונסולות משחק וידאו, אבל זה אולי לא היה שווה לחכות.

בסוף השבוע, חזית הקרב שוחרר מוקדם עבור אלה שיש להם גישה EA ב- Xbox One, נותן לשחקנים 10 שעות לצלול לתוך הגירסה המלאה של המשחק ולחקור את כל התוכן זמין - אבל רוב החוויה הרגישה underwhelming עבור משחק בקנה מידה זה. הנה כמה דברים שאולי כדאי לך לשקול לפני להרים מלחמת הכוכבים השבוע.

מצבי מרובי חסר חוסר הגיון

חזית הקרב מציע תשע מצבי משחק הכולל לשחקנים, עם שפע של פעולה על פני כל אחד. יש לך את אלה גדולים יותר התמקד ווקר תקיפה ו עליונות, אשר כל אחד מאפשר 40 שחקנים ללכת ראש אל ראש, יחד עם מצבים קטנים יותר כגון מטענים ו Droid Run עם 16 שחקנים בשדה הקרב. אבל אחרי ההוצאות בכל המצבים השונים, אתה מבין מהר כי מצבים גדולים יותר, ווקר תקיפה העליונות, הם בשר חזית הקרב. כל אחד מכיל את כל מה שהוצע על ידי מצבים קטנים יותר, אשר פשוט להשקות למטה גירסאות של ווקר תקיפה העליונות. לקחת חזית הקרב 'S גירסה של צוות deathmatch למשל, הפיצוץ, אשר פשוט הרגשתי כמו בקנה מידה קטן יותר ווקר תקיפה ללא גיבורים וכלי רכב. מצב אחר, גיבור האנט, הרגיש כמו סולם ווקר תקיפה מדי, שבו מצאתי את עצמי מתרוצץ מנסה להנחית מכה מכה על דרת 'ויידר להיות בובה Fett בפעם הבאה סביב - לפני שהבנתי שאני יכול פשוט לחזור ווקר תקיפה ולבלות קצת זמן איכות עם צייד השפע. אז למה אפילו לשחק מצבי כמו הפיצוץ, גיבור האנט, וכן מטען כאשר הם רק חתיכות של תקיפה ווקר ואת עליונות?

הדבר היחיד שמרגיש חדש חזית הקרב הם שני המצבים הגדולים ביותר - וזה לא דבר טוב.

גיבורים מוגבלים במספר

אחד המושגים הגדולים מאחורי המקור מלחמת הכוכבים ואת ההמשך שלה, מלחמת הכוכבים היתה היכולת לשחק כמו גיבורים שונים מתוך היקום מלחמת הכוכבים. אז, היו לנו 23 גיבורים שונים לבחור מתוך התפשטות על פני 4 פלגים - אבל של EA חזית הקרב ? יש לנו שש, שלוש לכל סיעה. כל אחד מששת הגיבורים האלה מרגיש פנטסטי כאשר אתה משחק אותם ולהישאר בסכנה עקבית על שדה הקרב - להשלים עם כל אחד שלהם אירוני אחד liners. אבל, גיבורים אלה במהירות לאבד את החידוש שלהם כמו שאתה משחק עם כל אחד ברציפות, ואת חוסר מגוון מתחיל להראות כמו שאתה זז מפה למפה משחק באותן דמויות איקוני. זה גם ראוי להזכיר כי יש רק שתיים גיבורים שיש להם ספינות שאתה יכול לעוף, האן סולו ובובה פט. בעוד ששניהם כיף לשחק ולהיראות פנטסטי, אני לא יכול שלא לתהות מדוע X- אגף של לוק סקייווקר או טייס עילית קרב טייס לא היו ממוקמים בסגל הספינה של המשחק.

אין קמפיין של שחקן בודד וכיבוש גלקטי

לצערי, חזית הקרב אינו מציע קמפיין של שחקן יחיד או מצב גלקטיק פופולרי. במקום זאת, המשחק מציע משימות בצורה של אימון, קרבות הישרדות שיתופית - אשר מרגישים כאילו הם נזרקו על מנת לאפשר מסך מפוצל. את משימות האימון ניתן להשלים בתוך פחות מ -10 דקות ולהציע שום replayability, בעוד הקרבות עצמם רק תכונה אופי שחקן מספר קטן של AI נשלט על חברי הצוות על מפה קטנה. משימות ההישרדות השיתופיות אינן רעות, אך הן כוללות קשיים מרובים שיכולים להגביר את האתגר, אך כל אחת מהן סובלת מאותו חיסרון: הן אינן מאפשרות לך להטיס כלי רכב, מטרות מלאות או להוריד את הקיסרי ווקרס (למעט עבור 1 של משימות אימון). בעיקרון, הם לא לנצל את מה שעושה חזית הקרב כל כך מושך - וזה גורם לי לתהות איך מצב כמו גלקטיק כיבוש יכול היה להיראות במשחק עם קרבות בקנה מידה גדול AI.

חסרה פונקציונליות סטנדרטית מרובת משתתפים

חזית הקרב דורש תיאום, במיוחד במצבים גדולים כמו ווקר תקיפה העליונות כפי שאתה מנסה לקחת לוק Skywalker או ללכוד נקודה עבור הצוות שלך. לשם כך נדרשת תקשורת - אבל חזית הקרב אין כל צורה של תקשורת קולית בתוך המשחק או דרך להציב סמן אובייקטיבי עבור חברי הצוות שלך. כתוצאה מכך, בדרך כלל אתה מוצא את עצמך רץ לתוך התקשרויות ומקווה חברי הצוות יש את אותו רעיון. הפתרון הוא להביא חברים, אשר יכולים לעזור להפוך את הגאות באמצעות יישומי תקשורת של צד שלישי כמו Xbox One / PS4 של צ 'אט צד - למרות שאתה יכול רק ליצור קבוצות של עד 8 שחקנים. כדאי גם לציין זאת חזית הקרב חסר דפדפן שרת מרובי, התאמות מותאמות אישית, ומערכת כיתה - אשר מסייע לעכב את ההתאמה האישית של ניסיון מרובי שלך. זה נראה כאילו הם בחרו להתמקד על מקבל שחקנים לתוך התאמה מהר יותר במקום לספק את המערכות האלה, אבל הם בהחלט יכול להוסיף אותם בהמשך הדרך, אבל אני לא הייתי מקבל את התקוות שלך.

מלחמת הכוכבים הוא לא רע משחק לכל se; וזה ברור מאוד כמה זמן טיפול הוכנסו חזית הקרב על ידי DICE. הכל מרגיש נכון, נשמע פריך, ונראה בדיוק כמו באזורים האיקוניים אוהדי מלחמת הכוכבים הגיעו ידוע ואהבה. מירוץ דרך אנדור על אופניים מהירות יותר וגלים של מורדים כמו עבד אני מרגיש בדיוק כמו שצריך - אבל חזית הקרב אינה מתמקדת בחוויות אלה על פני הלוח, שהיא החסרון הגדול ביותר של המשחק. בעוד שרוב הנושאים האלה ייקבעו כנראה עם עונת המשחקים של המשחק, זה לא אומר שהם לא יכלו להיכלל במשחק הבסיס - וזה משהו לשקול לפני קופץ על הכותרת האחרונה של DICE.