האם 'Ex Machina' ללוות מאת דוד כלוב ו 'דטרויט: להיות אדם'?

Anonim

דוד קייג ', הבמאי המחלק מאחורי גשם כבד ו מעבר, אמר לי משהו שאני לא מצפה בסוף הפגישה הדגמה עבור משחק Sci-Fi החדש שלו, דטרויט: להיות אדם. ראשית, קצת רקע: מתפתח הדגמה טק עצמאי כי קייג 'צוותו בחלום Quantic נבנה כדי להראות את המנוע החדש שלהם אז בשנת 2012, דטרויט הוא בעצם להיות מוטה כמשהו הפוך רץ להב, שבו החיפוש של מה שעושה משהו אנושי אומר כי, פעם אחת, את בני האדם עצמם הם כנראה היריבים של הסיפור.

הדגמה טק 2012, אשר מעולם לא התכוון ללכת רחוק יותר מאשר vignette פשוטה של ​​קארה, דמוי אדם דמוי אדם דמוי אדם (ככל שאתה יכול להקצות מכונה מין) להיות הביאו לחיים במפעל קו הרכבה. כמו קארה הוא להרכיב חתיכה אחר חתיכה, היא נעשית מודעת למה שהיא, משהו שנועד לשרת בני אדם, ו מעורר תגובה טראומטית כראוי.

תגיד מה שאתה רוצה על כלוב של פעמים בכלוב לעקוב אחר הסיפור; קארה היה טיפוס די מעניין. מטבע הדברים אנשים רצו לדעת יותר על מה שקרה לה אחרי שעזבה את המפעל, ו דטרויט נוצר כתוצאה מכך.

כאשר אתה מתמודד עם סוג זה של Sci-Fi אקזיסטנציאליסטי, קשה לא לעבור על tropes ו staples מתוך כמה דוגמאות הגדולות או המשפיעים ביותר. לקארה עצמה יש דמיון בולט אקס מאכינה של אנדרואיד אווה - או אולי זה להיפך. שאלתי את קייג 'אם הציניות של אלכס גרלנד מתייחסת לז'אנר (כמו גם תחום בינארי, את אחד ממוזער מאוד חד פעמי של סגה יאקאזה צוות) הודיע ​​את סיפורו בכלל.

"בהחלט לא. ו אקס מאכינה, אני חושב שהם סיפרו את הסיפור שלהם קצר של קארה, קייג 'אומר עם קצת צחוק שאולי או לא יכול להיות רציני. "יש כמה קווי דמיון בתכנון כשראיתי את זה אמרתי, אלוהים, זה ריפוד של הקצר. אבל אלו החיים."

קייג 'אכן אמר שהכתיבה של ריי קורצווייל היא משהו שהוא מאוד מעניין. הספר שלו 2006 הסינגולריות קרובה חוקר את הרעיון שהאינטליגנציה האנושית אינה גדלה כמו מכונה, אשר יכולה להתרחש פניות אבולוציוניות מרשימות - במילים של קייג ', עקומות - אף על פי שהוא אומר זאת דטרויט לא מתמקדת ברעיון של המכונות עצמן.

"זה לא בדיוק כמו שאמרתי על הטכנולוגיה ועל AI כי מה שרציתי באמת לדבר על זה היה נדל"ן על בני אדם", הוא אומר.

דטרויט מגיע עם כל הקישוטים חלום קוונטי של מודרני, נקודת 3D מלא ולחץ על עיצוב הרפתקה עטופה בסרט כמו החבילה, אם כי עם זיהוי רמזים נוספים כדי לעזור לנווט כל סצינה בסיפור. בין אם הסיפור שלו מצליח ובין אם לאו הוא מניח, אבל כמו במשחקי העבר שלו, הוא מבטיח לפחות להיות מעניין.

"אני מנסה לשאול שאלות, לא בהכרח לענות עליהן, "אומר קייג' דטרויט הליבה התמטית. "אבל אני חושב שזה יגרום לאנשים לחשוב על נושאים רבים, על העולם ועל ההפרדה ועל כל מיני דברים כאלה".

מה שזה לא יהיה, זה בהחלט נשמע כמו משחק דוד קייג '.