Геймдизайнер Хидэо Кодзима/ Hideo Kojima о создании видеоигр.. Вечерний Ургант. 03.10.2019
Hideo Kojima היה כל חיוכים כפי שהוא לקח במרכז הבמה של E3 מצגת מסובכת של סוני ב L.A. ביום שני בלילה, בירך עם קריאות ושמו מזמרים מן הדימום באף. זה היה שנה מאז Kojima, הכוח מאחורי המכירה הנמכר ביותר ציוד מתכת מוצק זיכיון, היה מונע מן המו"ל Konami, ביתו במשך כמעט שני עשורים. אבל עכשיו בן ה -52 מוביל את הסטודיו העצמאי שלו Kojima Productions, וב- E3 חשף את הפרויקט הראשון שלו: הגותי, הסוריאליסטי מוות מותק בכיכובה של נורמן רידוס.
בקרון ההודעה של המשחק, המתים המהלכים כוכב מתעורר עירום על חוף מעונן. הוא אוחז בעובר תינוק שהופך לשמן והוא מביט בחמש גופות צפות בשמים.
זה … בהחלט משהו. הטיזר המוזר השאיר את הקהל E3 נרגש, אבל גם מבולבל. ללא קוג'ימה על הבמה כדי מיד מעקב (הוא עשה הרבה יותר מאוחר משחקים), מוות מותק עזב את האינטרנט כדי לפרש פרשנויות בר ותיאוריות על הסיפור של המשחק ואת המטאפורות. לא משנה מה מוות מותק יהיה על, החשוב ביותר הוא האם זה יהיה טוב. מוות מותק יהיה לחזק נציג Hute Kojima של נציג או להפוך אותו יצירתי kooky ששמו מאפיל על הכישרון שלו.
בעוד Kojima היה מעורב במשחקים שונים, הרוב המכריע כי לשאת את שמו כבר ציוד מתכת מוצק, סדרה של אפי-מדע בדיוני על "גרייט ברט" לשעבר בשם "נחש מוצק", שנלחם במכבסים דו-מיניים ענקיים במאה ה -20 וה -21. רוב, אם לא כולם ציוד מתכת התקבלו היטב למכניקה שלה, לסגנון הקולנועי ולראייה השאפתנית, אבל הם גם זכו לביקורת הוגנת.
זו בדיחה נפוצה שאתה לא "משחק" ציוד מתכת אבל "לצפות" ציוד מתכת. תשוקתו של קוג'מה לקולנוע - הוא ציטט את אהבתם של ג 'ורג' רומרו, דייויד לינץ 'ודאריו ארג'נטו כמשפיעים - מדממים לתוך העיצוב שלו, שבו קוצנים ארוכים מתרחשים לעתים קרובות יותר מאשר במשחקים. לפני שחרורו של מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום, האוהדים מומלץ newbies כדי להתעדכן על ידי צפייה - לא משחק, צופה - משחקים כמו סרטים, כי אתה באמת יכול. A YouTuber בשם KefkaProduction נערך כל ציוד מתכת מוצק כותרת לתוך "סרטים", והאורכים שלהם מזעזעים. 1998 ציוד מתכת מוצק עבור פלייסטיישן פועל במשך ארבע שעות (זה כמה דקות יותר מ הלך עם הרוח) במהלך 2008 ציוד מתכת מוצק 4: אקדחים של הפטריוטים הוא חוויה אפי ב 7 שעות ו 40 דקות.
ציוד מתכת מוצק גם לא עושה את זה הרבה חוש, אפילו לאוהדים. אמנם יש קו זמן סופי ואת העלילה, יש קונצנזוס כי האפי של Kojima הוא overblown ו שטותי. Redditor בשם AudioRejectz פורסמו תמציות תמציתיות של הסיפור של המשחק ואת כל הנושאים, אבל אפילו לקרוא זה יכול להיות מייגע. אין ספק שקוג'ימה יצרה אפוס ציוד מתכת, אבל האם זה בעצם קוהרנטי?
יש עדיין כל כך הרבה מה ללמוד מוות מותק ועל מה זה כל העניין. אין אפילו ז'אנר ידוע שקוג'ימה מוכן לסווג אותו. זה בהחלט יהיה חוויה של גיהנום, אם שיתוף הפעולה האחרון של קוג'ימה עם נורמן רידוס P.T. (עם המבוך של פאן ו הלבוי הבמאי גיירמו דל טורו) השפיע על כל דבר מוות מותק. אבל המשחק עד כה forebodes הטוב ביותר של קוג'מה הרגלים הגרוע ביותר, וכי זה העבודה של קוג'מה עצמו ללא מו"ל כמו Konami להסתעף אותו עשוי להיות מזיק יותר מועיל לחוויה פוטנציאלית.
בעוד אני אישית מעריץ את השאיפה העצומה על נגישות קלה להבנה (כלומר, אני מעריץ ומעריץ את העבודה של הוואכוסקיס יותר ממייקל ביי), אף אחד לא רוצה מצב של ג'ורג 'לוקאס - קול רדיקלי שמקבל חופש רדיקאלי הוא ג'אר-ג'ר בינקס midi-chlorians. Kojima אוהב סרט, אז הוא צריך לדעת את הערך של עורך.
"מוות מוות" מחקר של ג 'ון Snow-Style תחיית האם הכל על זהות
תחיית המתים תהפוך לפרוצדורה רפואית אם פרויקט חדש של "היפוך מוות" שאור ירוק על ידי ממשלת ארה"ב בחודש שעבר יצליח. המחקר חסר התקדים, שניצב על ידי שתי חברות ביוטכנולוגיה פרטיות, ינסה לשנות את מוות מוחי בנושאים מתים מבחינה משפטית (מוות מוחי הוא מוות תחת החוק בארה"ב) באמצעות טווח ...
אדם וינגארד אומר "מוות מוות" יהיה הסרט הכי מטורף שלי עדיין "
המכשפה החדשה של אדם וינגרד, בלייר, היא סרט אימה ישר, אבל הוא יסתלק מסרטי ז'אנר קפדניים עבור עיבודו של נטפליקס של מאנגה הגותית / אנימה מוות. במקום זאת, וינגארד עושה את פתק המוות כתם של ז'אנרים אחרים, משווה אותו לסרט הקודם שלו "האורח". "אם הייתי הולך compa ...
תגובות על "מסע בין כוכבים: דמות דיסקברי" מוות "מוות"
לא רק "מסע בין כוכבים: דיסקברי" תכנון ד"ר קאלבר לחזור, צוות ההפקה גם התייעץ GLAAD לפני מותו storyline airing.