BLUES IMAGENS HD ª=7 0366
יהיה, סביר יותר מאשר לא, חדש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / המשחק חשפה ב E3 השנה. כמה פרטים דלפו, וביניהם הביטוי "ערך זה מחזיר את הסדרה לשורשי הזוועה שלה". זה דבר שאנחנו שומעים לזרוק סביב הרבה בימים אלה, במיוחד בכל הקשור תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זיכיון, מאז כל כניסה מאז RE4 נמכר במגרש דומה.
כמה מן הכותרות האלה החזיר את הסדרה לשורשי האימה האלה? ובכן, אף אחד מהם, כי זה לא איך האבולוציה של הבידור קורה, וזה עושה את זה דבר טיפשי לומר. אז מה עושה את זה כל כך יעיל נקודת המכירה?
מה הם שורשי אימה? בעיקרון, את מיזם ביטוי להתייחס לתקופה של זמן, כי היה סוג של עידן הזהב של משחקי הישרדות אימה, אשר החלה עם קונסולת פלייסטיישן המקורי. משחקים כמו תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו גבעה שקטה המציאו את סגנון המשחק המסובך שבו הגיבורים לא היו כמו גיבורים אופייניים למשחקי וידאו: הם היו חלשים, חסרי אונים אבל דמויות אנושיות, עולים על הסיכויים הבלתי מנוצחים ולעתים רחוקות יותר מאשר המינימום של נשק ותחמושת כדי להשיג את המשימה. לשם כך, אלה היו המשחקים הראשונים שבהם בריחה הפך תגובה הכרחית כמה קרב אויב, וכי החדירה הרבה פחד של השחקן.
בהדרגה, אתה יכול לצפות בסדרה כמו תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / איך כל תוספת לסדרה מתרחקת יותר מקרב האימה הישרדותי הזה, עד שהדמות של השחקן הופכת לגיבור צבאי חמושים במטוסי רקטות ועוד סוגים של תחמושת וכוח-כוח ממה שאתה יכול ללחוץ אגרוף. הסיבה לכך היא כי אימה הישרדות, ברמה הבסיסית ביותר, חוויה עמוקה לא מענג. זה נועד להיות ההפך של כיף.
לשם כך, מספר השחקנים מוכנים לשלם 60 $ מכה על אנטי בידור תמיד יהיה שוק מוגבל, כך מספר בעלי האתרים בשנת 2016 מוכן לשקוע מיליוני דולרים למשחק עם קהל נישה מאוד היא, ובכן, קיים. כי, באופן מוזר, השחקנים של משחקי וידאו מצפים מהם להיות כיף.
מוזר, נכון?
אני עדיין מעריץ חוויית אימה טובה, אבל "שורשי האימה" של כל כך הרבה משחקים מבוססים בגישה של שנות ה -90 למשחקים, ומשחקים עברו כברת דרך ארוכה ב -20 השנים האחרונות, אז למה הם באמת יעשו צעד אחורה בכל דרך אמיתית? לדוגמה, הרבה מה שעושה תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / ו גבעה שקטה כאלה חוויות מפחיד לא נעים מבוסס על מגבלות המשחק עצמו. הדמות שלך יכול בדרך כלל רק לשאת כמה פריטים על בסיס מלאי מוגבל, כך איזון תחמושת נגד נשק ופריטים בריאות לוקח תכנון עסקה טובה של "לעזאזל אני מקווה שזה עובד" זה עלול לפוצץ את הפנים שלך שעה לאחר מכן. האם מוציאים לאור משחקים מצפים לגיימרים שעלו תחושת שליחות כדי לחוות את השגעון המפחיד של ניהול המשאבים בשנת 2016? כנראה שלא.
מגבלה גדולה נוספת להצביע לעבר "שורשי האימה" היו המגבלות של זוויות צילום. כמה זומבים הראשון אתה נתקל תושב הרע האחוזה נמצאים באותו חדר כמוך, אבל אתה לא יכול לראות אותם עד שהם עץ לתוך מסגרת. אתה יכול לשמוע את הגניחות המחרידות שלהם ואולי תוכל לירות כמה יריות מזל במסדרון, אבל חוסר יכולת לשלוט זוויות מצלמה או אפילו לראות מה הדמות שלך narratively צריך להיות מסוגל להציג, הוא כזה גדול אימה trope trope כי מודרני קהל המשחקים לא תהיה סבלנות.
אז אנחנו מקבלים דברים כמו אמברלה קור, החדש שש קשת בסגנון היורה צוות היורה שלוקח מקומות מוכרים מן תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / זיכיון והופך אותם יותר כיף ומהנה ו להתפוצץ- y.
אני ממשיך להצביע תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / כי זה כל כך קל ציר הזמן להוכיח את המחשבות שלי נגד, אבל אפילו זיכיונות המשחק המודרני יש בעיות דומות. שטח מת מ 2008 היה לידה מחדש גדול לז'אנר הישרדות, אבל על ידי כניסה שלישית בשנת 2013 הסדרה כבר מבטיח "לחזור שורשי האימה שלה" תוך רק לנוע רחוק מהם לתוך פעולה אקדח גדול היורה שיתופית. החדש גלגלי מלחמה הכניסה לשחרור מאוחר יותר השנה הבטיחה להחזיר את "שורשי הסדרה באימה של הישרדות", אבל אפילו זה מרגיש כמו מתיחה מאז הסדרה החלה כקבוצה של נהמות צבאיות קשוחים עם רובים המכילים המנסרים המובנים. כמובן, הערך הראשון היה הרבה יותר קודר, אבל אף אחד לא הולך לעשות משחק חדש, שהוא כהה יותר מאשר הכניסה האחרונה המוצלחת ביותר.
אנחנו עושים הכל יותר מבריק ומהנה במדיום בידור תחרותי מאוד. זה בדיוק איך זה עובד.
שום דבר לעולם לא הולך להיות יותר קשה, כהה יותר, או מורכבים יותר, אלא אם כן אנחנו מתחילים שוב עם כתובות IP חדשות או בעל אתר מוכן לקחת סיכונים MAJOR. אז להפסיק מבטיח לחזור לסגנון המשחק כי א) אתה לא באמת לוקח רמזים מ ב) הוא זכר בטעות במוח נוסטלגיה של קהל היעד שלך. אף אחד לא באמת רוצה חדש תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / שבו הגיבור שלך retreads על אותם מיקומים שוב ושוב תוך פתרון פאזלים מפתח בלתי ניתנת לפענוח פועל מתוך סוג האויב הבסיסי ביותר במשחק כי הם עשו טעות ונשאו יותר צמחים מאשר כדורים. אם אתה באמת רוצה להדליק את ההתרגשות שלנו על האש, מבטיח לזיין איתנו בצורה חדשה וחכמה.
מעילו של לאון הוא הטרגדיה הגדולה ביותר של "תושב הרע 4"
יש הרבה מה לאהוב על Resident Evil 4. פורסם במקור עבור Gamecube בתחילת 2005, זה היה בעיטה נחוצה ביותר בשיניים של סאפקום אימה של סאפקא אימה, המסחר ב undeaded somnambulant יחסית עבור אינטנסיבי, אלימות אישית עם אויבים חכמים, פסיכוטיים, רדופי טפילים. אבל מ ...
כל "מיקומי תושב הרע" אתה מכיר ב 'מטריה חיל'
אף אחד לא יודע איך לעשות שימוש חוזר בנכסים טוב יותר מאשר Resident Evil. מאז תחילת הסדרה ב -1998, חזרנו לאותם מיקומים פעמים רבות. היו ערכים כי retread מיקומים מזוויות נרטיבים שונים, על מסילות היורים כי לתת לך את החוויה של משחק הרע תושב אם זה ...
"מלחמת הכוכבים" ו "תושב הרע" בין המשחק זיכיונות צפויים ב E3
עם E3 ממש מעבר לפינה, טחנת השמועה כבר churning וציפייה גבוהה על ההפתעות כי יוכרזו על הצג של השנה. הנה כמה דברים שאנחנו מצפים, או מקווים, שיקרה. Halo 3 יום השנה לפי כמה קטעי leaked השבוע, סביר להניח כי מיקרוסופט לא רק לתת Gears של W ...