משחק מקוון חינם משחק Vault VASSAL הוא החתול הוכחה Tabletop של מחר

VASSAL Module Design 101 - Lesson 1

VASSAL Module Design 101 - Lesson 1
Anonim

סימולטור משחק השולחן האוניברסלי הוא אבן הפילוסוף לזריקת קוביות. זה שטח שטוח וירטואלי היה חלם הרבה לפני הטכנולוגיה כדי ליצור מסגרת חוקים גמישה מספיק הגיע הרבה לפני קוד פתוח קוד עשה את יצירתה של מסגרת מאמץ בגודל אנושי. עכשיו זה כאן וזה נקרא מנוע VASSAL ו, למרות שזה רחוק מלהיות מושלם, הוא מספק הצצה לעולם שבו מישהו תמיד רוצה לשחק מתנחלים של קטאן או / ו סיכון או / הצירים ואת בעלות הברית.

VASSAL התחיל בתור VASL - עבור מנהיג כיתה וירטואלית מתקדם - בתחילת שנות ה -90 כאשר מעצב רודני Kinney החליט שהוא רוצה wargame באינטרנט. היום, VASSAL גדלה מעבר Advanced Squad Leader לתוך כוורת של המשתמש נוצר מודולים המשחק. (מודולי משחק אינם חלק מהתוכנית, אלא נתונים באותו אופן שבו המסמך הוא נתונים במעבד תמלילים.) VASSAL מארחת 1,700 משחקים, המשתרעים על פני חמשת אלפים של עיצוב, החל משש-בש ועד כרטיסים נגד האנושות לאמירת נייט. היקף הפרויקט נקבע על ידי המשתמשים של VASSAL, אבל אופיו המדויק של הפרויקט נקבע על ידי מפתח התוכנה יואל Uckelman, האיש שעכשיו נושאת לפיד של Kinney, מובילה בחזית - כמו כל אחד יכול - מתנדב רופף של מתנדבים.

נכון לעכשיו, יש בערך 400 חדרים של שחקנים לשחק Munchkin או דמדומים המאבק או מלחמת הכוכבים X- כנף בכל רגע נתון על VASSAL, כמו גם אינספור משחקים יותר באמצעות דוא"ל. VASSAL יש גם אוהד BoardGameGeek מוקדש, ולכן מעצבים להשתמש בו כדי playtest משחקים. המנוע יש קהל הולך וגדל, וזה כל מרשים יותר, כי זה, כדי להיות גלוי לחלוטין, קצת מעל בהצבת עיצוב ממשק הפרספקטיבה. כמו הרבה משחקים טובים, זה לוקח קצת זמן להבין. וגם, כמו הרבה משחקים טובים, זה עושה את הזמן נראה טוב בילה.

הפוך שוחח עם Uckelman על איפה VASSAL עכשיו וכיצד הוא מקווה לשנות את זה כדי למשוך קהל גדול יותר של שחקנים וחברות המשחקים.

המטוס המשחק יכול לטעון כי חלק ממה שעושה את התחביב נהדר הוא הגופניות של כל זה, פנים אל פנים אינטראקציה הצבת ציצים הקלפים. האם אתה רואה VASSAL מחמיא משחקי לוח פיזי, או שזה בכלל לשמש תחליף?

יש לי חדר שיש לו מטרים ומטר של מדפים למשחקים. אני קונה משחקים כל הזמן. באופן אישי, זה בהחלט לא תחליף למשחקים. זה משהו שמאפשר לי יותר זמן משחק ממה שהייתי אחרת. זה באמת מה שזה בשבילי. אני יודע עבור אנשים אחרים הם עשויים לראות את זה כמו החלפת המשחקים, אבל אני לא חושב שזה מאוד נפוץ להציג. מה שאני שומע הכי הרבה הוא שזה נותן לאנשים יותר זמן משחק ממה שהם היו מקבלים רק על ידי משחק פנים אל פנים.

יש גם כמה משחקים מאוד ארוך שבו יש לך צפיפות נגד גבוהה למדי. משהו כמו VASSAL מאפשר לך לתכנן מהלכים מבלי להרוס לחלוטין את תוכנית ההתקנה. זה יכול להיות די נחמד. זה מעלה את רמת המשחק קצת כי זה אומר שאתה יכול לשקול מה אתה עושה קצת יותר.

יש לי גם חתולים. חתולים הם נורא עבור לקפוץ על פני לוח המשחק שלך. ויש לי בן ארבע. זה כמו לתת לפצצה באמצע המשחק.

משחק Vassal של Wir סינד דאס וולק! דברים נהדרים … @ Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta

- Uli Blennemann (@ulible) דצמבר 30, 2015

והאם שותפים למשחקי לוח משחקים כאשר המשחקים שלהם ממשיכים על VASSAL? נניח שהכנסתי את מודול הקסם לאסאל. מה היית עושה?

היינו בהחלט לשמוע מן מג 'יק את ההתקהלות שותפים קוסמים של החוף על זה. אם חברת משחקים מבקשת מאיתנו לא לארח מודול, אז אנחנו לא. אנחנו מעוניינים לשמור על יחסים טובים עם חברות המשחק. אם כולם אמרו לנו שאנחנו לא יכולים לארח, אז לא יהיה שום דבר להשתמש VASSAL עם.

בעלי אתרים הם בכל מקום עם זה. אני וורגאמר, אני עצמי. האנשים שיש לי הרבה מגע איתם הם wargamers ואנשים בחברות wargame. אז אני יכול להגיד לך בצד אחד יש לך שותפים כמו GMT, ו Multi-Man פרסום, ואחרים אשר תומכים מאוד. הם מארחים VASSAL מודולים באתרים שלהם. הם מחפשים אנשים לעשות מודולים VASSAL עבור משחקים חדשים, והם מספקים אמנות המשחק המקורי עבור המודולים כך המודולים נראים כמו משחקים שפורסמו. כל מה שהם שואלים הוא שאם אתה הולך להשתמש במודול כי אתה הבעלים של עותק של המשחק, וזה נראה די הגיוני לי. הם צריכים להיות מסוגלים לעשות את הכסף שלהם כדי לשמור על ייצור משחקים.

דרך בקצה השני יש לך חברות לחלוטין נגד אנשים עושים מודולים עבור VASSAL או עבור כל תוכנית אחרת. הנימוק שראיתי מהם היה שהם חשבו שזה אומר שאנשים לא יקנו את המשחקים שלהם. אני לא מסכים עם זה. אני חושב שזה מוטעה. אני חושב שהחברות שתמכו בכך הוכיחו שהן טועות פעמים רבות. זה לא מה שקורה. יש לי אנשים אומרים לי כל הזמן שהם קנו קצת משחק כי היה מודול VASSAL בשביל זה.

אני יודע שיש אנשים שעשו מודול 40K Warhammer, למשל. זה אחד שאנחנו לא מארח כי סדנת משחקים, לפני הרבה שנים - כמעט מיד על זה עולה - ביקש מאיתנו לא. אבל החבר 'ה האלה, החבר' ה שעושים את המודול, הם בסופו של דבר אירוח זה בעצמם. ובכן, אתה יודע, זה האינטרנט. אנשים יכולים לעשות את זה. זה לא תלוי בנו.

זה הגיוני.

במשחק של שני שחקנים, שני השחקנים לא צריכים להחזיק עותק, זה פשוט לוקח עותק אחד.

ימין. זה לא כאילו שנינו מביאים עותקים של מאבק הדמדומים אל השולחן.

בדיוק. וזה נראה כמו דבר סביר לשאול, לי. חברות משחק מסוימות יש תנאים מורכבים יותר. הרבה מודולים עבור פנטזיה טיסה משחקים, הם רוצים את הטקסט לא להיות על הקלפים, או רוצה תרשימים לא יהיה זמין. אז כדי באמת לשחק את זה אתה סוג של צריך עותק פיזי שלך שימושי.

בעיני החדש, וסאל נראה קצת מפחיד. יש הדרכות וחוטים על הפורומים משחק הלוח המסביר כיצד להשתמש בו. איך אתה מנסה להפוך את VASSAL קצת יותר ידידותית?

אנו נמצאים בשלבי התכנון של VASSAL 4, הגרסה המרכזית הבאה. זה הולך להיות שכתוב. הוא מעולם לא נועד לתמוך במשחקים גנריים. היו הרבה דברים שיש accreted לאורך זמן, שהיא אחת הסיבות מדוע אנחנו מתכננים לשכתב את הגרסה הבאה כדי להפוך את הדברים קצת יותר שפוי.

מנקודת המבט של המשתמש, אנחנו סוף סוף הולך לראות את המפה שאתה יכול לנוע, אתה יכול לסובב בצורה חלקה מאוד, אתה יכול מאוד חלקה להתקרב ולצאת. אנחנו הולכים להיות מסוגלים לנצל את החומרה 3D כי הכל יש בשלב זה, ולא היה ממש קל לנצל את השימוש ב- Java. (אנחנו לא הולכים להשתמש בג 'אווה יותר.) כי אנחנו לא נעשה שימוש ב- Java יותר, אנחנו צריכים להיות מסוגלים לייצר גרסאות לרוץ לא רק על מחשבים אלא על לוחות, ואולי כמה טלפונים גדולים כמו טוב. כל מה שעולה מהיסוד, הציפייה שלי היא כאילו יהיה לנו 20 אחוז מהקוד עכשיו.

אני צריך לומר, אני חייב להיות אחד האנשים היחידים בעולם אשר VASSAL גרמה לי להשקיע פחות זמן במשחקים. אבל זה עשוי להשתנות יום אחד גם כן. אני רואה אור בקצה המנהרה. יהיה זמן שבו כולנו נעשה פחות קידוד ועוד משחק משחק.