התרופה החדשה למציאות מציאות וירטואלית היא מלכוד 22 עבור מאמצים מוקדם

Moda Senhora | A partir de 5.ª 22/10 | Lidl Portugal

Moda Senhora | A partir de 5.ª 22/10 | Lidl Portugal
Anonim

למציאות הוירטואלית יש בעיה.כל הרעיון של הטכנולוגיה הוא שזה טריקים המוח שלך באמת מרגיש כאילו אתה באמת במקום שאתה לא. עם זאת, ככל המוח שלך מקבל את הטריק הזה, יותר הגוף שלך דוחה את זה, לפעמים פשוטו כמשמעו, על ידי גורם לך להקיא בכל ציוד המשחקים החדש שלך יקר. איכס.

למרבה המזל, קבוצת מהנדסים מאוניברסיטת קולומביה מצאה, אם לא תרופה, אז משכך כאבים לטיפול במחלה הזאת. הרעיון שלהם הוא בעדינות להגביל את שדה הראייה כי משתמש VR רואה. זה שווה ערך וירטואלי של מנסה להתמקד על הכביש לפניך, לכוון את העצים ואת המכונית whizzing על ידי, אלא שזה קורה באופן אוטומטי בתוך הטכנולוגיה. על ידי כוונון שדה הראייה, איזון זהיר הוא הפיתעה בין המאפשר למשתמש להרגיש שקוע בעולם הווירטואלי ולגרום להם להקיא על הנעליים שלהם. המחקר של הצוות הוצג לאחרונה ב סימפוזיון IEEE 2016 על ממשקי משתמש 3D.

הבעיה העיקרית עם VR ובחילות היא כי הגוף שלנו אוהב לקבל את הקלט החושי שלה להיות מלוכדת פנימית. אם העיניים שלך לראות את הגוף שלך נע קדימה דרך החלל, אבל הגוף שלך לא מרגיש תאוצה שמתאים תנועה זו, המוח שלך לא יכול לחשב את ההבדל בין השניים, ואתה מתחיל להרגיש יותר ויותר לא טוב.

מדענים עדיין לא הראו בדיוק מדוע זה קורה, אם כי תיאוריה משכנעת אחת היא שהמוח שלך מפרש את חוסר ההתאמה החושית כהזיה. במהלך ההיסטוריה האבולוציונית של בני האדם, ההרגשה הזאת היתה הרבה יותר גדולה שנגרמה על ידי בליעה של צמח רעיל מאשר על ידי נסיעה במכונית או לשים על אוזניות השבר Oculus. לכן, אנשים שהגיבו להזיות על ידי הקאות נטו יותר לשרוד את ההרעלה ולחיות על מנת לייצר תינוקות משלהם.

תגובה זו אולי הצילה חיי אדם אינספור על ההיסטוריה, אבל זה בעיה עבור VR, במיוחד מאז תעשיית המשחקים, פייסבוק, ואפילו עיתונאים מהמרים כי הטכנולוגיה immersive הוא העתיד של צריכת מדיה.

צוות קולומביה זיהה שדה ראייה מוגבל כבעל פוטנציאל עבור אי הנוחות הגופנית של חוויית ה- VR. למרבה הצער, ככל שתגביל את שדה הראייה, כך המשתמש יאבד יותר את "תחושת הנוכחות" שלו - הוא ייקח אותם אל מחוץ למציאות הטמאה. וזה לא טוב, שכן תחושה של נוכחות היא נקודת המכירה כולה של טכנולוגיות מציאות מדומה.

הם התמודד עם בעיה זו על ידי הפיכת שדה ההגבלה תצוגה כמו עדין ככל האפשר. הם סגרו את שדה הראייה בתוך מסגרת מעגלית עם קצוות מטושטשים שיכולים להתרחב באופן דינמי או להתכווץ כאשר המשתמש מנווט בעולם הווירטואלי. אם המשתמש עומד דומם, שדה הראייה יהיה פתוח לרווחה. גם אם האדם מסתכל סביב שטח וירטואלי, פוטנציאל לחולי תנועה בנסיבות אלה הוא נמוך, שכן התנועות של הראש של המשתמש צריך להתאים את מה שהם רואים דרך מכשיר VR.

עם זאת, אם הם מתחילים לנווט את העולם הווירטואלי באמצעות בקר בעוד הגוף שלהם IRL נשאר במקום אחד, את הפוטנציאל של המחלה VR עולה. בתגובה לתנועה זו, שדה הראייה הולך ופוחת בהדרגה. ככל שהמשתמש מתקדם מהר יותר בעולם הווירטואלי, כך קטן שדה הראייה שלו. כאשר הם להאט ולעצור, שדה הראייה נפתח בחזרה.

החוקרים בדקו את הטכנולוגיה שלהם על 30 משתמשים במשך יומיים. הם גילו שאנשים מרגישים טוב יותר, ונשארים בעולם הווירטואלי עוד יותר, כשהמכשירים שלהם מצוידים בשדה ראייה דינמי מוגבל. יתרה מכך, למעלה ממחצית המשתתפים לא הבינו כי תחום הראייה שלהם היה מוגבל. מבין אלה שעשו זאת, הם הסכימו פה אחד כי הם יעדיפו את שדה הראייה שלהם מוגבל בחוויות העתיד של VR.