"Overwatch 'ליל כל הקדושים אירוע מביא Co-op מעולה

Top 10 NEW CO-OP Games of 2020

Top 10 NEW CO-OP Games of 2020
Anonim

כאשר פרטים סביב Overwatch האירוע הלילי של ליל כל הקדושים הראשון הופיע, רבים היו מודאגים Blizzard מציגה PvE מבוסס Brawl לתוך המשחק שנבנה מן הקרקע כמו חוויית PvP. הפחדים האלה צריכים עכשיו להיות משועממים.

עם AI קל להרוג, רשימה של גיבורים שנועדו להילחם אחד את השני, הרעיון של חוויה שיתופית לא מרגיש כמו זה היה ראוי ב Overwatch. עם זאת, לאחר ששיחקתי את Brawl חדש עבור עצמי, אני לא יכול לעזור אבל מרגיש כי מצב חדש Horde צריך להיות חלק קבוע של המשחק.

אם אתה לא מכיר Overwatch 's Brawls, הם למעשה אירועים שצצים כל שבוע כדי שהמשתתפים ישתתפו בהם. אירועים אלה תמיד נבנו כחוויות של PvP - התאמתך נגד קבוצה אחרת של שחקנים עם סט מוזר של כללים (כגון תווים תמיכה בלבד, למשל), אשר מנסים להפוך את Overwatch משחק שונה מהרגיל.

הרעיון הוא ליצור חוויות ייחודיות שמרגישות כמו עזיבת משחקים מסורתיים. במקרים מסוימים, הם עשו בדיוק את זה, ולפעמים, טוב, דברים לא ממש השתלם … עד עכשיו.

בשנת קטטה חדשה ליל כל הקדושים, אתה תהיה teaming עם שלושה שחקנים אחרים כדי להגן על השערים של טירת Aldersbrunn מאת ד"ר Junkenstein ו minions שלו. כמו קטטות אחרות, גם אתה תהיה כפוף למגבלות. הפעם, יהיו לך רק ארבעה תווים לבחירה: אנה, McCree, חייל 76, ו Hanzo.

הנקמה של Junkenstein מתרחש בחלק קטן של Overwatch מפת Eichenwalde, אשר remastered עבור האירוע ליל כל הקדושים. אתה תראה קירות טירה שבורים מכוסים עורבים עם כמה דלעות ועגלות בוערות מפוזרים, כמו גם המוני של זומבים האויב "מנסה לשבור את הדלת אתה שומר.

זומבים אלה שבורים לשני סוגים: Zomnics ו Zombardiers. Zomnics הם למעשה הליכה זמן פצצות כי יתפוצצו ברגע שהם מגיעים לדלת, בעוד Zombardiers הם אויבים גדולים יותר לירות בך ממרחק עם … פצצות. הם לא כל כך מורכב מנקודת מבט עיצובית, אבל הם יכולים להתמודד עם טון של נזק אם אתה לא מנהל כראוי את המספרים שלהם עם McCree ואת הנצו של היכולות האולטימטיבי.

נוסף על כך, הטיפוסים הבסיסיים של האויב הם גרסאות משופרות מעט של Junkrat, Roadhog, Reaper, and Mercy, כשהם עוטים את עורות ליל כל הקדושים שלהם. לכל דמות יש את היכולות שלהם, ההתקפה וההגנה שלהם גם מעבר ליכולות הרגילות - מה שהופך אותם מסוכנים יותר ויותר אם הצוות שלך לא לוקח אותם בהקדם האפשרי.

כאשר משלבים את הבוסים, האויבים, ואת המפה עם הדיאלוג נושאים נוכח בקטטה, יש לך חוויה מהנה וקשה למדי ב Overwatch כי יוצא מן הרגיל לעומת מצבי. בטח, זה עשוי להיות מוגדר על מפה קטנה למדי עם כמות מוגבלת של אויבים, אבל זה לא לעצור את זה מלהציע רעיון חדש ראוי להיות תוספת קבועה כדי Overwatch 'S מצבי משחק.

כדי להפוך את שיתוף הפעולה למצב מלא blown למרות, Blizzard יצטרך להוסיף עוד כמה סוגי אויב ולהגדיל את גודל המפה. על ידי הצגת סוגים חדשים של האויב כגון צריחים מעופפים או יחידות בסיסיות אשר יורה בחזרה אליך, הם יכולים לנצל את המכניקה השונים הייחודיים לכל גיבור במשחק. המטרה היא לגרום לך להרגיש כאילו אתה ממלא תפקיד, בדיוק כמו שאתה עושה מרובי תחרותי.

קח ריינהרדט, אשר יכול להגן על נזק אויבים כמו יחידות הרובוט הבסטיון, או Mercy, אשר יכול להחיות יחידות AI ידידותית להמשיך להילחם נגד גלים של אויבים נכנסות על מפה גדולה יותר. אבל היי, אני מקדים קצת את עצמי כאן.

מאז Overwatch תוכנן להיות חוויה תחרותית בין שתי קבוצות של שחקנים, הרעיון של מצב עדר קבוע הוא אחד כי לא באמת להתאים את הסגנון מאחורי המשחק. אבל, זה לא אומר שזה צריך להיות התעלם.

עם קטטה חדשה, בליזארד פתח דרך אחרת לגמרי להסתכל Overwatch כי עובד לחלוטין - עם קצת כוונון עדין. על ידי הגבלת ספירות גיבור מסוימות ואת היכולות מאחורי כל אחד, צוות הפיתוח יכול לבנות אלמנט מאתגר למשחק שבו הם יכולים להשתמש בהם כדי להציג יותר תווים, לורה ו unlockables. זוכרים את המשבר האומני? זה יכול להיות דרך מושלמת להציג את זה שחקנים.