למה זה 'נפילה 4' כזה עסק גדול?

תוכן עניינים:

Anonim

נובמבר הוא מסורתי את המשחק הגדול ביותר של תעשיית הווידאו. עם עלייתו של הקבר, מלחמת הכוכבים:, קריאה של חובה: Black Ops 3, ו סטארקראפט 2: מורשת הריק כולם מתחרים על תשומת הלב, איך זה פולאאוט 4 המשחק שולט בשיחות ובמכירות? מה שעושה הושמט מיוחד?

אז מה זה פולאאוט 4 ?

עובדות מהירות: פולאאוט 4 הוא פוסט אפוקליפטי משחק תפקידים / היורה אדם ראשון שנעשו על ידי Bethesda Softworks. הוא שוחרר ב -10 בנובמבר עבור מערכות PC, Xbox One ו- PlayStation 4. זה נקבע במסצ'וסטס בערך 200 שנה אחרי מלחמה גרעינית מסיבית.

משחקים Bethesda בנויים סביב חקר, אם כי, אז מה פולאאוט 4 הוא באמת על נודד דרך הגדרת השממה של המשחק, מציאת קווסט מעניין או מיקום, וצלילה לאורך החור ארנב. זו נוסחה שעובדת היטב אצל בת'סדה; שני המשחקים האחרונים שלהם, נפילה 3 ו תמונה 1 מתוך: המגילות הקדושות /, היו שניהם להיטים acclaimed ביקורתית, עם האחרון לטאטא 2011 של השנה פרסים השנה. המשחק הבא שלהם היה בהכרח הולך להיות עניין גדול, אבל הושמט בסדרה יש קובץ שמור מיוחד בעולם משחקי הווידאו.

מה זה חשוב הושמט ?

ה הושמט סדרה מלאה משחקים קלאסיים שעזרו לעצב מחדש את כל משחק תפקידים ז'אנר לתוך מה שהיא היום. המקורי הושמט שוחרר בשנת 1997, לאחר ז 'אנר RPG המערבי כמעט התמוטט לחלוטין (RPGs המערבי: בדרך כלל משחקים שנעשו באמריקה או אירופה, בעיקר כדי להבדיל אותם מן הסגנון הספציפי של RPGs יפנית כמו סופי פנטזיה). הז'אנר, שפעם מילא את משחקי המשחקים הטובים ביותר בסביבה Ultima ו אשף, נעלמה למעשה. נפילה 1 להגדיר מחדש את מה שהז'אנר ייראה.

אלמנט המפתח הראשון: נפילה 1 היה על בניית אופי והתאמה אישית. זה עשה את זה בשתי דרכים: המאפשר לך לבנות את המוסר של הדמות שלך באמצעות בחירות במהלך משימות; ו-משחק התאמה אישית, שבו אתה בנוי נתונים סטטיסטיים ומיומנויות. השילוב הזה היה חדשני לחלוטין - משחק שהמערכות שלו הוקדשו לתת לשחקנים להיות מי שהם רוצים להיות בתוך העולם.

הושמט כוחו השני השני היה חוש הטון והסגנון שלו. כל משחק היה בנוי על צירוף של נוסטלגיה של שנות החמישים, אלימות מופרזת של קריקטורות, והישרדות פוסט-אפוקליפטית. קל יותר להראות את זה מאשר לתאר את זה, אז הנה הרעיון כנראה בצורתו הטהורה ביותר, נפילה 2 הקדמה

The Segué מ לואי ארמסטרונג של "נשיקה כדי לבנות חלום על" לתוך המציאות האכזרית של שממה נשאר, אפילו עם גרפיקה המחשב 1998 שלה, אחת הדוגמאות הטובות ביותר של הושמט של האסתטיקה.

האם יש עומק נושאיות גם כן?

כן, עם כמה אזהרות גדולות למדי. הושמט נוסטלגיה של שנות החמישים הופכת את רוב הסדרה לביקורת על "החלום האמריקאי", עם משפחות גרעיניות וגדרות של משמרות לבנות הפכו לאפר ולזבל. זוהי ביקורת אסתטית יותר מאשר ביקורתית בסיפור, אך היא מסייעת לקשור את הסדרה יחד.

במובן המילולי, הושמט סדרה מתמקדת גם בסכנות של כוח מוחלט, לא שקוף. אחת הקוסמות הצדדיות הנפוצות ביותר במשחק היא גילויו של קמרון - מקלט מלחמה גרעיני ענק, המיועד למאות אנשים - זה הלך לעזאזל.כל אחד מהם היה ניסוי אחר של Vault-Tec, שכל אחד מהם נתן למשגיח נתון כוח מוחלט, בניסיון לאכוף את הניסוי. כל אחד מהם הופך לאפוקליפסה משלו, ומתפקד כמיקרוקוסמוס למנהיגות המסכנה שמובילה למלחמה גרעינית חסרת טעם.

מה השתנה מאז המקורי הושמט ?

בתחילת שנות ה -2000 Interplay, החברה שפרסמה את שני הראשונים הושמט משחקים לגמרי התמוטט, כך רישיון יש מכר את Bethesda, מפתחי הפופולרי העולם הפתוח, יחיד אופי פנטזיה פנטזיה, מגילות זקני השבט. מאז המכירה, הושמט משחקים נפילה 3, 4, ו ניו וגאס) נראו הרבה כמו גרסאות Sci-Fi שלהם TES עמיתים.

בעיקר, זה אומר התמקדות בחקר. המשחקים האלה בנויים כולם סביב להסתכל במפה או מצפן, לראות מבנים או מבוכים או עיירות לבדוק, ו נודד מעל. לפעמים יש מסע, לפעמים יש סיפור קטן, ולפעמים צינוק ארוך יותר. יש גם סיפור מרכזי שצריך להמשיך בו - בעיקרו של דבר, הערעור של משחק בת'סדה הוא שיש תמיד פינה חדשה של המפה לבדוק.

היה גם לעבור מנקודת מבט איזומטרי לאדם היורה הראשון. זה לא היה צריך להיות שיחק כמו היורה, אם כי - מערכת בשם VATS מותר לשחקנים להשהות את המשחק על לחימה בסגנון RPG.

אז מה חדש פולאאוט 4 במיוחד?

לא הרבה, וזה לא בהכרח דבר רע. זוהי מפה חדשה ענקית לחקור, במערכת כי כבר מותאם כדי לעודד את זה. זה גם נראה נהדר, במיוחד במונחים של פרצופים אופי, אשר לא תמיד היה כוח של משחקים של Bethesda.

התוספת החדשה העיקרית היא מערכת crafting ובנייה. עכשיו כל פריט במשחק יש מטרה פוטנציאלית - אתה יכול לקחת אותו לסדנה ולהפוך אותו חומרי בניין או להשתמש בו כדי לשנות את הציוד. מה עוד, יש התנחלויות מפוזרים על פני המפה, כי הדמות שלך יכול ליישר עם ולהביא תחת שליטה שלך. זה נותן יותר תחושה של התקדמות מרחבית לאורך כל מהלך המשחק - אתה ממש עושה את Wasteland בטוח יותר על ידי לעזור לאנשים.

נשמע מגניב. אבל האם אני צריך לשחק הקודם הושמט משחקים ליהנות פולאאוט 4 ?

לא! ואני לא הייתי ממליץ על זה, אלא אם כן אתה גיימר PC מוכן לקחת את הזמן כדי להוריד את השינויים למשתמש מושלמת נפילה 3 או ניו וגאס, או לקרוא מדריך נפילה 1/2. פולאאוט 4 הוא כנראה החלק הכי נגיש ביותר של כל הסדרה מיד המדף.