"מתים של חורף: הלילה הארוך" הוא "מגיפה" אימה אוהבי הלוח גיימרים

!Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª

!Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª
Anonim

להעמיד פנים, לרגע, כי המכסה המכילה את לוח המשחק מתים של חורף: הלילה הארוך / הם מלתעות. יש להם unhinged לבלוע את כל הטוב ביותר של זומבים נסיעות. יש מהומה. יש רעב במוח. יש את הפחד לאבד את האדם היקר. ויש שפע של פעולה - בעיקר בצורה של ייאוש. מת של החורף / הוא משחק נדיר זה לא מגיפה כי משווה הישרדות עם המנצח. אולי ההבדל העיקרי כאן הוא רק כמה קשה ניצחון מקבל כמו הלוח מתמלא זומבים, פיות רעבים, מהגרים הקברים.

בפועל, הלילה הארוך הוא רפש של ניהול פעולה, שיתוף פעולה פרנואידי, וכן איסוף משאבים. המשחק, שהוא המשך ההצלחה 2014 מת של החורף /, יש ליבה נרטיבית. השחקנים יוצאים מהבטיחות היחסית של מושבה מוקפת חומה אל פראיים מסוכנים אך עשירים במשאבים.

שניים עד חמישה שחקנים צריכים לעבוד יחד כדי להשיג מטרה כוללת (למשל, איסוף מספר מסוים וסוג של אספקה ​​מהמיקומים המרוחקים). בינתיים, משבר חדש צץ בכל סיבוב, מפעילה הרפתקאות כי לא תמיד מסתיים טוב. המשחק לא משאית ברגעים משעממים.

לכן, בהתחלה להסמיק, את המספר העצום של אפשרויות זמין ב מתים של חורף: הלילה הארוך / הם מכריע. מטרות הצידה, לשחק את הסיבובים במעין אם תיתן- a-zombie-Mouse-a-brain תרחיש: אתה רוצה לגייס יותר מתנחלים לנקוט בפעולות נוספות. אבל אם יש לך יותר מתיישבים, יהיה לך יותר פיות להאכיל.

אם אתה לא משחק מספיק כרטיסי מזון, המושבה יהיה להרעיב ולאבד את המורל. אם אתה משחק כרטיסי מזון, ערימת פסולת יגדל. ואם הפסולת עולה יותר מדי, המתנחלים שלך יהיו מדוכאים לאבד מורל. אם הקולוניסטים שלך מאבדים יותר מדי מורל, אתה מאבד את המשחק.

וכן הלאה.

כל זה נשמע נורא מופרז. זה סוג של! העולם הסתיים, ותינוק, קר בחוץ. בכל פעם שאתה משאיר את הנוחות של המושבה מתחיל עבור מיקום מרוחק, המכולת למשל, אתה צריך להתגלגל כדי לראות אם אתה עושה את זה. אבל אל תתנו לחמניות הקוביות האלה להפחיד אותך. "הלילה הארוך" הוא הכי כיף co-op להיות צד זה של "Pandemic Legacy". כדי לאזן את השכבה של שטויות אתה צריך להתמודד עם, "המתים של החורף" מסתמך על מערכת פעולה פשוטה ופשוטה.

עבור כל ניצול במסיבה שלך, אתה מגלגל קוביות ועוד. כל פעולה מיוחדת אתה רוצה לקחת, כמו הריגת זומבי או רובים דרך ערימת הקלפים בתחנת הדלק עבור קטאנה, עולה למות עם גליל מספיק גבוה. (מה זה רול מספיק גבוה תלוי אופי אתה רוצה לקחת את הפעולה - חיפוש עם הדובר המוטיבציה עיוור, למשל, אומר שאתה צריך התגלגל שש.)

בהתחלה אתה עלול להיות מבולבל על ידי מספר מוחלט של חלקים נעים. אבל אחרי כמה פניות תחת החגורה שלך, את הרעיון של נקיטת פעולות מסוימות לחץ. ואז תבינו שיש מדי הרבה דברים שאתה צריך לעשות, והזמן אוזל.

המפלגה שלך מורכבת תווים עם הכישורים שלהם ואת הפגמים. צלף עשוי להיות מסוגל לקחת זומבי רחוק בחינם; הדובר המוטיבציוני העיוור אינו משאב משאבים טוב, כפי שניתן לצפות, אבל יש לו את הכוח לספק הספד מרגש כזה, כי המורל קולוני לא לוקח להיט כאשר הצלף הוא chomped מת.

בעוד שיתוף הפעולה ב מגיפה עוסקת ב- globetrotting, מבט קליני על התפרצות קובייה מ -30,000 רגל, הלילה הארוך היא פרשה אינטימית יותר. לזכותה, המשחק זומבי ימנע את הבעיה שנקרא קוורטרבקינג, שבו שחקן אחד ווקאלי במיוחד מכתיב כיצד יש להפעיל בצורה הטובה ביותר. מה אם הרעש הוא, אחרי הכל בוגד?

גם אם אנשים ליד השולחן לא פעיל עובד נגדך, לכל אדם יש מטרה נסתרת כי צריך להתממש כדי לנצח. זה מתח טעים: אני יכול לתת את קטאנה שלי לחבר שהיא תהיה מצויד טוב יותר כדי להביס את זומבים המסתובבים בשער המושבה. אבל אולי אצטרך להיאחז בכרטיס הקלנה שלי, לפי תנאי הניצחון הסודי שלי. וכך בית הקברות מקבל עוד גוף קרטון.

הלילה הארוך הוא משחק כי הוא שמח שאתה מפסיד. או אם אתה מנצח, אתה מנצח תחושה כאילו אתה בקושי נמלט. אתה צריך להתחיל לנצח בקלות רבה מדי, "הלילה הארוך" מגיע עם מודולים אחרים אשר הצמד על בסיס המשחק, להגביר את האיום: מתקן מסתורי בשם Raxxon המכיל נשק פנטסטי מפלצות קטלני, או מוצב השודד החוצה כדי לבזוז שלל.

החורף כאן. עכשיו לך לשחק בשלג.