עלייתה ונפילתה של "חמש לילות אצל פרדי", אחד המשחקים הכי מקוטבים של 2015

Exame FQA, 2015 2.ª Fase, Grupo II

Exame FQA, 2015 2.ª Fase, Grupo II
Anonim

המשחקים האהובים עלי לאתגר אותך לשרוד עם שילוב של חרדה קיומית ופתרון פאזל קלאסי - ופשוט קורטוב של קורבנות השפיות שלך - בשם הניצחון. אז כאשר חמישה לילה אצל פרדי הסדרה שוחררה על העולם, תוצר של חזון מחריד של יוצר יחיד, אני נמכרה.

ברוכים הבאים לסיוט המוצלח ביותר לשנת 2015 - ונרטיב על משחקים שאני חושב משמשת כאזהרה. רק לפני 48 חודשים, העלייה של סקוט Cawthon כיוצר המשחק עם IP המקורי המקורי היה כבר חגגו כמו העבודה של אלה במוקד של משחק האינדי: הסרט / אבל ההצלחה שלו היא כל כך מוחץ, זה מיושר במקום עם סוג של סיפורים שאנחנו גושים ציפור לצד כלומר, ככל שהבורא הזה נדחף קדימה, כך נדמה שהעולם נדחק לאחור.

של פרדי מתרחש בצילום פקסימיליה של צ'אק א. גבינה, שם הלהקה הדרוםית האנתרופומורפית, כך קורה במקרה, מגיעה לחיים נקמניים בלילה, ואתה, המינימום במשמרת הלילה של משמרת הלילה, מוטלת עליו האחריות לוודא שאין להם חיים תמימים, במיוחד שלך. האינטראקטיביות מוגבלת למערכת אבטחה ירודה, המאפשרת לך לעקוב אחר ההתקדמות האיטית של הלוחמים הגדולים של עמק המערות, כאשר הם צדים עובד שכר מינימלי עבור ספורט. יש לך גישה לאפס נשק או מערכות הגנה, אבל אתה יכול ליישם כמות מוגבלת של חשמל לעבר מערכת אבטחה שעלולה, במקרה הטוב, לאפשר לך להציג את המוות הרובוטי שלך כפי stalks לך דרך מסעדה נטושה, אבל גם יכול או לא קיימים במערכת בלתי ניתנת למחזור של סופיות ספציפית חברתית. אתה לפקח על הרכוש עד 6:00 כל לילה במשך שבוע, בלילה שלושה תמצא את עצמך מנוגע על ידי יצורים בלהות כי ניתן רק להניא באמצעות הבזקים אור, ריבות הדלת, או תפילה דקה כי הם בטעות לך עבור אחד הישויות המפלצת האחרות.

האלמנט הגדול ביותר המפריד של פרדי מ עולם המשחק אינדי הוא שחרורם של שלושה איטרציות שונות בתוך שנה אחת. כל מאמצת מקומות חדשים ומתאים אלמנטים משחק לשחק, אבל אף אחד אחר במשחקים אינדי מעולם לא הציג את הביטחון העצמי טרילוגיית IP החדש שלהם בתוך שנים עשר חודשים. זה מוביל שתי שיחות חשובות מאוד. הראשון הוא פרובוקציה מכוונת של הדמיון של האינטרנט על ידי שקוע את הסיפור האחורי הרלוונטי גרפיקה בעידן Amiga. ביזארי interstitials מ 5NAF2 ואילך אתה מעז לפרש שורה של רציחות ילדים מקושרות בין ההיסטוריה של שרשרת הפיצה. גישה מסוגננת זו למימוש היסטורי של שורה של רציחות ילדים בפיצה, הפכה להיות קטניפ עבור מפרשני אינטרנט שרואים משהו שונה בבדיקות הסיוט. הדבר השני אשר קובע פרדי זה מזה הוא סיפור השראה מעוררת השראה.

של פרדי משיגה הרבה סיוט דלק על ידי איזון גרפיקה פשוטה נגד AI כי ציד לך עבור ספורט, עם מערכת אקראית כמעט של הצלחה. סקוט קאוטון הוא הנשק הסודי.

סקוט הוא מעצב משחק שמעולם לא התכוון להרוויח ממעמדו כנוצרי, אך בין שאר המהדורות שלו לאורך השנים יצרה מכונת תשבץ ממוקד תנ"ך עבור קהל מוגבל להפליא. לפני כמה שנים הוא שיחרר משחק שנקרא צ'יפר ובניו על משפחה של beavers, זה היה panned פראי בקהילה ביקורתית לא רק להיות לא כיף, אלא גם הצגת דמויות שנראו יותר אופק אירוע 28 מדגסקר.

בעוד כל כך הרבה יוצרי אחרים עשויים לקחת את הביקורת הכבדה על הפקת משחק ברוטלי un-engaging כמו סימן אין להם עסק עושה בידור אינטראקטיבי, סקוט כמעט מוחל reapplied את העבודה שהוא הכניס למשחק ידידותי למשפחה כי התקבל היטב, ו השתמש בו כדי ליצור את אחד החוויות המשחק המדכא ביותר של הדור הזה, ביד אחת.

אבל נראה כי האסתטיקה של הפועלים שלו פעלה נגדו. הכניסה השלישית בסדרה פגעה במרץ, ואחריה הרביעי בחודש יולי. בין לבין, ההכרזה על עסקה קולנועית גדולה נחת. ועכשיו, בסוף השנה, יש קרוואן למעלה עבור ז 'אנר מוצלב שנקרא חמישה לילה בעולמו של פרדי המסיע את היריבים המוכרים להרפתקת RPG. הקטעים הערות הם שפכו עם vitriol על מה זה הפך: זיכיון מוצלח כלכלית.

האם זו אשמתו של קאוטון למצוא נוסחה שעובדת ומנצלת אותה - או יותר - באופן אוניברסלי - האם מדובר בדחף נגד ז'אנר "מזדמני" שהגיע לשיא עם הזרם המרכזי בסדרה זו, וכעת הוא בלתי נפרד מ PewDiePie וכל הצרחות האיומות האחרות Let's's שחקנים שבנו את ההצלחה שלהם על גב המשחק? האם נוכל להרחיק את הבורא מיצירתו, או מן המפלצות שיצרו את יצירתו?

אם זו תגובה קנטרנית הקשורה לתקשורת בשלוש רמות מנותקות מקאוטון, מדוע הכפריים הזועמים מסתערים על הטירה שלו במקום לחשוב על הבחירות שלנו? כי זה מה 2015 במשחקים הוא על ריגול על מה שאנחנו שונאים ומקווים לעצור את זה עם תשומת הלב שלנו. בדיוק כמו מאבטח אנו מציגים במשחק של Cawthon.