המראה של קצה: קטליסט "עדיף ללא אלימות אקדח

!Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª

!Spongebob¡ ª Patrick: Cheap Plastic Bag Sparta Extended Remix ª
Anonim

זמן מה סביב שחרור של 2K Games ' ביושוק: אינסופי, עלה הדיון על השימוש באלימות ובסיפורי וידאו. מונח נפוץ לתיאור זה הוא "דיסוננס Ludonarrative" - ​​כאשר המשחק אינו תואם את הסיפור זה נאמר. לכן, כאשר משחק שמנסה לספר סיפור או כוכבים אופי מסוים, שבו פעולות קיצוניות של אלימות טיפוסית במשחק וידאו ייראה לא טיפוסית, הוא הופך להיות סוטה. הראשון הקצה של המראה היה אחד המשחקים האלה. ההמשך, תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / לא.

הראשון הקצה של המראה וכוכב ההמשך שלה הוא שליח בשם פיית 'קונורס, שמסתבך בביורוקרטיה העירונית הסמכותית. כישוריה בריצה חופשית ובחיפושים עירוניים הם נכסי המפתח שלה. הנרטיב הן לדמותה והן למה שליחי הריצה החופשיים נמצאים בדרך כלל ביקום אינם תומכים ברעיון שאמונה, או אף אחד מבני ארצה, הם רוצחים אלימים. עם זאת, המשחק הראשון, הקשו על ידי צורך לרצות כל סוג של גיימר, שחקנים נאלצים לקחת את הנשק ולירות על אויבים. היזמים ניסו להפוך את ירי האקדח לסרבני כדי לציין שלפיית אין ניסיון קודם בנשקים, אבל זה רק הסתיים בכך שהכדורים הכפויה כמעט לא ניתנים לשינוי.

ההמשך עושה משם עם קרב אקדח לגמרי. לא לאויביה של אמונה, אלא לאמונה עצמה. במקום זאת, היצרנים חידדו את משחק הריצה החופשי, שנוספו לכמה מיכולות הלחימה של פיית ', ויחד עם זאת מעודדים את הפיצוץ מפני סכנה וירי קרב. למעשה, המשחק מעודד ריצה חופשית ואפילו נותן לאמונה מעין מגן מגן כדורים כאשר היא שומרת על ריצה למשך זמן מסוים. בשום פנים ואופן אין פיית מסוגל להרים אקדח במהלך מפגש האויב.

זה פנטסטי עבור כמה סיבות שונות. והכי חשוב, זה מרגיש בתוך הקו עם EA היקום ו DICE הציג שחקנים עם הראשון הקצה של המראה חזרה בשנת 2008. במונחים של הלכידות הנרטיבית הכוללת, ואפיון, לחסל עם אקדחים עבור פיית היא השיחה הנכונה.

שנית, זה מצביע על כך משחקי וידאו עברו בעבר מנסה לפנות אל הקהל "גיימר" בלבד. בטח, היו משחקים שלקחו נשק בעבר, אבל זה פרויקט הרבה יותר גדול, מתוך אולפן משחק וידאו ענק. זה יכול גם להיות המקבילה של מארוול בהפקת סרט בבימויו של דייויד לינץ '. אם חברה כמו EA מאמין האולפנים שלה יכולים לפתח משחק כי forgoes אדם טיפוסי טיפוס היורה הראשון, זה מעיד על לפחות שינוי כלשהו בתעשיית המשחק.

קחו כמה משחקים אחרים הקשורים בדרך כלל עם התווית Ludonarrative Dissonant. ביושוק ו לא נודע הם שניים מן המפורסמים ביותר. הראשונה עוררה ויכוח סוער בין המבקרים שהאמינו בכך ביושוק שאיפותיו הנרטיביות נבלמו על ידי תחושת שליחות בסגנון ", ראש" אלימות על פי מצולע כריס פלנטה; ואלה שחשו כי רמות קיצוניות של גור תרמו לסיפור נקמה ביושוק אמר. לחלופין, לא נודע (כולל אני עצמי), שנטען על ידי העובדה שנתן דרייק, שלפי כל המדדים, הוא חביב, חביב, חביב, עם איזה בחור - הוא רוצח המונים. לא, ברצינות, גופו לספור על פני ארבעה משחקים יכול לשים את רוב הנבלים העלוב כדי בושה.

לאן זה עוזב תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / ? מלבד איתות איתות נזיפה "הליבה" גיימרים - שנקרא תחושת שליחות "ראשי בשר - הוא גם מרגיש מגביל במובנים מסוימים. לא, לא להגביל את זה אני לא יכול לירות אקדח, אבל מגביל במובן כי המשחק לא ממש מבין איך ליישב את זה חדש, ללא אקדח המציאות. קרב הוא עדיין נאלץ על פיית ', רק הפעם היא מנצלת אומנויות לחימה כי הוא מוזר, כבד, עבור מי פועל כל כך בחינניות.

ההתעלמות מן הלחימה לא תהיה בהכרח הגיונית, גם אם היא נרדפת על ידי חיילי הממשלה. מה שנותר הוא סגר מוזר לפציפיזם תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / מנסה לטפח. קטליסט יוצר סביבה המוקדשת לחופש. אחת המאפשרת לרוץ כמעט רצוף של שרשור יחד קופץ, שקופיות, זוחל הקיר, ולחמניות. כאן, שחקן יכול לשרוד כל הזמן מבלי להרים יד נגד חייל האויב. הסיפור האמיתי של המשחק מאלץ את היד הזאת, ובכך בעצם מצהיר כי ההתקדמות היא הרוויחה באמצעות אלימות, גם ללא רובים. זה מוזר, אות מעורב, שבסופו של דבר עושה את ההחלטה של ​​לחימה לחימה אקדח קצת חלול.

יש גיימרים שרוצים משחקים פציפיסטיים. לכן יש דברים כאלה שנקרא "Pacificst Runs" שבו גיימרים לשחק כותרות פעולה כמו הושמט או ציוד מתכת מבלי לקחת חיים בודדים. עכשיו או לא בגלל זה אתגר נוסף אלה מכשולים להטיל על שחקן, או רצון אמיתי לא לגלם אווטר רוצח וירטואלי הוא עד שחקנים בודדים. אני עצמי לעולם לא אשחק משחק פציפיסטי של משחק, אלא אם כן זה נקרא. אבל תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / הוא שונה, כי הסיפור נראה כמו סוג של קוראים לזה. אפילו הסיום מסתיים בלי להרוג את הבוס הסופי.

בין שני המשחקים שהוזכרו לעיל, אני לא מסכים עם הרעיון ביושוק הוא אלים ללא צורך, ומסכים כי נתן דרייק הוא אלים מדי. תמונה 1 מתוך: קצה המראה: קטליסט / מנסה לקבל עוגה ולאכול גם את זה. זה היה צעד הרבה יותר אמיץ כדי להסיר לחלוטין את הקרב, אבל במקום EA להחליף כדורים עבור כוח פראי. זה קרוב יותר מכל משחק אחר של טריפל-א-וו, שהולך ליצירת חוויה פציפיסטית. בסופו של דבר, זה מחייג חזרה נורמות משחק וידאו מספיק כדי להיראות שונה, מבלי להוביל לשינוי משמעותי הרבה.