מחקר על הכוח הרגשי של מציאות וירטואלית יכול לשנות את העיתונאות

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

שני מחקרים חדשים באמצעות המציאות הווירטואלית מצביעים על כך שצעדה דיגיטלית לנעליו של אדם אחר יכולה להגדיל באופן משמעותי את הסימפטומים למצב של אדם אחר, בהשוואה לצפייה בשידורי חדשות או בקריאת דוח חדשותי.

במאמץ להבין טוב יותר את ההשפעה הפסיכולוגית של VR על אלו המשתמשים בו, חוקרים מאוניברסיטת סטנפורד ערכו שני מחקרים נפרדים שבהם נבדקים הראו את חוויית ה- VR "הופכים לחסרי בית" (ראו את הסרטון שלהלן). הסרט האינטראקטיבי, בן שבע הדקות, גרם לחלק מ -560 המשתתפים למכור רהיטים בדירה הווירטואלית שלהם, כשהם נאבקים לשלם שכר דירה ולמצוא מקלט במעבר ציבורי.

זוג ניסויים בני חודשיים (אחד שימש למדוד השפעות קצרות טווח והשפעות ארוכות טווח אחרות) מצא כי נבדקים שעברו את החוויה היו בעלי סיכוי גבוה יותר לפתח "עמדות חיוביות מתמשכות" כלפי אנשים חסרי בית.

  • במחקר הראשון, 82% ממשתמשי VR חתמו על עצומה בתמיכה לדיור בר השגה, לעומת 67% מהאנשים שקראו סיפור.
  • במחקר השני נמצא כי 85% מהנבדקים אשר חתמו על העצומה לעומת 66% מאלה שהשתתפו בחוויה דו-ממדית.

המחקרים פורסמו בכתב העת PLOS ONE יום חמישי הובל על ידי סטנפורד סטודנט לתואר שני פרננדה הררה. היא מאמינה שזהו צעד ראשון חשוב בהבנת השפעת ה - VR על אנשים בטווח הקצר והארוך.

"לקחת את הפרספקטיבה של אחרים ב- VR מייצרת יותר אמפתיה והתנהגויות פרוסוציאליות באנשים מיד לאחר שעבר את החוויה לאורך זמן בהשוואה רק לדמיין איך זה יהיה להיות בנעליים של מישהו אחר", אמר הררה בהצהרה שפורסמה עם המחקר. "וזה ממצא מרגש".

מציאות וירטואלית: אבל יכול להיות סיכוני בריאות

VR כבר המכונה "מכונת אמפתיה" במשך כמה שנים. היזם הטכנולוגי, כריס מילק, טבע לראשונה את המונח בשיחת TED 2015, אך מחקרים שנעשו על השפעותיו הפסיכולוגיות נעשו רק לאחרונה.

במאמר שפורסם בחודש יוני על ידי אוניברסיטת היילנדס ואייג 'י החוקרים גילו כי כאשר יחד עם התערבות פסיכולוגית, VR יש את "הפוטנציאל לשינוי התנהגותי חיובי אמיתי עבור מגוון רחב של מצבים בריאות הנפש". מחקר נפרד סטנפורד מציע הטכנולוגיה יכולה לשרת ככלי חינוכי רב עוצמה לילדים.

יתרונות אלה הם כל שקוע על ידי הסיכונים הבריאותיים לא ידוע כי השימוש המורחב של VR יכול לגרום. אפילו מחקר סטנפורד שהוזכר לעיל מודה כי "ההשפעות ארוכות הטווח של VR על בריאות ילדים ועל התפתחות המוח אינן ברורות". אוזניות VR, כמו ה- HTC Vive, מזהירות כי הטכנולוגיה עלולה לעורר "קצב לב מוגבר, קפיצות בלחץ הדם, התקפי פאניקה, חרדה, PTSD, התעלפות ותופעות לוואי אחרות.

מציאות וירטואלית: האם זה יכול לשמש עבור מידע שגוי?

מחקרים מוקדמים הראו את הפוטנציאל של VR לשמש לטוב. אבל העובדה כי זה יכול להיות כזה השפעה רגשית מתמשכת עושה את זה בשלים עבור משתמשת גם כן.

המחקר של הררה מספק ראיות כי אנשים נוטים יותר לפעול על סיפורים VR מאשר לקרוא מאמר או צופה משהו על המסך. זה יכול לשמש כדי misinform ההמונים עם דיווחים מזויפים של התקפות או מחאות, אשר עלול לגרום להרס.

All-in-One מערכות VR כמו Oculus Go ו- Google Daydream הופכים את הטכנולוגיה לנגישה יותר. משתמשים כבר לא צורך לקנות מחשב $ 1,000 כדי להחמיא אוזניות $ 500 שלהם.

כמו טק זה הופך להיות יותר נפוץ, מנהלי פקידי ממשלה יצטרכו לענות tussle עם שאלות של חדשות מזויפות וסיכונים בריאותיים. במיוחד אם אנחנו הולכים לעשות VR ממערכת ארקייד גימיק למשהו דומה ללוח בכיתה.

תקציר

Virtual Reality (VR) מכונה יותר ויותר בשם "מכונת האמפתיה האולטימטיבית", שכן היא מאפשרת למשתמשים לחוות כל מצב מכל נקודת מבט. עם זאת, ראיות אמפיריות התומכות בטענה כי VR היא שיטה יעילה יותר להפקת אמפתיה מאשר תפיסת הראייה המסורתית מוגבלת. נערכו שני ניסויים על מנת להשוות בין ההשפעות קצרות וארוכות הטווח של משימת ראייה מסורתית לבין משימת ראיית VR (מחקר מס '1), ולחקור את התפקיד של טבילה טכנולוגית כשמדובר בסוגים שונים של בתיווך פרספקטיבה לוקח משימות (מחקר 2). ממצאי מחקר 1 מראים שבמהלך שמונה שבועות דיווחו המשתתפים בשני המצבים על תחושת אמפטיה ומחוברים לחסרי בית בשיעורים דומים, אולם המשתתפים שהפכו לחסרי בית ב- VR היו בעלי עמדות חיוביות יותר, ארוכות טווח, כלפי חסרי בית וחתמו על עתירה התומכת בחסרי הבית בשיעור גבוה יותר באופן משמעותי מאשר משתתפים שביצעו משימה מסורתית. מחקר 2 השווה בין שלושה סוגים שונים של מטלות ראייה עם רמות שונות של טבילה (מחשב מסורתי לעומת מחשב שולחני לעומת VR) ומצב בקרה (כאשר המשתתפים קיבלו מידע מונחה עובדות על חסרי הבית). התוצאות מראות כי משתתפים שביצעו כל סוג של מטלת ראיית חשבון דיווחו על תחושת אמפתיה יותר וקשורה לחסרי בית מאשר המשתתפים שקיבלו מידע בלבד. משכפל את התוצאות של מחקר 1, לא היה הבדל באמצעי דיווח עצמי עבור כל תנאי פרספקטיבה לקיחת, עם זאת, מספר גבוה משמעותית של המשתתפים בתנאי VR חתמו על עתירה התומכת דיור בר השגה עבור חסרי בית לעומת המסורתית ופחות תנאים immersive. אנו דנים בהשלכות התיאורטיות והמעשיות של ממצאים אלה.