איך 'מבוכים ודרקונים' אימצו בוטים בטוויטר

Anonim

ציוץ ציוץ הצמיד לראש הדף מבוכים ודרקונים משחק וידאו מבוסס לעולם לא של טוויטר - זה אשר קורא "לצפצף על סיפור של בארד איך תוכל לענות על הסוף שלך לעולם לא!" - גורם לחשבון להשיב עם אוטומטיים, אקראיים vignette להסביר בדיוק איך אתה מת בתוך תחום זה D & D הרפתקה. זה אפילו graced על ידי מצבה עם תמונת הפרופיל שלך מסותתים לתוכו.

אבל איך בדיוק יכולה תוכנית אוטומטית יודע איך לתת לך תגובה ייחודית לכאורה? ולמה שיהיה פקיד D & D רכוש כמו לעולם לא להתעניין באמצעות בוט טוויטר כדי לעזור לקדם משהו מלכתחילה?

אם תשאל את קורטני סטנטון ואת דריוס קאזמי מחברת קידוד יצירתית Feel Train, זה לוקח הרבה באגים ושיקולים זהירים. בעוד מושלם של העולם D & D MMO כבר על המחשב מאז 2013, המו"ל רצה לקדם את הפלייסטיישן 4 האחרון לשחרר את המשחק בצורה אחרת - והם פנו סטנטון ו Kazemi לעזרה בהפיכת לחיים ברד סיפורים שיכולים להכפיל ככלי שיווקי.

"מאוד אהבתי לכתוב את הבארד", אומר סטנטון, שטיפל בקול הנרטיב של הבוט בזמן שקזמי תיכנת את הגרפיקה המותאמת אישית הדרושה כדי לייצר את המצבות המותאמות אישית. "סוף-סוף עלה בדעתי שהיא דומה מאוד למלורי ארצ'ר ארצ'ר, אלא כמדריך טיולים של בית הקברות הבריטי. זה היה מין קול שבסופו של דבר נחתתי עליו. אתה יודע, מטורף מאוד."

מרגיש הרכבת עצמה מתריס תווית כל התופס. בעיקרו של דבר, עבודתו של סטנטון וקזמי מקווה להביא לגזע האנושי את האופן שבו אנשים מקיימים אינטראקציה עם דברים באינטרנט, ומשהו כמו אופי מבוסס D & D בוט הוא התאמה מושלמת הפילוסופיה שלהם.

"יש הבדל גדול בין הדגמה טכנולוגית מעניינת למשהו שבאמת מהדהד עם אנשים", אומר סטנטון. "ומה שחסר זה מרכיב נרטיבי. הרבה מה שאנחנו עושים זה התרגום בין הדבר שהם כבר באמת אכפת לעשות משהו הרבה אנשים באינטרנט אולי באמת אכפת ".

לעולם לא לא היתה הפעם הראשונה שהרגישה הרכבת D & D אופי, או. מוקדם יותר השנה הם יצרו בוט עתיר הון, מדאם אווה, שהשתלט על הקוסמים של חשבון הטוויטר הרשמי של החוף במשך כמה חודשים עד לשחרור של קללת סטראדה, הפרק החדש של סדרת אימה גותית של החברה Ravenloft.

השחקנים הוותיקים אולי יזכרו את מדאם אווה מהקמפיין המקורי של רייבנלופט מ -1983, מגיד עתידות שיבצע מיקומים אקראיים על ידי ציור מתוך סיפון טארוט של קלפי טארוקה כדי לקרוא את הון השחקנים - באותו זמן עיצוב ראשון בסדרה. ל קללת סטראדה, החברה היתה מעוניינת להביא את הדמות חזרה תוך שימוש במדיה חברתית כדי לתקשר עם האוהדים.

"רצינו להשתמש במנגנון המכונאי הזה, אקראיות מהסוג הזה בטוויטר", אומר מנהל התקשורת של וויזארדס, גרג טיטו, שציין שהרעיון הראשוני הוא שמנהל המדיה החברתית של החברה יתחבר לפגישות של שעה שבו הוא היה לצייר פיזית מתוך חפיסת קלפים לקרוא הון.

"אנשים היו יוצאים מזה", הוא אומר.

כשהרעיון הוצע באופן רשמי, הועלה הרעיון כי העושר יהיה איכשהו אוטומטי.

"זה גרם למוח שלי ללכת על עבודתו של דריוס, כי אני עוקב אחריו בטוויטר הרבה זמן", אומר טיטו. "אני זוכר בחיבה את בוט כובע המיון שלו, ששימש את ארבעת הבתים מהארי פוטר - אם היית משיב לבוט, הוא היה אומר לך באיזה בית היית, ועשית יחד עם זה חרוזים אקראיים. התרשמתי מאוד מזה ".

כאשר טיטו הושיט יד אל קאזמי וסטנטון, הם היו נרגשים מאוד מהסיכוי. המכשפים שלחו את Feel Train למסמך עיצוב וכולם התחילו לעבוד על איזה פרמטרים יפעל הבוט.

"עבדנו איתם על יצירת משפטים בסגנון מטורף- libs כי התאמת עם כרטיסי Tarokka כמו גם עם הנושא והתחושה של Ravenloft ו קללת סטראדה," הוא אומר.

בעצם איך מדאם אווה (ומאוחר יותר, את לעולם לא בוט) הוא על ידי משיכת מילים - תארים, פעלים, מיקומים ותווים - מסדרה של גיליונות אלקטרוניים של Google, אשר ממוינים באקראי ומופיעים באחד מתבניות נרטיביות מותאמות; אלה הם מכן לרוץ באמצעות תוכנית ניתוח שמייצר אחד שילובים אינספור באמצעות דקדוק תקין.

מלבד האתגר של כתיבה אופי, בוט כמו מדאם אווה או לעולם לא זה לא יכול לצייר מכל דבר שאינו כתוב מראש.

"A בוט לא יכול אי פעם לשים שתי מילים זה ליד זה, כי אתה did not בשלב מסוים לומר," מילה זו מותר להיות ליד המילה הזאת, "Kazemi אומר. "אז כשקורטני יושבת שם על הגיליון וממלאת שמות תארים ופעלים ושלבים ומתקרבת, היא הולכת," בסדר, כל המילים האלה ייראו בסדר ליד כל המילים האלה ".

היבט זה של תהליך הכתיבה הוא אינטואיטיבי, אבל זה עדיין לוקח הרבה עריכה.

מספר פעמים על לעולם לא אני רק הייתי מייצר את קורטני ברשימה הזאת של 300 טוויטים, רק כדי שתקרא אותה ", הוא אומר. "כאילו, התבנית הזאת שבה אנחנו מדברים על מישהו שנופל אל מותם, זה לא נשמע צודק לגמרי. זה נראה כאילו היה לנו 'ה' שבו היינו אמורים להיות 'א' באחד המיקומים ".

גם אם לבוט יש 10 מיליון תגובות אפשריות משילוב המלים שלו, היתרון של בוט סגור עם אלמנט נרטיבי מראש, הוא שאין סיכוי שזה יהיה בלתי צפוי כמו הניסוי הכושל של מיקרוסופט טיי, בוט שהתפתח במהרה למין מפוקפק תמיכה Trump-bigot מוקדם יותר השנה על ידי ציור במידע חדש מתוך תגובות מרובות עצום.

"טי היה דבר מצער, "אומר קאזמי. "ו, אתה יודע, זה נעשה על Microsoft Research, ו- Microsoft מחקר אינו משמש לשים את המוצרים לציבור. הם רגילים לעשות מחקר. אז אני חושב שהם פשוט לא היו הרבה דברים הגיוניים במקום כמו סינון החוצה מילים רעות ודברים כאלה."

על ידי נקיטת צעדים כי מרגיש רכבת יש, קל למנוע את זה סוג של דבר קורה.

"אף אחת התוצאות של לעולם לא לבוט יש קשר כלשהו לנאצים ", הוא אומר. "זה פשוט לא, כי לא שלה בשום מקום בחומר המקור."

עם זאת, Kazemi אומר מספר גדול יותר של אנשים על מדיה חברתית מתחילים ללמוד על סוג אחר של הרובוטים יש, כמו גם להבין את הפרמטרים שלהם.אבל יש דרכים ללכת לפני אינטראקציות עם אותם נחשבים התרחשות יומיומית יותר.

"זה לא כמו ספרים שכולם יודעים שיש בהם ספרי רומנטיקה וספרי מתח וספרי ילדים ודברים כאלה", הוא אומר. "אבל אני חושב שבכל שנה יש יותר ויותר אנשים שהופכים למעריצים של בוטים".

עבור סטנטון, החלק הכי טוב על ביצוע הרובוטים הוא לראות איך כולם מגיבים אליו.

"אני פשוט אוהבת לראות איך אנשים מתקשרים עם הדברים שהם יוצאים מהרובוטים שאנחנו עושים", היא אומרת. "אני תמיד מתעניין איך הם מרגישים לגבי הדבר".

קאזמי, לעומת זאת, מוצא את הרובוטים עצמם להיות ההיבט המרתק ביותר.

"אני מעוניין להתעמת עם אנשים עם משהו לא אנושי. אתה יודע, באותו מפגש ", הוא אומר. "אני חושב שעכשיו לדבר עם בוט זה הדבר הקרוב ביותר שאנחנו יכולים להגיע לדבר עם חייזר, ואני חושב שזה באמת מעניין."

באשר לעתיד D & D פרויקטים, Feel Train יאהב להמשיך להשתמש בוטים כדי לחקור דרכים של סינתזה עם נרטיב.

"אחד הדברים הכי מהנים D & D הוא יצירת הדמות. אני אשמח לעשות משהו עם זה ", אומר קאזמי. "כלומר, אנשים מבלים אחד, אולי שני מפגשים של משחק D & D רק עם יצירת תווים משלה. וכמובן זה יוצר דבר, בו בוטים לצפצף הם ממש טוב. אני חושב שזה יכול להיות ממש מגניב."