Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
הציפייה סביב שבר Oculus, HoloLens של מיקרוסופט, ומכשירים מציאות וירטואלית אחרים הוא להגיע למגרש קדחת. אבל חברות עדיין צריך להתמודד עם תגובה בשם מחלה מציאות וירטואלית, בן דוד לחולי תנועה, אשר יכול להפוך את חוויית המשתמש חמוץ בבת אחת. מנכ"ל Oculus VR, Brendan Iribe, אף הזהיר את החברות המתחרות על "הצבת מוצר שאינו מוכן לחלוטין". זהו קוד עבור: כולנו מעריכים אותך לא לגרום לאנשים לקשר VR עם הקאות להקיא.
הם עלולים להיאבק במלים, אבל אני מעז להעלות נקודה טובה. Cybersickness יכול לשמור על הצרכן מפני משחק VR, וזה לא בדיוק הפסד גדול. אבל הסיכון לגרום למישהו שיסלק את האומץ שלו יכול למנוע מאנשים לנצל את הפוטנציאל של אוזניות VR ליישומים חשובים יותר, כגון טיפול ב- PTSD, אימון חיילים, או מתן טיפול רפואי לנפגעי שבץ או לקטועי שבץ.
היית מזהה אפקטים של סייברסיסי אם אי פעם קיבלתם את הים על סירה קטנה: כאב ראש, בחילות, דיסאוריינטציה, וכל תחושה רעה אחרת שאתה יכול להיזכר בספלי התה של דיסני וורלד. בעוד שחוליית תנועה נגרמת על ידי חוסר התאמה בין תנועת הגוף לתנועתו הנתפסת, הסייברסקיות נגרמת כמעט לחלוטין על ידי הפער בין מה שעיניך וראשיך חשים. המציאות הווירטואלית עלולה לעקוף את הראייה שלך, אבל אם זה כבוי אפילו מעט, האוזן הפנימית שלך יודע טוב יותר.
הסיבות לכך עדיין אינן ברורות, אך ההשערה הרווחת ביותר היא "תיאוריית קונפליקט חושי". מכשיר VR עשוי לשכפל איזושהי חוויה של מידה חזקה של תנועה עצמית - למשל, נסיעה ברכבת הרים. דרך העיניים שלך, אתה אמור להרגיש כאילו אתה נע למעלה ולמטה, מצד אל צד בחלל תלת-ממדי, במהירויות גבוהות. במציאות, אתה יושב ללא ניע. ובגלל שאתה יודע איך זה בעצם להיות על רכבת הרים, הגוף שלך מתקשה ליישב את מה שהיא רואה ומה היא מצפה מבוסס על ניסיון קודם. זה מתבטא כחוויה מבולבלת פיזית, ולפני שאתה יודע את זה, אתה נאבק למצוא שקית בארף.
זוהי בעיה כי Oculus VR וחברות אחרות חושב שהם הצליחו למזער על ידי המשתמשים לשבת במקום לעמוד, או על ידי מקבל משתמשים כדי להקל על החוויה לאט על ידי הסתגלות הראשון משחקים או חוויות פחות אינטנסיבי.
חוקרים בסטנפורד מנסים למצוא פתרון טוב יותר. גורדון Wetzstein ועמיתיו במעבדה הדמיה חישובית מתפתחות אוזניות המשתמשות מה שהם מכנים סטריאוסקופ שדה אור - בעיקרון ערימה של נוריות המסייעות לייצר שדה אור זה נותן את האותות מוקד המשתמש, מה שהופך תמונות וירטואליות להיראות טבעי יותר. תמונות מתחילים להיראות יותר 3-D, נותן להם מראה מציאותי שמקטין את חוסר התמצאות.
זה טריק זול שיכול לשפר מאוד חוויות VR. אוזניות VR הראשונות, בראשות Oculus Rift, פגעו בשוק בתחילת השנה הבאה; אם חברות יתחילו לאמץ את הטכנולוגיה של צוות סטנפורד, זה לא יהיה עד גל הבא של מודלים. החזק את האומץ שלך.
סטיבן שפילברג חושב מציאות וירטואלית הוא "בינוני מסוכן" עבור הסרט
סטיבן שפילברג הוא יועץ לוס אנג 'לס מבוססי המשרד חברת מציאות וירטואלית, אבל זה לא אומר שהוא בהכרח אוהב את מה העתיד של הסרט באמצעות VR נראה. בראיון שנערך בפסטיבל קאן, אמר שפילברג לסוכנות הידיעות רויטרס כי המציאות הווירטואלית היא "מדיום מסוכן שיכול לתפוס אחיזה עמוקה ...
Acclaimed Ride-Maker מציע מציאות מציאות וירטואלית פארק 'וירטואלי של העולם הוגן'
לנדמרק בידור הקבוצה, לאחר מרוסק בהצלחה דינוזאורים רובוט מפחיד ואדי מים ב "פארק היורה שלה: הנסיעה" באולפני יוניברסל, הודיעה ביום חמישי כי היא פועלת על שבירת יחד פארקי שעשועים VR. קראו ליריד העולמי הווירטואלי, הפארק הוירטואלי הראשון (אולי) יופעל ב -2017 ...
Xbox One, Oculus וכל מציאות מציאות וירטואלית וחידושים מגיע ב E3
עם אישור של סוני של PS4 משודרגת ומיקרוסופט בשמועות רבות להיות בעקבות החליפה, את החשיבות של המציאות הוירטואלית על שני הון של חברות נראה גדל. עם פלייסטיישן VR מוגדר להשיק באוקטובר, זה E3 תהיה הפעם הראשונה Sony הולך כל החוצה דוחף את האוזניות. אבל חדשות VR הוא ...