למה המוח שלך חושב מציאות וירטואלית הוא מבחיל

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

הציפייה סביב שבר Oculus, HoloLens של מיקרוסופט, ומכשירים מציאות וירטואלית אחרים הוא להגיע למגרש קדחת. אבל חברות עדיין צריך להתמודד עם תגובה בשם מחלה מציאות וירטואלית, בן דוד לחולי תנועה, אשר יכול להפוך את חוויית המשתמש חמוץ בבת אחת. מנכ"ל Oculus VR, Brendan Iribe, אף הזהיר את החברות המתחרות על "הצבת מוצר שאינו מוכן לחלוטין". זהו קוד עבור: כולנו מעריכים אותך לא לגרום לאנשים לקשר VR עם הקאות להקיא.

הם עלולים להיאבק במלים, אבל אני מעז להעלות נקודה טובה. Cybersickness יכול לשמור על הצרכן מפני משחק VR, וזה לא בדיוק הפסד גדול. אבל הסיכון לגרום למישהו שיסלק את האומץ שלו יכול למנוע מאנשים לנצל את הפוטנציאל של אוזניות VR ליישומים חשובים יותר, כגון טיפול ב- PTSD, אימון חיילים, או מתן טיפול רפואי לנפגעי שבץ או לקטועי שבץ.

היית מזהה אפקטים של סייברסיסי אם אי פעם קיבלתם את הים על סירה קטנה: כאב ראש, בחילות, דיסאוריינטציה, וכל תחושה רעה אחרת שאתה יכול להיזכר בספלי התה של דיסני וורלד. בעוד שחוליית תנועה נגרמת על ידי חוסר התאמה בין תנועת הגוף לתנועתו הנתפסת, הסייברסקיות נגרמת כמעט לחלוטין על ידי הפער בין מה שעיניך וראשיך חשים. המציאות הווירטואלית עלולה לעקוף את הראייה שלך, אבל אם זה כבוי אפילו מעט, האוזן הפנימית שלך יודע טוב יותר.

הסיבות לכך עדיין אינן ברורות, אך ההשערה הרווחת ביותר היא "תיאוריית קונפליקט חושי". מכשיר VR עשוי לשכפל איזושהי חוויה של מידה חזקה של תנועה עצמית - למשל, נסיעה ברכבת הרים. דרך העיניים שלך, אתה אמור להרגיש כאילו אתה נע למעלה ולמטה, מצד אל צד בחלל תלת-ממדי, במהירויות גבוהות. במציאות, אתה יושב ללא ניע. ובגלל שאתה יודע איך זה בעצם להיות על רכבת הרים, הגוף שלך מתקשה ליישב את מה שהיא רואה ומה היא מצפה מבוסס על ניסיון קודם. זה מתבטא כחוויה מבולבלת פיזית, ולפני שאתה יודע את זה, אתה נאבק למצוא שקית בארף.

זוהי בעיה כי Oculus VR וחברות אחרות חושב שהם הצליחו למזער על ידי המשתמשים לשבת במקום לעמוד, או על ידי מקבל משתמשים כדי להקל על החוויה לאט על ידי הסתגלות הראשון משחקים או חוויות פחות אינטנסיבי.

חוקרים בסטנפורד מנסים למצוא פתרון טוב יותר. גורדון Wetzstein ועמיתיו במעבדה הדמיה חישובית מתפתחות אוזניות המשתמשות מה שהם מכנים סטריאוסקופ שדה אור - בעיקרון ערימה של נוריות המסייעות לייצר שדה אור זה נותן את האותות מוקד המשתמש, מה שהופך תמונות וירטואליות להיראות טבעי יותר. תמונות מתחילים להיראות יותר 3-D, נותן להם מראה מציאותי שמקטין את חוסר התמצאות.

זה טריק זול שיכול לשפר מאוד חוויות VR. אוזניות VR הראשונות, בראשות Oculus Rift, פגעו בשוק בתחילת השנה הבאה; אם חברות יתחילו לאמץ את הטכנולוגיה של צוות סטנפורד, זה לא יהיה עד גל הבא של מודלים. החזק את האומץ שלך.