איך 'מת סוד' עושה אימה פסיכולוגי עבודה VR

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

תוכן עניינים:

Anonim

עם מציאות וירטואלית עושה קאמבק, אוהדי אימה צריך להיות שופע התרגשות. מסתורי המסתורין משחקי אימה להשאיל את עצמם היטב VR. טק הוא בעצם על כל מה שהופך את המשתמש מאמין שהם בעולם פנטסטי, עדיין אמיתי, כך מילוי כי עם יצורים שונים רוצחים סדרתיים מתוך דם הוא רק עסק טוב. רומן של מותחן מסתורין מסתורין סוד מת הוא ראווה ראווה של איך מסמר אימה פסיכולוגית VR, מתוך אווירה מפחידה ומתוח כדי מפחיד היטב.

בקיצור: אימה משתלטת על VR. משחקים של נדודי שינה קצה לשום מקום, משחק Lovecraftian על חוקר לכוד בהרים מושלגים יחד עם יצורים מחרידים, הוא אחד הכותרים הטובים ביותר Oculus החוצה עכשיו; ואחד המשחקים הכי צפויים פלייסטיישן VR הוא תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים /. אבל, משיכת מותחן גדול VR הוא מאתגר מאוד, כמו רובוט Invader מסביר.

מסך שטוח לא יעשה

"בניית משחק אימה עבור מסך שטוח היא מאבק מתמיד כדי למנוע את השחקן מלהוציא את החוויה", אומר כריס פרוט, מייסד שותף של רובוט Invader.

האולפן ידע מלכתחילה כי VR היא הדרך הטובה ביותר לעשות חוויית אימה כמו סוד מת. זה אתה, כתב משנות ה -60, מחפש את הסקופ הגדול הבא שלך נכנס לבית חווה מבודד ומחפש רמזים על הרצח האחרון שהתרחש שם. הדבר החשוב ביותר שהאולפן רצה - ונזקק - כדי להצמיד למשחק היה להימנע מהכללה של צלקות קופצות. במקום זאת, הקבוצה רצתה מותחן שיטתי יותר ויותר איטי שיכול לשמור על תשומת הלב של השחקן במשך תקופה ארוכה של זמן.

בעוד מחפשים רמזים לגבי הזהות של הרוצח, המשחק ממשיך לשחק עם המוח שלך על ידי כולל מסכות שד מפחיד למצוא במרתפים מוארים לחקור. צללים מפחידים משתהים כל הזמן בבית, גורם לך להרגיש כאילו מישהו מתבונן בך, ממתין בסבלנות להכות. יש שפע של מפחיד וסבוכים סדיסטיים שהופכים משחק סוד מת חוויה מפחידה באמת.

Sublelety היה המטרה העיקרית של תכנון סוד מת, כפי שאנחנו לא אוהדים של משחקים שהם רק סדרה של מפחיד לקפוץ, "אומר Pruett. "אלה הם סוג הקל ביותר של משחקי אימה לעשות אבל הם לא יכולים ליצור קשר רגשי מתמשך. אחד הדברים שאנחנו מנסים לעשות הוא לשמור על שחקן מנחש על מה קורה. "מי הרוצח? מה זה הדבר המוזר שראיתי זה עתה? האם אני לבד? בכל מקרה, מה היה הקורבן בבית המוזר הזה? "" אלה סוגי השאלות שאנחנו רוצים שהשחקן יחשוב עליהם בזמן שהם ינגנו ".

"לפעמים אנחנו עונים על שאלות בצורה לא שלמה", ממשיך פרוט, "או עם מספיק מידע רק בשביל השחקן לחבר את הנקודות עצמן. זה קריטי כי השחקן חושב על מה קורה ולא מתנהג כמו הצרכן פסיבי של תוכן. יש כמה יתרות די קשות להכות בין מורכבות הסיפור, עיצוב הסביבה וקושי הפאזל, אבל אני מקווה שנוחת במקום המתוק שבו השחקן מתעסק, חושב, ולפעמים עוצרת את נשימתו ".

אתה חייב לתנועת ציפור

המגבלות הבלתי נמנעות הקשורות מוקדם VR טק, כמו עיבוד טקסט עניים היו עיקר הבעיות של רובוט Invader במהלך הסוד המת התפתחות. רובוט Invader היה צריך לבוא עם דרכים חכמות כדי למנוע טקסט בלתי קריא כפי שזה לעתים קרובות בעיה ב- VR. מסמור המצלמה, והפיכת ממשק משתמש אינטואיטיבי ופשוט היו קשים במיוחד גם כן. הצוות גם בילה זמן רב בעבודה על הימנעות מחלת התנועה.

תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / היו בעיות מוכרות בשלב מוקדם. בקרות המצלמה היו שטח גדול של תלונה על ההדגמה הראשונה. זה היה לך להשתמש מקל אנלוגי הנכון להסתכל מסביב, מה שגרם לאנשים בחילה סחרחורת. ההדגמה השנייה, שנקראה פנס, לתקן את הבעיה על ידי כך שאתה שולט על המצלמה באמצעות הראש שלך, אבל המושבעים עדיין בחוץ אם המשחק המלא יכול למנוע מחלת התנועה.

"הרבה מהאתגרים שניצבנו בהם היה קשור למכניקה של VR עצמה", אומר פרוט. "הבנו מהר מאוד שאנחנו לא יכולים להתייחס כותרת כמו משחק וידאו מסורתי פשוט רץ באוזניות. לדוגמה, בילינו כמעט שנה על מערכת התנועה ב סוד מת. היסודות הוגדרו בשלב מוקדם מאוד, אבל פיתוחו למצב שבו הוא שימש את מטרות המשחק שלו ומזעור המחלה VR היה פרויקט ארוך."

רובוט Invader השקיע הרבה זמן עבודה ו זיקוק תנועה, אבל זה עדיין היה צריך לכלול פתרון שני.

"גם אחרי שנה של עבודה על מערכת התנועה שלנו אנחנו עדיין כללה 'מצב נוחות' כי משמיט את כל התנועה מצלמה עבור אחוז קטן של האוכלוסייה כי הוא רגיש במיוחד", אמר Pruett.

עבור רובוט Invader, לשים דגש עצום על פרטים, כמו יצירת חפצים דוממים זעירים כי אתה רגיל אפילו אינטראקציה עם, הוא בעל חשיבות עליונה בעת ביצוע משחק VR אימה. כאשר שחקנים מועברים אל עולמות באמצעות VR, קל יותר לזהות דברים שעשויים שלא לפעול או להתאים, כמו חדר שעשוי להיות קטן מכדי לחקור ביעילות.

"יצירת סביבה אמינה עבור השחקן לחיות הוא בעל ערך רב", אומר פרוט. "השקענו הרבה זמן בבניית עולם משכנע ועקביות פנימית. לדוגמה, כל חדר סוד מת יש עיצוב קול משלה, להשלים עם רעש רקע ייחודי הסביבה. רצינו שהשחקן יזכור חדרים מסוימים לא רק לפי האופן שבו הם נראים, אלא גם בדרך שהם נשמעים.

רובוט Invader היה צריך לטפל וליצור הגדרת הסוד של המלח כפי שהוא היה בית אמיתי.

"הקדשנו תשומת לב מיוחדת לסולם: הבית בנוי מתוכניות אדריכליות אמיתיות, והיינו מתלהבים לגבי ביצוע כל מה שאתה נתקל בגודל הנכון", אמר פרוט. "זה סוג של פירוט יש צורך למכור את השחקן על הרעיון שהם נמצאים במקום אמיתי, ואני חושב שזה היה צריך לעשות סוד מת עבודה ב- VR ".

אוזניות VR פשוט משחררים השנה, וזה ייקח זמן זה צורה מסוימת של המשחקים כדי למצוא את הרגליים שלה. אבל יש מלא חוויות אימה כמו סוד מת יעזור. עם סיפור מסקרן ומפחיד, קצב איטי, והגדרות בלתי נשכחות, סוד מת הוא תוכנית יפה עבור מפתחים זה מראה כיצד מסמר אימה פסיכולוגית VR.

סוד מת זמין כעת עבור Samsung Gear VR, HTC Vive, ו Oculus השבר. המחיר על Gear VR הוא $ 9.99 עם מחיר על כל פלטפורמות אחרות שנקבעו ב $ 14.99.