Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
למרות העולם הפיזי אין שמים של אדם מקפיד על החוקים הבלתי הפיכים של הפיזיקה טוב יותר מאשר כמעט כל משחק וידאו לפני זה, אותו לא יכול להיות באמת אמר על איך המשחק מדמה את הטכנולוגיה המודרנית. כי זה לא. אם ניקח את רמזים של מדע בדיוני בן מאה וחצי, אין שמים של אדם מציג עולם שבו אנשים יכולים לזנק למערכות כוכבים במרחק של כמה עשרות שנות אור מתחת לדקה, להנחות את הספינה שלהם על הקרקע בקלות ובמהירות, ו jet מיד בחזרה לחלל בתוך שניות.
זו לא הדרך בה אנו עושים כיום נסיעות בחלל - כמובן. השאלה הגדולה יותר, עם זאת, האם נוכל יום אחד להחזיק את זה סוג של חללית הטכנולוגיה? כמה קרוב אנחנו מיום אחד רוכב לתוך עולמות בין כוכביים זעירים באוניות חד צדדיות?
התשובה: בשום מקום קרוב קרוב.
יש הרבה של דברים האוניות ב אין שמים של אדם מסוגלים לעשות את הטכנולוגיה הנוכחית לא יכול, אבל יש שתי יכולות קריטיות שאינן אפשריות עבור הספינות שלנו היום.
הראשון הוא לשגר לחלל. כולנו יודעים שכאשר אנחנו רוצים לשלוח משהו מתוך האטמוספירה של כדור הארץ, אנחנו מצרפים אותו לטיל גדול, שיש לו סוג של דחף מסיבי הדרוש להשגת חללית מחוץ לכוחות האטמוספריים וכוח המשיכה של הכוכב. זה דורש בלגן שלם של כוח.
לדוגמה, כדי לקבל משהו לתוך שטח מסלולית ולוודא שיש לו את המהירות הנדרשת להישאר בחלל (ולא ליפול בחזרה לעבר הקרקע), רקטה צריכה להיות מספיק דחף ללכת על 17,600 קמ"ש. אם אתה רוצה לברוח הכבידה של כדור הארץ לחלוטין כדי לנסוע לירח או כוכבי לכת אחרים, אתה צריך לעזוב את האטמוספרה על 25,000 קמ"ש.
ב אין שמים של אדם, אם אתה רוצה לקחת את ספינת החלל שלך לחלל, אתה בעצם באביב את הקרקע עם זמזום אור, ואז זה התפקיד שלך להאיץ את האווירה. כנראה, ב אין שמים של אדם, זה לא בעיה עבור ספינה קטנה dinky.
ולמה זה לא בעיה? ובכן, זה מעלה את היכולת העיקרית השנייה אשר מנפצת את מה שאפשר עם הטכנולוגיה הנוכחית (או אפילו בעתיד הרחוק) - מהר יותר מאשר מהירות האור.
אם ספינת חלל מסוגלת להיחלץ מכוח המשיכה של כוכב הלכת בכוחות עצמה, הרי שזה לא בדיוק קטע של הדמיון, כדי להניח שהיא יכולה גם לעבור לאורך שנות אור של מרחק בחלל החיצון תוך שניות ספורות בלבד. איך זה עובד אין שמים של אדם ? באמצעות מרחב - מימד תיאורטי של מרחב-זמן שבו מתפרקים חוקי הפיזיקה הרגילים. לא ברור איך אנשי המשחק מצליחים לרתום את ההיפר-ספייס, אבל זה המצב.
האם אי פעם תהיה לנו הטכנולוגיה שמאפשרת לנו להתגבר על המכשולים האלה? כשמדובר בשיגור דברים לחלל, אנחנו עדיין קשורים בכבדות לרקטות בעלות עוצמה גבוהה. למעשה, אנחנו בונים גדול יותר רקטות המופעלות בדלק רק כדי להפוך אותו למאדים ומעבר לו. חברות כמו SpaceX פועלות כדי להפוך את הרקטות לשימוש חוזר כדי להפוך את זרקור זול יותר, אבל זה לא אומר להיפטר רקטות על הסף.
יש עוד כמה רעיונות שוליים על שיגור חפצים לחלל באמצעות רובים שטח - שיש להם רקורד עניים להפליא - ואת מעליות החלל (אשר, אם בכלל, רק היה באמת להביא אותנו למסלול). קרוב לוודאי שהמאה הבאה, כניסה לחלל עמוק, פירושה רקטות, טילים ורקטות נוספות.
זה משאיר נסיעה בין כוכבית מהירה האפשרית. אנחנו אפילו לא בטוח אם קיים קיים, אז זה לא בא בחשבון. יש בהחלט אנשים מנסים לעבוד על הנעה סופר מהיר שיכול אולי לעשות נסיעה במהירות האור אפשרי, אבל בואו רק אומר פיזיקה ניוטונית היא עדיין מכשול. מוזר כמו שזה נשמע, הדבר היחיד שעשוי להפוך מהר יותר מאשר מהירות האור נסיעה לעבודה היא תולעת. וזה קשור פחות שלנו טכנולוגיה ועוד לעשות עם היקום עצמו.
נכון לעכשיו, מדעני ההנעה הניסוייים האפשריים ביותר, שעובדים על בסיס, מבוססים על לייזרים פוטוניים - שיום אחד יאפשר לנו לשלוח חללית למאדים במסע בן שלושה ימים בלבד.
מעבר לכך, רוב האסטרופיסיקאים והמהנדסים התיאורטית אפילו לא חושבים על ספינות חלל של אדם אחד, כמו מה שנראה בין הנסיעות הבין-כוכביות. במקום זאת, סביר יותר להניח שנשתמש בחללית מסיבית מדהימה המסוגלת לשאת מאות או אפילו אלפי אנשים אל עולמות שונים וממנו. ספינות מסוג זה יהיו איטיות יותר, אבל הן יכולות לשכן אנשים זמן רב.
אל תעצור את הנשימה שלך בשביל ספינות חלל אין שמים של אדם. סביר יותר שנראה אנשים שרתמו את החידוש החדש מהמשחק - מציאות מדומה שיוצרת את עצמה בדרכים, ושאנשים יכולים אולי לחיות את חייהם. כלומר, אם אנחנו כבר לא לכודים בתוך אחד.
חיל הים של חיל הים שנוי במחלוקת ספינות ספינות "העתיד" של מלחמת הים
חיל הים מכפיל את עצמו על מבקרי ספינות מלחמה שנויים במחלוקת, ואמר כי לא שווה את תג המחיר של 400 מיליון דולר. ספינות קרב Littoral נמכרו כעתיד של לוחמה ימית - כלי שנועד להיות בעלות נמוכה יחסית, עם יכולת בקלות להחליף מודולים לחימה בתוך 72 שעות למשימות מגוונות ...
"לא שמיים של גבר" שון מוריי עדיין לא יספר לנו משהו על המשחק
אין שמים של אדם כבר לא רעיון קצת רחוק בשלב כלשהו. משחק מקוון ענק לחקר החלל מגיע ל -21 ביוני לפלייסטיישן 4 ו- PC, והבמאי שון מאריי הציג לאחרונה תובנה מתגלית יותר על המשחק עצמו - ועל חזרותיו העתידיות. בסרטון עבור IGN, ענה Murray seve ...
למה חנויות למכור משחקים כמו 'לא שמיים של גבר' מוקדם?
עדכון 3:45 EST: במקום כל אישור רשמי, Inverse שמעה ממקור אנונימי כי סוני לא סביר להפיץ עותקים גישה מוקדמת של שמים אדם ללחוץ עד יום שני מוקדם, בשל בעיות לגבי המשחק כבר דלף עותקים. הסיפור המקורי הוא למטה. השמים לא של האדם הוא הבא שלישי ...