'גורל' צריך לעקוב אחר 'העולם של Warcraft' עופרת

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)

Uma dívida de gratidão (Homilia Diária.1627: Terça-feira da 32.ª Semana do Tempo Comum)
Anonim

בניית תוספות משחק יקרות וכתיבת הרחבה היא לא מאמץ קל כשמדובר משחקי MMO - כלומר בשל הגודל העצום של הכותרות. MMOs מתוכננים מהיסוד כדי להיות מתמשך, עולמות חיים המתפתחים לצד שחקנים כמו אירועים לשחק, וכאשר ירידה חדשה טיפות, זה ממש משחק שינוי. אולי לתת לשחקנים על כל הדברים האלה קצת מוקדם זה לא דבר כל כך רע.

זה מה שקורה עכשיו אצל בליזארד העולם של וורקראפט /. במאמץ להגיע מוכנים לקראת השקת ההתרחבות החדשה שלהם, לגיון, Blizzard עובדת כדי לשחרר תיקונים ותוספות קטנות למשחק שמוביל לשחרור. ציידי שד הוצאו לשחקנים שהזמינו מראש את העתק המשחק שלהם, בעוד פלישות דמוניות מתחילות להתרחש בכל רחבי Azeroth המוביל לאירועים כי יהיה לשחק ב לגיון. זה בונה את ההייפ על ידי התחלת האבולוציה של העולם בתוך המשחק מראש, וזה משהו מעט מאוד אולפנים אחרים נראה עושה טוב במיוחד.

לקחת גורל לדוגמה, את המסוף הפופולרי MMO שנוצר על ידי Bungie. בשנה שעברה ראה את ההתרחבות הגדולה הראשונה של המשחק, המלך המהולל /, אשר הציג את האיום המסיבי של אוריקס ואת העלילה שלו לנקום אחרי שחקנים נהרג בנו בחבילת DLC הראשון של המשחק. ההרחבה הייתה הצלחה אדירה שהביאה שחקנים לקמפיין חדש, לפשיטה ולסדרת שינויים שהתגלו בתגובה חיובית מצד הקהילה. אבל השינויים האלה פשוט הופיעו כל הפתאומי ביום ההרחבה מראש תיקון שפורסמו. לא ראינו את אוריקס ותליוניו השתלטו - הם פשוט הופיעו יום אחד ואמרו לנו להרוג אותם.

מה שטוב העולם של וורקראפט / של לגיון הרחבה היא הדרך שבה הם משכו שחקנים לתוך השחרור. רק בשבוע שעבר, בליזארד שוחרר את האירוע החוף שבור, אשר pits שחקנים נגד כמה כוחות הפלישה הראשונית של הלגיון הבוער. רבים של גיבורי המשחק הפופולאריים למות, כוח שינויים הידיים כתוצאה מכך, ואת ההשלכות החדשות נעשים עד לשחרור של התרחבות. אבל גם אז, אתה מקבל זריקה להשתתף פלישות דמוניות (גם אם אתה לא מתכנן לרכוש לגיון) שמתרחשים עכשיו בכל העולם. בעיקרו של דבר, אתה משתתף באופן פעיל באבולוציה של המשחק.

למרבה הצער, רמה זו של ההשתתפות היא חסרה בעקביות ב MMOs קונסולת גדולה כמו גורל ו המחלקה. שני הכותרים בוחרים לכלול את אירועי האבולוציה שלהם בתוך שחרור DLC בפועל במקום לשחרר משהו לשחקנים מראש כדי להקל בהדרגה אותם למצב החדש של העולם, אבל לעתים קרובות מדי זה משאיר הזדמנויות החמיץ.

להסתכל על עליית הברזל /, גורל של ההתרחבות הבאה הבאה: הנחת היסוד מאחורי עליית הברזל / היא החזרה של ננוטכנולוגיה עצמית, שכפול עצמי בשם SIVA. בתקופת הזהב, נאלצו עובדי הברזל לנעול אותו עמוק בתוך הקוסמודרום כאשר הוא פנה נגד האנושות. עכשיו, בית הנופלים של השדים פרצו לשטח זה ושחררו את הנגיף אשר שחקנים כמו שומרי הולך להיות להפסיק.

אנו הראשונים ללמוד על האיום הזה כאשר SIVA ואת האגרוף פאלאן שונה ישירות דרך הקיר הענק המגן על הגבול הדרומי של הקוסמודרום, פתיחת נתיב אל Plaguelands. אנחנו כמו שחקנים כנראה לא תקבל הזדמנות לראות את האירוע הזה באמת לקרות גורל המוביל עד לשחרור ההתרחבות בספטמבר. למה? ובכן, זה כנראה הולך להיות אחד המשימות הקמפיין במשחק.

על ידי הבאת אלה סוג של משימות קדימה לפני שחרורו, גורל (ותארים אחרים) יכול באמת לעזור לבנות את ההייפ עבור הרחבות הקרובות שלהם כמה שבועות מראש. הרעיון כאן הוא לקחת את אותה רמה של בניין העולם כי בליזארד יש להציב לגיון של אירועים משחררים מראש להשתיל אותו לתוך העולם של גורל או המחלקה. תארו לעצמכם להיות ליד הקיר עם לורד צלאח א-דין זאבים שלו להדוף המוני של נופלים כפי שהם לרסק דרך הקיר - זה יהיה רגע לזכור, אחד בעולם מתמשך זה באמת מרגיש כאילו העולם הוא חי במקום שלך במקום רק להיות קבוצה מדברת של דמויות.

עוד לא שמענו מבנג'י עליית הברזל / של תוכניות טרום תיקון, זה בטוח להניח שאנחנו לא יהיה עד גדול מדי של אירוע המוביל עד לשחרור של ההתרחשות בהתחשב בהיסטוריה של המשחק. אבל אולי, רק אולי, נוכל לשחק דרך כמה אירועים הסיפור במקום רק צופה בהם ב- YouTube.