מבט על משחקי אודיו, משחקי מחשב עבור העיוור

תוכן עניינים:

Anonim

משחקי וידאו להעלות את התמונות של מקלדות, בקרי, והכי חשוב - מסכים גדולים. אבל לא לכל אחד יש את המותרות לעסוק במדיום חזותי כזה. הזן משחקי אודיו, משחקים אלקטרוניים שתוכננו במיוחד כדי לקבל משחק מבוססי קול. נוצר עם לקויי ראייה בראש, זה שוק נישה כי הוא גדל לאט יותר פופולרי.

הנה קצת היסטוריה על איך המשחקים האלה צץ:

הראשון "משחקי אודיו"

בשנת 1972, עטרי פרסמה משחק ארקייד שנקרא תיגע בי. זה היה משחק פאזל שבדק את הזיכרון האידטי של השחקן על ידי התאורה בחלק מהמסך כאשר צליל מוסיקלי צולם. המשחק היה משחק מספר צלילים והשחקן היה חוזר על השילוב הזה בחזרה, עם המשחק מוסיף הערה נוספת בכל סיבוב, בערך כמו גרסה מהנה יותר של בדיקת שמיעה שאתה יכול לקבל במשרדו של הרופא. למרות משחק ארקייד אטארי, ואחריו את הגירסה כף יד בשנת 1978, לא זכה להצלחה לא רצויות, ראלף באר ו הווארד מוריסון החליט לעדכן את המערכת, עם ביצוע טוב יותר. זה מוביל אותם להתפתח סיימון.

לסיימון היו ארבעה לחצנים צבעוניים, כל אחד מהם נשמע שונה. זה היה מהנה, בהיר, והקולות לא היו צורמים כמו הגרסה של עטרי. המשחק היה פופולרי מאוד בשנות ה -70 וה -80, והוא נראה עדיין בתרבות הפופ היום. זה סוג של משחק לא נעצר שם, אם כי. עוד משחק פגע לאחר סיימון הפך חפץ ביתי: בופ זה. קולות שונים ומראה, אותו משחק.

כל המשחקים האלה מסתמכים על תגובה לקולות שונים על ידי ריסוק על לחצנים הקשורים. בעוד שאלה לא תוכננו במיוחד לעיוורים, הם היו נגישים לאנשים עם ליקויי ראייה, והם היו "משחקי אודיו".

מבוסס טקסט בדיוני אינטראקטיבי

משחקי מחשב אלה היו פופולריים למדי בשנות השמונים בשל כוח העיבוד הנמוך שלהם ושימוש בטקסט כדי לתאר את הסיפור והמשחקים של המשחק. בדרך כלל, השחקן כותב את הטקסט בעצמם על התור שלהם או שהם בוחרים מתוך מגוון רחב של אפשרויות. אלה עיוורים או לקויי ראייה מסוגלים להפעיל את האפשרויות האלה עם טקסט לדיבור (TTS), שבו קול ממוחשב קורא את הטקסט על המסך עבור המשתמש.

המשחקים האלה עדיין נעשים היום. הם די פופולרי עם סטודנטים ומתכנתים מתחילים כי הם מבוא גדול ללמוד קוד ותוכנית.

למרבה הצער, כאשר משחקים 3D כמו מיסט ו סופי פנטזיה החל לצבור פופולריות, ההיבט החזותי של המשחקים הפך לחזית החוויה, מה שאומר שמשתמשים שקשורים למראה הושארו מאחור כדי להמשיך לשחק במשחקי הרפתקאות מבוססי טקסט מבוססי טקסט.

נגישות למשחקים עכשיו

זה לא היה עד סביב 2000s כי מעצבי המשחק חשב להשתמש במשחקים כל אודיו, באמצעות הקלטה binaural כדי לטבול את השחקן. משמעות הדבר היא כי הצליל יהיה לחקות את המיקום של המקור. אם כלב נובח שמאלה, הצליל יהיה בצד שמאל ואת הצעדים של החיה ישתנה בהתאם האוריינטציה שלה. המערכת נועדה לתת שחקנים סוג של ניסיון תלת מימדי כי לא יכול להתממש באמצעות משחקי וידאו להסתמך חזותית.

למרבה הצער, למרות הפוטנציאל עבור משחק מבוסס שמע לחלוטין, כי הרבה מעצבים מתנסים עם, אין אפשרויות רבות, במיוחד לא עבור קונסולות המשחקים. אחד היוצאים מן הכלל היחיד היה משחק שפותח על ידי WARP, משחק וידאו יפני החברה. המשחק הזה תוכנן במיוחד עם משתמשים עיוורים בראש. היוצר, המוסיקאי לשעבר קנג'י אנו, קיבל אימייל מכמה מהקהילות העיוורות שנהנו מהמשחקים הקודמים שלו בגלל המוזיקה ואפקטי הקול. הוא בסופו של דבר מדבר ישירות כמה מעריציו והחליט לעשות משחק זה יהיה בדיוק אותו דבר עבור כל השחקנים, לא משנה מה הפגיעה הם או לא יכול להיות. אז בזמן שהוא לא עשה שום פריצות דרך במשחקים, רק את האינטראקציה במשחק להיות כמה הנחיות שאיפשר לשחקן לבחור בין האפשרויות עבור הנרטיב, אבל זה היה צעד בכיוון הנכון ביצירת אפשרויות נוספות עבור עיוור.

כרגע, יש רק משחקים ניידים ו- PC. הסרטון למעלה הוא עבור משחק נייד שנקרא אגדה עיוורת, אשר פותחה על ידי החברה הצרפתית DOWiNO. ממומן על ידי Ulule, זה זמין כעת דרך iTunes ו- Google Play Store ו עוקב אחר הסייף עיוור כי הוא מנסה לאתר את אשתו עם בתו, אשר משמש גם כמורה שלו. קולה הוא מה שמוביל את הדמות שלך דרך העולם ואת ההשפעות הקוליות של אויבים לקבוע לאיזה כיוון פלאש החרב שלך.

ישנם משחקים אחרים כמו זה, חלק כי בעקבות גמלאים חג המולד ממורמר נמאס עם עבודתם ואחרים כי plop את השחקן לתוך הישרדות / נופים אימה, אבל זה עדיין שוק קטן; השוק עדיין לא התרחב מעבר לכמה צוותים יצירתיים שיוצאים עם משחקים ניידים בחינם וחמישה משחקי מחשב. צוות מאנגליה אפילו ניסה לשחרר את המשחק שלהם בשם שלושה קופים, משחק אודיו שהם שיתפו פעולה עם מספר עיוורנים מבחן עיוור כי היו תגובות חיוביות הדגמה. המשחק לא עשה את התקציב שלהם, ולכן הם לא היו מסוגלים לסיים.

יש לקוות כי בעתיד יהיו אפשרויות נוספות עבור גיימרים עיוורים, ואפילו יותר אפשרויות עבור כל מי שרוצה לחוות משהו שאליו הם לא רגילים. המשחקים מתפתחים ומתרחבים. המעבר למדיום ניסיוני המספק רושם משחקים חדש וייחודי הוא לא הצעה שערורייתית, במיוחד בהתחשב המעבר למציאות מדומה, אז אולי מאוחר יותר המדיום יקבלו קצת פופולריות יהיה לאסוף יותר תקציב ואנחנו עשויים לראות - או, ליתר דיוק, לשמוע - אפשרויות נוספות עבור משחקים כוללניים יותר.